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Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
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  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
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    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
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    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
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  6. Importation de métrage
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    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
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    8. Métadonnées XMP
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    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
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      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
    10. Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création des calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
    5. Prise en charge améliorée de HDR
    6. Import et export de HDR
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Éclairages d’environnement animés
    9. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    10. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    11. Projeter et accepter des ombres
    12. Animations de modèle 3D intégrées
    13. Captage d’ombres
    14. Extraction des données de profondeur 3D
    15. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    16. Utiliser lʼespace de conception 3D
    17. Widgets de transformation 3D
    18. En faire plus avec l’animation 3D
    19. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    20. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Découvrez comment créer des valeurs nulles pour contrôler les propriétés de position et les tracés, simplifiant l’animation avec un contrôle et une efficacité améliorés.

Sujets sur cette page :

L’utilisation des valeurs nulles pour contrôler les propriétés de position et le mouvement des objets facilite votre travail dans After Effects, en particulier lorsque vous disposez de nombreux calques ou d’animations complexes. Cela vous permet de contrôler n’importe quel point d’un calque comme si le point était un calque indépendant, ce qui présente de nombreux avantages.

Cela est différent de la parenté, qui lie les calques et affecte toutes les transformations (Position, échelle, rotation). Les contrôleurs nuls créés via les contrôleurs nuls pour les points de position et les contrôleurs nuls pour les points de tracé lient uniquement la position, ce qui permet aux calques de mettre à l’échelle et de pivoter indépendamment.

Créer des contrôleurs nuls pour les propriétés de position

Les Contrôleurs nuls pour les propriétés de position vous permettent de créer rapidement des contrôleurs nuls à partir de n’importe quel point de position, ce qui vous permet d’animer ce point en tant que calque propre. Cela vous permet d’isoler et de contrôler le mouvement d’un point spécifique (comme une Position ou un point d’ancrage dans une forme, un objet ou un calque) indépendamment des autres éléments du même calque.

  1. Définissez votre composition et vos calques en fonction de vos besoins.

  2. Sélectionnez le calque dans lequel vous souhaitez créer des contrôleurs nuls pour les points de position.

    Lorsque vous sélectionnez uniquement le calque et utilisez la commande Contrôleurs nuls pour les points de position, la propriété Position du ou des calques sélectionnés est liée aux valeurs nulles du contrôleur. 

    Un calque de forme est sélectionné et, dans le menu contextuel Créer, les contrôleurs nuls pour les points de position sont sélectionnés.
    Sélectionnez le calque afin que la propriété Position du calque sélectionné soit liée aux valeurs nulles du contrôleur.

    Pour lier une autre propriété de position, telle que Point d’ancrage, la propriété doit être sélectionnée dans le montage.

    Dans le panneau Montage, les propriétés d’un calque Forme sont étendues et Point d’ancrage est sélectionné. Le menu Créer est ouvert et les contrôleurs nuls pour les points de position sont mis en surbrillance.
    Exemple où le point d’ancrage est sélectionné dans le montage afin d’être lié à un contrôleur nul.

  3. Effectuez l’une des opérations suivantes pour créer un calque nul pour les points de position :

    • Calque >Créer > Contrôleurs nuls pour les points de position.
    • Animation > Assistant d’image-clé > Contrôleurs nuls pour les points de position.
    • Cliquez avec le bouton droit sur la propriété de position du calque dans le panneau Montage ou Propriétés > Assistant d’image-clé > Contrôleurs nuls pour les points de position.
    Remarque :
    • Assurez-vous que votre projet est défini pour utiliser le moteur d’expression JavaScript. Vous pouvez le définir en accédant à Paramètres du projet > Expressions > Moteur d’expression > JavaScript.
    • Assurez-vous de ne pas disposer de calques dont les noms sont dupliqués dans votre composition.
  4. Un calque nul est créé, nommé d’après le calque auquel il est lié et la propriété qu’il contrôle. La couleur de libellé est également dupliquée pour faciliter la différenciation et l’emplacement.

    Un nouveau calque nul est créé avec le même nom et indique la propriété liée.
    Un calque nul est créé, nommé et coloré pour correspondre au calque et à la propriété liés.

  5. Une fois cela fait, vous pouvez commencer à utiliser les contrôleurs nuls pour régler la propriété Position liée.

Voici certains points utiles :

  • À tout moment, vous pouvez utiliser le panneau Options d’effet pour afficher ou modifier le paramètre calque qui détermine le calque de contrôle pour la propriété de position liée. Utilisez cette option pour lier des points de position à d’autres calques existants.
Le panneau Options d’effets est ouvert et le paramètre calque est ouvert et vous pouvez utiliser le menu déroulant Calque pour lier les points de position à d’autres calques existants.
Utilisez le panneau Options d’effet pour afficher ou régler le paramètre calque pour la propriété de position liée.

  • Lorsque vous séparez les dimensions de la Position d’un calque (en divisant les axes X, Y et Z en propriétés individuelles) après avoir lié la Position à un contrôleur nul, la valeur nulle ne les contrôle plus à moins qu’elles ne soient explicitement à nouveau liées. Liez à nouveau les propriétés de position séparées à la valeur nulle en cliquant avec le bouton droit et en réappliquant la commande de liaison.
Les contrôleurs nuls pour les points de position sont sélectionnés parmi les options de menu de la propriété de la dimension séparée.
Après avoir séparé les dimensions de position d’un calque (X, Y, Z) en propriétés individuelles, liez-les à nouveau au contrôleur nul.

  • Lorsque vous créez un contrôle nul, il correspond à la dimensionnalité du calque : 2D pour les calques 2D et 3D pour les calques 3D. La modification d’une valeur nulle 3D en 2D maintient les calques 3D liés dans leur position 2D visuelle. Cela permet de lier facilement des calques 3D à l’espace 2D et de lier des calques 2D à l’espace 3D.

Cas d’utilisation possibles

Utiliser lʼespace 3D

  • Points d’effet : liez les points d’effet (par exemple, les points de dégradé, les flammes d’objectif) à des valeurs nulles 3D pour un contrôle dynamique dans l’espace 3D.

Applications avec des effets

  • Effet Faisceau : liez plusieurs faisceaux à des valeurs nulles pour créer des motifs et des animations complexes.
  • Effet CC Glue Gun : liez l’effet CC Glue Gun à une valeur nulle pour plus de contrôle sur l’animation, ce qui permet une variation dynamique de la largeur du trait.
  • CC Particle World : emettez des particules d’une trajectoire contrôlée par une valeur nulle, combinant différents systèmes de particules à l’aide du même point nul.

Coins Marionnette et assemblage

  • Liez les Coins Marionnette aux valeurs nulles du contrôleur pour un assemblage simple et une animation plus facile. Créez des rigs cinétiques avancés simples en associant les valeurs nulles résultantes les unes aux autres. Pour les Coins Marionnette avancés, les propriétés Rotation et Échelle supplémentaires des Coins sont également liées au contrôleur nul, ce qui permet de disposer de rigs encore plus sophistiqués.

Applications 3D

  • Point ciblé de la caméra : utilisez une valeur nulle pour contrôler le point ciblé de la caméra, ce qui lui permet de suivre des calques spécifiques. Associez le contrôleur résultant Null à différents calques pour les mouvements dynamiques de la caméra.
  • Éclairage ponctuel : liez une Lumière parasite à un Éclairage ponctuel pour simuler la visibilité de la lumière.

Calques de forme et dégradés

  • Groupes de formes : contrôlez les groupes Position de la forme à l’aide des contrôleurs nuls sans les sortir du calque Forme.
  • Dégradés : liez les points de dégradé à d’autres calques pour un contrôle dynamique.
Remarque :

Lorsque vous liez des points à l’intérieur d’un calque de forme à des contrôleurs Null, la modification de la valeur Inclinaison du groupe contenant le paramètre Forme ou la non-uniformité du paramètre Échelle (c.-à-d.non lié) entraîne probablement un décalage du point par rapport au niveau Null. Cela s’applique à la fois aux valeurs nulles pour les points positionnels et pour les points Tracé.

Créer des valeurs nulles à partir des tracés de forme et des tracés de masque

La production de valeurs nulles à partir des points de Tracé vous permet de disposer d’un contrôle plus précis sur les animations complexes de Tracé ou d’attacher facilement d’autres calques à vos Tracés

Les liens d’expression des points Tracé à n’importe quelle valeur nulle connectée peut compenser les transformations de base au sein des groupes de formes imbriqués. Ainsi, les valeurs nulles peuvent contrôler ou lier avec précision les points Tracé, même lorsque les transformations du groupe de formes sont décalées ou animées.

Les trois commandes pour créer des valeurs nulles à partir des tracés Forme et Masque étaient initialement disponibles via le panneau Créer des valeurs nulles à partir de Paths.jsx ScriptUI dans le menu Fenêtre. Elles ont été mises à jour et rendues disponibles sous la forme de commandes de menu.

Voici les trois commandes disponibles pour créer des valeurs nulles en fonction des points d’une propriété de forme ou de Tracé de masque :

  • Contrôleurs nuls pour les points du tracé : créez des contrôleurs nuls pour chaque point d’une propriété Tracé ou Tracé de masque sélectionnée. Chaque valeur nulle contrôle l’emplacement d’un point (vertex) sur le Tracé, mais les contrôles d’expression Paramètres de calque permettent de lier des points à d’autres calques.
  • Les valeurs nulles suivent les points du tracé : cela crée un calque nul pour chaque point des propriétés du Tracé sélectionnées. Au lieu de contrôler le point, chaque valeur nulle suit le point du Tracé respectif. Cela permet d’associer d’autres calques à un Tracé animé en les associant à une valeur nulle liée.
  • Traçage d’un nul le long d’un chemin : crée une valeur nulle le long de la propriété Tracé sélectionnée, en se réorientant pour correspondre à la courbe du Tracé et en correspondant à toute animation du Tracé. Un effet de contrôleur est ajouté au calque Null pour ajuster sa progression le long du tracé et indiquer s’il doit revenir en boucle au début à la fin du tracé.

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