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Adobe Captivate에 프로젝트 게시

  1. Captivate 사용자 가이드
  2. Adobe Captivate의 새로운 기능
  3. Adobe Captivate 시스템 요구 사항
  4. Adobe Captivate 다운로드
  5. 자주 묻는 질문
  6. Adobe Captivate 업데이트
    1. Adobe Captivate(12.6 업데이트) 릴리스 노트
    2. Adobe Captivate(12.5 업데이트) 릴리스 노트
    3. Adobe Captivate(12.4 업데이트) 릴리스 노트
    4. Adobe Captivate(12.3 업데이트) 릴리스 노트
    5. Adobe Captivate(12.2 업데이트) 릴리스 노트
    6. Adobe Captivate(12.1 업데이트) 릴리스 노트
  7. Adobe Captivate 기능에 대한 URL 액세스 구성
  8. Admin Console에서 Captivate 패키지 만들기 및 배포
  9. 슬라이드 추가
    1. Adobe Captivate의 슬라이드 탐색기
    2. 대화 슬라이드 추가
    3. Adobe Captivate 프로젝트에 캐릭터 추가
    4. 슬라이드에서 배경 이미지 편집
    5. 콘텐츠 블록 및 구성 요소에 안쪽 여백 추가
    6. 긴 스크롤 프로젝트 만들기
  10. Adobe Captivate의 디자인 옵션
    1. 디자인 옵션이란?
    2. 디자인 옵션의 일부
    3. 사용자 정의 디자인 옵션 생성
    4. 사용자 정의 디자인 옵션 수정
    5. 사용자 정의 디자인 옵션 내보내기
    6. 사용자 정의 디자인 옵션 가져오기
  11. 텍스트 블록 추가
    1. 프로젝트에 텍스트 추가
    2. 프로젝트에 Adobe 글꼴 추가
  12. 미디어 블록 추가
    1. 프로젝트에 이미지 추가
    2. 프로젝트에 동영상 추가
    3. 인용문 추가
    4. 프로젝트에 SVG 추가
    5. 프로젝트에 웹 개체 추가
  13. 대화형 구성 요소
    1. 버튼 추가
    2. 입력 필드 추가
    3. 라디오 버튼 그룹 추가
    4. 드롭다운 추가
    5. 확인란 추가
  14. 브랜딩 블록 추가
    1. 프로젝트에 머리글 추가
    2. 프로젝트에 바닥글 추가
  15. 위젯
    1. 카드 추가
    2. 탭 추가
    3. 인증서 추가
    4. 캐러셀 추가
    5. 핫스팟 추가
    6. 드래그 앤 드롭 추가
    7. 타임라인 추가
    8. 클릭하여 표시하기 추가
    9. 아코디언 추가
  16. 퀴즈 만들기
    1. 객관식 질문 추가
    2. 참 또는 거짓 질문 추가
    3. 열 연결 질문 추가
    4. 단답형 질문 추가
    5. 순서 질문 추가
    6. 문제 은행 및 무작위 질문 슬라이드 추가
    7. 질문을 CSV로 가져오기
  17. 프로젝트에 오디오 추가
    1. 오디오 추가
    2. 폐쇄 캡션 추가
  18. 상호 작용
    1. 프로젝트에 상호 작용 추가
    2. 오버레이를 사용하여 대화형 동영상 만들기
    3. 슬라이드 수준 상호 작용 만들기
    4. 개체 수준 상호 작용 만들기
  19. 애니메이션
    1. 프로젝트에 애니메이션 추가
  20. 접근성
    1. Adobe Captivate에서 접근성 높은 eLearning 콘텐츠 만들기
    2. 슬라이드 접근성 높이기
    3. 슬라이드 개체를 액세스 가능하도록 설정
    4. 대화형 구성 요소 접근성 높이기
    5. 위젯을 액세스 가능하도록 설정
    6. 퀴즈를 액세스 가능하도록 설정
    7. TOC 및 재생 막대 액세스 가능성
  21. 타임라인 사용자 정의
    1. Adobe Captivate의 타임라인 패널
  22. TOC 및 재생 막대 사용자 정의
    1. Adobe Captivate 목차
  23. 프로젝트 속성 편집
    1. Adobe Captivate의 변수
    2. 환경 설정
    3. 프로젝트 치수
    4. 테마
  24. 시뮬레이션 프로젝트 만들기
    1. 시뮬레이션
  25. 프로젝트 미리 보기
    1. 미리 보기
  26. 검토용으로 프로젝트 공유
    1. 검토용으로 공유
    2. 검토용 프로젝트 공유에 대한 FAQ 및 문제 해결 가이드   
  27. 프로젝트 게시
    1. 프로젝트 게시

완전히 새로워진 Adobe Captivate에서 프로젝트를 게시하는 방법을 알아봅니다.

프로젝트를 게시하기에 앞서 프로젝트에 대한 모든 편집 및 서식 지정을 완료했는지 확인합니다.

이 페이지의 주제는 다음과 같습니다.

로컬에 프로젝트 게시

  1. 미리 보기 옆의 생략 부호 아이콘을 선택하고 게시를 선택합니다.

  2. 컴퓨터에 게시 대화 상자에서 다음을 입력합니다.

    • 프로젝트 제목: 프로젝트 이름을 입력합니다.
    • 위치: 프로젝트를 게시할 위치를 찾아서 선택합니다.
    프로젝트 게시 옵션
    프로젝트 게시 옵션

  3. 보고서 기준을 구성하려면 보고서 선택을 클릭하여 환경 설정 > 보고서 대화 상자를 실행합니다.

  4. 게시를 선택합니다.

    컴퓨터에 게시
    컴퓨터에 게시

프로젝트가 게시되면 프로젝트를 미리 보거나 위치에서 게시된 콘텐츠를 볼 수 있습니다.

SCORM에 프로젝트 게시

LMS(교육 관리 시스템)를 사용하면 Adobe Captivate에서 만든 컴퓨터 기반 자습서를 배포할 수 있습니다. LMS는 웹 기반 교육을 제공, 추적 및 관리합니다.

LMS에 업로드하는 프로젝트는 SCORM, AICC 표준 또는 xAPI를 준수해야 합니다.

LMS에 게시할 프로젝트 구성

  1. 열린 프로젝트에서

    • macOS: Adobe Captivate > 환경 설정을 선택합니다.
    • Windows: 편집 > 환경 설정을 선택합니다.

    환경 설정 대화 상자가 나타납니다. 자세한 내용은 Adobe Captivate의 환경 설정을 참조하십시오.

  2. 환경 설정에서, 퀴즈 > 보고를 선택합니다.

  3. 보고 사용 확인란을 선택합니다.

  4. 보고 표준을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 SCORM 1.2, SCORM 2004, AICC 및 xAPI입니다. 

    자세한 내용은 Adobe Captivate의 환경 설정을 참조하십시오.

    SCORM 환경 설정 보기
    SCORM 환경 설정 보기

  5. 선택한 보고 표준에 따라 프로젝트를 게시하면 압축된 파일을 LMS에 업로드합니다.

SCORM 1.2 옵션

상태 표시: 과정 상태가 LMS에 보고되는 방법을 지정합니다.

  • 미완료에서 완료로: 사용자가 과정을 시작하면 과정 상태가 LMS에 미완료로 보고됩니다. 완료 조건이 충족되면 상태가 완료로 변경됩니다. 

  • 미완료에서 합격/불합격으로: 사용자가 과정을 시작하면 과정 상태가 미완료로 보고됩니다. 완료 조건이 충족되면 상태가 합격/불합격으로 변경됩니다.

  • 사용자 액세스: 사용자가 LMS에서 과정을 실행하면 과정이 성공적으로 완료된 것입니다.

성공/완료 조건: 

슬라이드 보기: 사용자가 지정된 수 또는 크기의 슬라이드를 보면 과정을 완료 또는 성공한 것으로 간주됩니다. 

퀴즈: 이 과정은 퀴즈의 사용자 성능을 기반으로 완료되거나 성공합니다. 다음 조건 중 하나를 선택할 수 있습니다. 

  • 사용자 퀴즈 시도: 이 경우 사용자의 퀴즈 합격/불합격 여부에 상관없이 사용자가 퀴즈를 시도할 경우 상태가 완료로 보고됩니다. 

  • 사용자 퀴즈 합격: 이 경우 사용자가 퀴즈에 합격하면 상태가 완료로 보고됩니다. 

  • 사용자 합격 또는 시도 한계 도달: 이 경우 사용자가 퀴즈에 합격하거나 모든 시도를 소모한 경우 상태가 완료로 보고됩니다. 예를 들어 과정의 시도 횟수가 2로 설정되었다고 가정하면 다음의 경우가 가능합니다. 

  • 사용자가 첫 시도에서 합격하면 상태가 완료 및 합격으로 보고됩니다. 

  • 사용자가 첫 시도에서 불합격하면 시도 한도에 아직 도달하지 않았으므로 상태는 미완료 및 불합격으로 보고됩니다. 

  • 사용자가 다시 퀴즈를 시도하여 불합격하면 상태는 완료 및 불합격으로 보고됩니다. 

  • 사용자가 퀴즈를 다시 시도하여 합격하면 상태는 완료 및 합격으로 보고됩니다.

SCORM 구성

다음 매니페스트 옵션을 볼 수 있습니다.

  • 과정 식별자: LMS에서 서로 다른 매니페스트를 식별하기 위해 사용하는 식별자입니다. Adobe Captivate 프로젝트의 이름을 기반으로 하는 기본 식별자가 이 필드에 자동으로 추가됩니다. 언제든지 텍스트를 선택하고 새 텍스트를 입력하여 식별자를 변경할 수 있습니다.

  • 과정 제목: LMS를 사용하여 프로젝트를 보는 사용자에게 표시되는 프로젝트의 제목입니다. Adobe Captivate 프로젝트의 이름을 기반으로 하는 기본 제목이 이 필드에 자동으로 추가됩니다. 언제든지 텍스트를 선택하고 새 텍스트를 입력하여 제목을 변경할 수 있습니다.

  • 설명: LMS가 프로젝트를 설명하기 위해 표시하는 텍스트입니다. Adobe Captivate 프로젝트의 이름을 기반으로 하는 기본 설명이 이 필드에 자동으로 추가됩니다. 언제든지 설명을 편집할 수 있습니다.

  • 버전: 버전은 동일한 식별자를 가진 매니페스트를 구별할 때 사용할 수 있는 번호를 지정합니다. 예를 들어 수정한 프로젝트를 업로드하는 경우 다른 버전 번호를 사용합니다.

  • 지속 기간: 학습자가 프로젝트를 완료하는 데 필요한 시간입니다. Adobe Captivate는 이 필드에 추정 값을 사용합니다. 하지만 프로젝트에 많은 리소스 집약적인 동영상 또는 애니메이션이 포함되어 있는 경우 이 값을 수정할 수 있습니다.

  • 키워드: 프로젝트와 관련된 키워드를 입력합니다.

  • SCO 식별자: LMS에서는 이 식별자를 사용하여 서로 다른 SCO(공유 가능한 콘텐츠 개체)를 식별합니다. Adobe Captivate 컨텍스트에서 SCO는 Project harm 프로젝트를 의미합니다. Adobe Captivate 프로젝트의 이름을 기반으로 하는 기본 식별자가 이 필드에 자동으로 추가됩니다. 언제든지 텍스트를 선택하고 새 텍스트를 입력하여 식별자를 변경할 수 있습니다.

  • SCO 제목: Adobe Captivate 프로젝트의 이름을 기반으로 하는 기본 제목이 이 필드에 자동으로 추가됩니다. 언제든지 텍스트를 선택하고 새 텍스트를 입력하여 제목을 변경할 수 있습니다.

매니페스트 파일이 생성됩니다.  

생성되는 파일

SCORM 옵션을 설정하여 프로젝트에 대한 보고를 활성화하면 프로젝트를 게시할 때 Adobe Captivate에서 다음 파일을 만듭니다. 

  • 매니페스트 파일: 이 파일은 Adobe Captivate 프로젝트를 LMS로 가져옵니다. 매니페스트 파일 imsmanifest.xml은 프로젝트 및 그 과정 구조에 대한 메타데이터를 포함합니다.

  • HTML 파일: LMS에서 Adobe Captivate 프로젝트를 시작합니다.

  • JavaScript 파일: Adobe Captivate는 JavaScript API를 사용하여 추적 데이터를 LMS로 보냅니다.

보고할 데이터

사용자가 시도한 질문 및 제출한 답변 등 사용자 상호 작용 데이터를 보고하려면 상호 작용 데이터 확인란을 활성화합니다.

LSM 초기화 텍스트: 웹 브라우저에 과정이 로드되는 동안 사용자에게 표시할 텍스트를 입력합니다.

LMS 고급 설정

  • 모든 슬라이드에 데이터 보내기: 모든 슬라이드 다음에 상호작용 세부 정보를 보냅니다.

  • 요약 데이터 보내지 않음: 프로젝트는 사용자가 잠깐 쉬었다가 세션을 계속할 때 LMS에 이를 알립니다. 사용자에게는 마지막으로 본 페이지가 표시됩니다. 이 옵션이 활성화된 경우 사용자가 프로젝트를 계속하면 첫 페이지가 표시됩니다.

  • 버전 및 세션 이스케이프: 버전 및 세션 ID를 URL 인코딩 값으로 변환합니다.

  • 버전 및 세션 ID 이스케이프: 버전 및 세션 ID 이스케이프 옵션을 지원합니다. 이스케이프 버전 및 세션 ID에 포함되지 않는 문자를 입력합니다.

문자 이스케이프 안 함

버전 및 세션 ID 이스케이프 옵션을 지원합니다. 이스케이프 버전 및 세션 ID에 포함되지 않는 문자를 입력합니다.

합격/불합격

합격/불합격 옵션

  • 합격/불합격 옵션: 참가자의 합격 여부를 백분율로 설정할지, 점수로 설정할지 선택합니다.

  • 합격/불합격 점수 동작: 참가자가 퀴즈에 합격 또는 불합격한 경우 퀴즈가 수행할 동작을 설정합니다. 사용자의 퀴즈 시도 횟수도 설정할 수 있습니다.

Adobe Learning Manager(ALM)에 프로젝트 게시

Adobe Captivate 강의를 Adobe Learning Manager(ALM)에 게시합니다. Captivate 프로젝트를 ALM의 콘텐츠 라이브러리에 추가하여 콘텐츠 관리 및 배포를 단순화할 수 있습니다.

  1. 오른쪽 위 모서리의 미리 보기 옆에 있는 을 선택합니다.

  2. Adobe Learning Manager
    에 게시를 선택합니다.

    이것은 Adobe Learning Manager에 게시를 선택하는 방법을 설명하는 이미지입니다

  3. 드롭다운 메뉴에서 사용자의 계정을 선택합니다. ALM에 로그인하면 계정이 자동으로 표시됩니다.

    이것은 프로젝트를 ALM에 게시할 때 표시되는 이미지입니다.

  4. 게시를 선택한 다음 게시 작업 계속
    을 선택합니다.

    이 이미지는 ALM에 게시를 계속하기 전에 다른 프롬프트를 표시합니다.

  5. Adobe Learning Manager 계정 세부 정보를 입력하고 제출을 선택합니다. 이미 로그인한 경우 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.

    이것은 ALM에 로그인을 보여주는 이미지입니다.

  6. 콘텐츠 이름, 태그, 완료 기준 및 성공 조건과 같은 프로젝트의 세부 사항을 추가합니다. 예를 들어, 완료 기준을 학습자가 강의를 최소 50% 마치는 때로 설정할 수 있습니다. 반면, 성공 기준은 학습자가 퀴즈 슬라이드를 완료하는 때로 설정할 수 있습니다. 아니면 이벤트 실행 시 완료 및 성공하기 위해 충족할 기준을 설정할 수 있습니다. 

    이것은 프로젝트를 ALM에 게시하는 동안 채워야 하는 콘텐츠 태그를 설명하는 이미지입니다.

  7. 게시를 선택합니다.

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