Guide d'utilisation Annuler

Paramètres d’animation 3D

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
    10. Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création des calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
    5. Prise en charge améliorée de HDR
    6. Import et export de HDR
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Éclairages d’environnement animés
    9. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    10. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    11. Projeter et accepter des ombres
    12. Animations de modèle 3D intégrées
    13. Captage d’ombres
    14. Extraction des données de profondeur 3D
    15. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    16. Utiliser lʼespace de conception 3D
    17. Widgets de transformation 3D
    18. En faire plus avec l’animation 3D
    19. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    20. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Faites-en plus avec vos compositions d’animation 3D en explorant certaines fonctions utiles dans After Effects.

Sujets dans cet article :

Définir les préférences pour les calques 3D

La boîte de dialogue de préférences 3D est ouverte et les paramètres 3D sont répertoriés.
Modifiez les paramètres et les configurations pour l’utilisation de calques 3D dans la boîte de dialogue Préférences d’After Effects.

Vous pouvez modifier les préférences 3D depuis le menu After Effects > Préférences > 3D :

Navigation de la caméra

  • Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur les touches 1/2/3 pour parcourir les différentes options d’outils/de commandes de caméra.
    • Décochez l’option des touches d’accès rapide pour la navigation de la caméra et celle du widget de transformation. Si l’option n’est pas cochée, After Effects utilise les touches comme raccourcis pour l’ajout de repères. Les outils de la caméra n’ont plus la priorité sur ces touches d’accès rapide. Lorsque les touches d’accès rapide sont activées, les commandes de repère sont désactivées.
    • Décochez la case pour désactiver les clics gauche/milieu/droit de la souris pour la navigation de la caméra lorsque la touche alt/option est enfoncée. Si l’option n’est pas cochée, After Effects affecte ces clics de souris aux images filaires.
  • Point de manipulation de la caméra : choisissez Aucun, Indicateur ou Indicateur de direction.

Navigation de la caméra - Dolly

  • Comportement de la molette de défilement de la souris : choisissez Agrandir la composition, Caméra dolly ou Caméra dolly inversée.
  • Sens de glissement : choisissez Normal ou Inversé.

Utiliser la barre d’outils du panneau de composition pour les workflows 3D

La barre d’outils de composition avec la 3D désactivée (en haut) et activée (en bas).
La barre d’outils de composition est active, avec l’option Calque 3D activée et le calque sélectionné.

After Effects vous permet de travailler sur toutes vos conceptions 3D de manière harmonieuse en affichant uniquement les commandes utiles à la conception en cours. Cela vous permet de ne pas avoir à activer/désactiver constamment un grand nombre de paramètres en passant d’une conception à l’autre, pour un gain de temps et d’efforts.

Pour rendre votre conception 3D plus pratique et plus rapide, la rangée de boutons en bas du panneau Composition a été rationalisée et réorganisée pour n’afficher que les fonctionnalités les plus utilisées. Les options 3D sont désormais contextuelles et ne vous gêneront pas lorsque vous nʼavez pas de calques 3D dans votre composition. Contrairement aux versions précédentes, certains paramètres ne sont pas accessibles à partir de la barre d’outils, tels que la correction du format des pixels. Vous pouvez toujours y accéder à partir du menu de la fenêtre Composition.

Cela vous permet de travailler facilement sur de la 2D et de la 3D, avec lʼexpérience d’utilisation appropriée pour guider votre travail de conception, sans avoir à activer ou désactiver constamment un grand nombre de paramètres.

Pour plus d’informations, voir Amélioration de la barre d’outils de composition pour la conception 3D.

Modifier les raccourcis clavier

Raccourcis clavier
Modifier les raccourcis clavier

Personnalisez les raccourcis clavier pour qu’ils fonctionnent pour différentes navigations de caméra et widgets de transformation, comme lorsque vous souhaitez faire tourner une ou plusieurs caméras autour d’un objet à partir du centre de l’image ou autour de l’objet lui-même.

Pour apprendre à modifier les raccourcis clavier, voir Éditeur visuel de raccourcis clavier.

Voir Indicateurs de mise en classe pour les calques 3D.

Les indicateurs de mise en classe pour les calques 3D montrent les calques 3D qui sont rendus ensemble dans le même espace 3D, ce qui leur permet de se croiser et de projeter des ombres les uns sur les autres. Le groupe de calques 3D est appelé classe.

Un contour autour des icônes 3D indique les calques qui se trouvent dans la même classe 3D et sont donc rendus ensemble.

Le panneau Montage affiche divers calques, y compris des calques 3D, regroupés. Un contour autour des icônes 3D indique les calques qui se trouvent dans la même classe 3D et sont donc rendus ensemble.
Le panneau Montage affiche différents calques, y compris 3D, regroupés pour le rendu dans la même classe 3D.

Ces indicateurs de mise en classe 3D vous offrent un mappage visuel de la façon dont After Effects compose les calques 2D et 3D entre eux. Lorsqu’une composition contient à la fois des calques 2D et 3D, leur ordre dans la pile de calques est important : 

  • Les calques 3D contigus sont rendus ensemble dans le même espace 3D avant d’être composites avec des calques 2D.

Séparateurs de classes

Il existe différents types de calques qui peuvent provoquer la séparation des classes. Ils sont appelés Séparateurs de classes :

  • Calques 2D à l’exception des calques nuls. 
  • Calques de réglage 3D. 
  • Calques 3D avec styles de calque. 
  • Calques de composition imbriqués avec les conditions suivantes : 
    • Le commutateur de calque 3D est activé.
    • Le commutateur de condensation de transformations est activé.
    •  Le calque comporte un masque de calque ou un cache de piste.

Séparateurs sans lien avec les chutiers

Quelques calques affichent une ligne pointillée autour de l’icône 3D, tels que les calques Nuls, Caméra ou Lumière qui sont placés entre d’autres calques 3D. Les lignes pointillées indiquent que ce calque ne participe pas à la classe, mais qu’il ne la rompt pas. Les calques de caméra et de lumière, par exemple, sont intrinsèquement 3D et affectent les calques 3D dans la composition. Par conséquent, ils ne participent pas directement aux classes.

Le panneau Montage affiche divers calques, y compris des calques 3D, regroupés. Un contour autour des icônes 3D indique les calques qui se trouvent dans la même classe 3D et sont donc rendus ensemble.

A. Icône cube 3D double B. Icône axe 3D C. Icône cube 3D D. Aucune icône 

Icône cube 3D double

Calque de texte avec la fonction 3D par caractère activée.

Icône axe 3D

Le calque est 3D, mais n’effectue pas de rendu des pixels.

Icône cube 3D

Le calque est 3D et il effectue le rendu des pixels en 3D.

Aucune icône

Le calque est 2D et rompt la classe dans la plupart des cas ; certains cas (2D nuls, compositions imbriquées) peuvent toujours participer aux classes 3D.

Conseil :
  • Désactivez la visibilité d’un calque 3D en désactivant le commutateur de globe oculaire relatif à la visibilité du calque. Cela supprime le calque de la classe et peut rompre la classe ou ne pas participer, selon ce qui est au-dessus ou au-dessous de lui.
  • L’empilement de calques 2D entre des calques 3D crée plusieurs classes 3D. Veuillez noter que les calques des différentes classes ne se croisent plus et ne projettent plus d’ombres les uns sur les autres. Gardez bien à l’esprit cette information lorsque vous créez des classes 3D.

Créer une instance de calque 3D

Lorsque vous travaillez avec des calques 3D, vous n’avez pas la possibilité d’appliquer directement des effets 2D à ces calques. Une solution de contournement courante consiste à utiliser l’effet CC Composite qui crée une copie 2D du calque 3D. Cela vous permet d’appliquer des effets 2D à la copie tout en conservant le calque 3D d’origine, en fusionnant les résultats pour obtenir un effet homogène.

Dans la dernière version d’After Effects, si vous sélectionnez Calque > Créer > Créer l’instance de calque 3D, un solide est généré au-dessus de votre composition. Ce solide est automatiquement affecté à l’effet CC Composite, qui fait référence au calque 3D sélectionné. Cette configuration vous permet d’appliquer des effets 2D aux modèles 3D de la composition tout en conservant l’aspect 3D d’origine que vous avez souhaité.

Le menu Calque est ouvert et sous Créer, l’option Créer une instance de calque 3D est sélectionnée pour générer un solide en haut de la composition.
L’option Créer une instance de calque 3D génère un calque solide avec l’effet CC Composite, en référence au calque 3D sélectionné.

Remarque :

Le calque 3D référencé est désactivé, mais si vous souhaitez conserver l’ombre de votre calque, réactivez-le.

Créer une caméra liée à une lumière

Pour créer des effets d’éclairage visuellement attrayants qui améliorent le réalisme et l’impact de votre composition 3D, il est important de travailler sur la manière dont la lumière interagit avec votre scène en fonction du mouvement de la caméra. Cela peut se faire en liant une caméra à une lumière, ce qui vous permet de « regarder à travers » la caméra et d’utiliser les outils de la caméra pour positionner et animer la lumière comme s’il s’agissait d’une caméra.

Dans la dernière version d’After Effects, si vous sélectionnez Calque > Créer > Contrôler l’éclairage avec la caméra, vous créez une caméra liée à une lumière, où la lumière suit le mouvement de la caméra, en conservant une relation fixe entre le point de vue de la caméra et la position de la lumière.Par exemple, lorsque vous liez une lumière Spot à Caméra, le réglage de l’Angle du cône de la lumière a une incidence sur le zoom de la caméra liée. 

  1. Créez une composition avec des calques 3D.

  2. Ajoutez un calque Lumière et sélectionnez un éclairage Spot ou Parallèle

    La boîte de dialogue Paramètres de lumière est ouverte et pour le type de lumière, Spot est sélectionné dans la liste.
    Ajoutez un éclairage Spot ou Parallèle pour éclairer et définir l’éclairage dans votre scène 3D.

  3. Réglez l’éclairage en fonction des besoins de votre composition de scène 3D.

  4. Sélectionnez Calque > Lumière > Contrôler l’éclairage avec la caméra. Vous créez ainsi un nouveau calque, nommé pour refléter sa connexion avec le calque Lumière sélectionné.

    Le menu Calque est ouvert et le sous-menu Lumière est sélectionné dans la liste. Dans le menu Lumière, Contrôler l’éclairage avec la caméra est sélectionné.
    Utilisez Contrôler l’éclairage avec la caméra pour que les propriétés de la lumière soient influencées par les réglages de la caméra.

  5. Ensuite, le réglage des propriétés de la lumière, telles que l’angle du cône, aura une incidence sur le zoom de la caméra liée.

    Conseil :

    Passez à 2 vues à l’aide de l’option Sélectionner la disposition des vues du panneau Composition pour contrôler la lumière tout en observant ses effets.

    Les 2 vues sont activées et il existe deux vues différentes qui observent les effets lorsque vous réglez la lumière.
    Contrôlez la lumière dans votre scène tout en observant simultanément l’effet de ses réglages sur la scène.

Remarque :
  • Si vous désactivez le calque Caméra dans le montage, la scène revient à la vue principale. L’option Contrôler l’éclairage avec la caméra fonctionne uniquement avec les éclairages Spot et Parallèle.
  • Si vous ne souhaitez pas que le calque Caméra soit visible, vous pouvez le désactiver et le placer au bas de votre montage sans le supprimer. S’il est supprimé, la caméra liée génère des erreurs d’expression. 

En savoir plus sur les caméras, lumières et points ciblés dans After Effects.

Créer un calque d’arrière-plan d’environnement

L’une des méthodes efficaces pour améliorer l’éclairage réaliste dans une scène 3D consiste à utiliser les Éclairages d’environnement avec des effets complémentaires. Cette approche permet de créer une scène visuellement attrayante avec des reflets précis, un éclairage ambiant et un arrière-plan naturel.

Avec la dernière mise à jour, vous pouvez désormais utiliser Calque > Lumière > Créer un calque d’arrière-plan d’éclairage d’environnement pour visualiser l’éclairage d’environnement. Vous créez ainsi un solide en bas de la composition, avec l’effet CC Environment lié à la Source de la lumière sélectionnée et un Flou encadré accéléré de 5px appliqué pour assombrir l’arrière-plan.

environment-light-before
environment-light-after

Exemple qui montre la prévisualisation de la composition avant et après l’utilisation de la commande Créer un calque d’environnement 3D pour le calque d’éclairage d’environnement. Ressources utilisées : modèle 3D et vidéo pour l’éclairage d’environnement.

  1. Créez une composition avec un calque 3D et ajoutez un éclairage d’environnement.

  2. Sélectionnez le calque Lumière, puis Calque > Lumière > Créer un calque d’arrière-plan d’éclairage d’environnement.

    Le menu Calque est ouvert et le sous-menu Lumière est sélectionné dans la liste. Dans le menu Lumière, Créer un calque d’arrière-plan d’éclairage d’environnement est sélectionné.
    Créez un calque avec la source de la lumière d’environnement au bas de la composition.

  3. Un nouveau calque est ajouté à votre montage avec les effets CC Environment et Flou encadré accéléré.

    Les propriétés du nouveau calque de lumière s’affichent, avec l’éclairage d’environnement. Cette action crée un calque solide au bas de la composition, avec l’effet CC Environment lié au calque source de la lumière sélectionnée et un flou encadré accéléré de 5 pixels appliqué pour assombrir l’arrière-plan.
    Le calque créé est doté des effets CC Environment et Flou encadré accéléré appliqués automatiquement pour créer une scène visuellement attrayante.

Remarque :

L’option Créer un calque d’arrière-plan d’éclairage d’environnement fonctionne uniquement sur un éclairage d’environnement avec une source personnalisée de votre montage, et non sur sa source par défaut. 

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