Maintenez le point où vous souhaitez que le tracé droit commence et cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le chemin se termine (ne faites pas glisser).
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Découvrez comment créer des graphiques à l’aide de l’outil Plume dans Adobe Premiere Pro.
Tout comme Adobe Photoshop et After Effects, Premiere Pro dispose d’un ensemble robuste d’outils de dessin pour améliorer votre projet. Grâce à cet outil, vous pouvez créer des tracés droits ou courbes, masquer des objets ou corriger les couleurs des sections du cadre.
Explorons les principes de base du dessin précis à l’aide de l’outil Plume.
Termes à retenir
Point de sommet
Lignes directrices
Courbe Bézier
Créer des lignes droites
Le tracé le plus simple à réaliser avec l’outil Plume est une ligne droite reliant deux sommets.
En continuant à cliquer, créez des tracés en ligne droite reliés par des points de sommet. Vous pouvez également l’utiliser pour créer différentes formes uniques.
-
-
Continuez de cliquer pour définir des points de sommet pour des tracés droits supplémentaires.
-
Pour dessiner des angles, vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée lorsque :
- Ajout de points pour tracer des lignes aux angles parfaits de 0 °, 45 ° et 90 °.
- Glissement d’un point existant vers des angles de 0 °, 45 ° et 90 °.
- Glissement de poignées de Bézier pour les restreindre à des angles de 0 °, 45 ° et 90 °.
- Maj + Opt/Alt lorsque vous faites glisser une poignée de Bézier pour séparer le Bézier en deux courbes tout en restreignant celle sur laquelle vous avez cliqué à des incréments de 45 °.
Pour augmenter la largeur du trait, sélectionnez Contour sous Apparence dans le panneau Propriétés et augmentez la largeur.
Créer des courbes
A. Poignées de Bézier bidirectionnelles permettant de modifier la forme de la courbe B. Points de masque de Bézier
Créez un tracé incurvé en faisant glisser les lignes directrices avec l’outil Plume. La longueur et la direction des lignes directrices déterminent la forme de la courbe.
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Sélectionnez l’icône de l’outil Plume et maintenez enfoncé le point où vous souhaitez que la courbe commence. Un sommet apparaît et le pointeur de l’outil Plume prend la forme d’une pointe de flèche.
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Faites glisser la souris pour modifier la longueur et la direction des deux lignes directrices dʼun sommet, puis relâchez le bouton de la souris.
-
Placez lʼoutil Plume à lʼendroit où le tracé doit se terminer, puis utilisez lʼune des méthodes suivantes :
- Pour créer une courbe en forme de C, faites glisser la souris dans la direction opposée à celle de la ligne directrice précédente, puis relâchez le bouton de la souris.
A. Début du glissement.
B. Glissement à lʼopposé de la ligne directrice précédente, créant ainsi une courbe en « C ».
C. Résultat après relâchement du bouton de la souris
- Pour créer une courbe de forme de S, faites glisser la souris dans la même direction que celle de la ligne précédente et relâchez le bouton de la souris.
A. Début du glissement.
B. Glissement dans la même direction que la ligne directrice précédente, créant ainsi une courbe en « S ».
C. Résultat après relâchement du bouton de la souris
Créer des formes libres pour le masquage
L’outil Plume facilite la création de courbes ou d’autres formes complexes pour le masquage. Vous pouvez également créer des formes à l’aide de l’outil Forme. Une fois que vous avez dessiné une forme, vous pouvez appliquer des effets à la zone située à l’extérieur ou à l’intérieur des limites de la forme.
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Cliquez pour créer un point de sommet, puis continuez à cliquer pour dessiner d’autres points, jusqu’à ce que vous soyez satisfait du tracé et de la forme.
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Appuyez sur Alt (Windows) ou Option (macOS) tout en cliquant sur un point de sommet pour le remplacer par un point Bézier, ce qui vous permet d’ajuster les segments de ligne des deux côtés du point.
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Appliquez l’effet sélectionné à un élément en faisant glisser l’effet du panneau Effets vers l’élément dans le panneau Montage. En savoir plus sur l’application d’effets aux éléments.
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