Bibliothèque d’effets audio

Dernière mise à jour le 19 oct. 2025

Améliorez vos projets vidéo grâce à une large gamme d’outils audio pour améliorer la qualité sonore, ajouter des touches créatives et obtenir un son de qualité professionnelle dans Adobe Premiere Pro.

Pour accéder aux effets audio, ouvrez votre projet et sélectionnez le clip audio que vous souhaitez modifier dans la chronologie.Accédez ensuite à Fenêtre > Effets pour ouvrir le panneau Effets.Développez le dossier Effets audio pour parcourir les effets disponibles.

Types d’effets audio

Premiere Pro propose plusieurs catégories d’effets audio :

  • Amplitude et compression : réglez les niveaux de volume et la plage dynamique.
  • Délai et écho : ajoutez de la profondeur et de l’espace à votre audio.
  • Filtre et égaliseur : modelez le contenu fréquentiel de votre son.
  • Modulation : créez du mouvement et de la texture dans votre audio.
  • Réduction / restauration du bruit : nettoyez les bruits indésirables et les artefacts.
  • Réverbération : simulez différents espaces acoustiques.
  • Spécial : effets uniques pour une conception sonore créative.
  • Imagerie stéréo : améliorez le champ stéréo de votre audio.
Vue en surbrillance du panneau Effets audio dans Premiere Pro, montrant des catégories extensibles comprenant Amplitude et compression, Délai et écho, Filtre et égalisation, Modulation, Réverbération, et autres.
Le panneau Effets audio dans Premiere Pro organise les effets sonores en catégories telles que Amplitude et compression, Délai et écho, Réverbération, et bien d’autres encore pour un montage audio efficace.

Amplitude et compression

L’effet Amplifier augmente ou atténue un signal sonore.Comme l’effet agit en temps réel, vous pouvez le combiner à d’autres effets du Rack d’effets.

  • Curseurs de gain : augmentent ou atténuent les canaux audio individuels.
  • Curseurs liés : déplacent les curseurs des canaux en même temps.

Mélangeur de couches

L’effet Mixeur de couches modifie l’équilibre des canaux stéréo ou surround.Vous pouvez modifier la position apparente des sons et corriger les niveaux discordants ou les problèmes de phase.

  • Onglets de canal : permet de sélectionner le canal de sortie. 
  • Curseurs de canal de sortie : pour mixer dans le canal de sortie, déterminez le pourcentage des canaux actifs.
  • Inverser : permet d’inverser la phase d’un canal.L’inversion de tous les canaux n’entraîne aucune différence sonore perceptible. L’inversion d’un seul canal peut toutefois modifier grandement le son.

Volume de canal

L’effet Volume de canal permet de contrôler indépendamment le volume de chacun des canaux dans un clip ou une piste stéréo ou 5.1.Le volume de chaque canal est mesuré en décibels.

Dé-esseur

L’effet Déesseur élimine la sibilance et les autres types de sifflantes de fréquence élevée.Ces sons sont souvent générés lorsqu’un narrateur ou une narratrice ou un chanteur ou une chanteuse prononce les lettres « s » et « t ». Cet effet est disponible pour les configurations 5.1, stéréo ou mono.

  • Mode : choisissez Bande large pour compresser uniformément toutes les fréquences ou Multibande pour compresser uniquement la plage de sibilance.Le réglage Multibande est adapté à la plupart des contenus audio, mais il augmente légèrement le temps de traitement.
  • Seuil : définit l’amplitude au-dessus de laquelle survient la compression.
  • Fréquence : définit la fréquence à laquelle la sibilance est la plus intense.Pour vérifier, réglez ce paramètre pendant la lecture audio.
  • Bande passante : détermine la plage de fréquences qui déclenche le compresseur.
  • Sibilance de sortie seulement : vous permet d’entendre la sibilance détectée.Commencez la lecture, puis ajustez les paramètres ci-dessus.
  • Réduction du gain : affiche le niveau de compression des fréquences traitées.

Dynamique

La partie Effets dynamiques se compose de quatre sections.Vous pouvez contrôler chaque section de manière individuelle.Les indicateurs LED et de réduction du gain vous aident à obtenir une vue d’ensemble de la façon dont le signal audio est traité.

Les paramètres suivants sont disponibles sous Effets dynamiques :

  • AutoGate : supprime le bruit en dessous d’un certain seuil d’amplitude.L’indicateur LED est de couleur verte lorsque le son franchit la porte. Il devient rouge en l’absence de passage audio et jaune au cours des périodes d’attaque, de relâchement et de maintien.
  • Compresseur : réduit la plage dynamique du signal audio en atténuant le son qui dépasse un certain seuil.Le paramètre Taux peut être utilisé pour contrôler le changement dans la plage dynamique, tandis que le paramètre Attaque et relâchement modifient le comportement temporel.Utilisez le paramètre Gain pour accroître le niveau audio après compression du signal.L’indicateur Réduction du gain montre l’amplitude de réduction du niveau audio.
  • Expanseur : augmente la plage dynamique du signal audio en atténuant le son en dessous du seuil spécifié.Le paramètre Taux peut être utilisé pour contrôler le changement dans la plage dynamique.L’indicateur de réduction du gain indique le niveau de réduction du niveau audio.
  • Limiteur : atténue le signal audio qui dépasse un seuil spécifié. L’indicateur LED s’allume lorsque le signal est limité.

Traitement de la dynamique

L’effet Traitement dynamique peut être utilisé comme compresseur, limiteur ou expanseur.En tant que compresseur et limiteur, cet effet réduit la plage dynamique, ce qui génère des niveaux de volume cohérents.En tant qu’expanseur, il augmente la plage dynamique en diminuant le niveau des signaux faibles.(Avec des paramètres d’expanseur extrêmes, vous pouvez créer une porte de bruit qui élimine totalement le bruit au-dessous d’un seuil d’amplitude défini.)

Dynamique

  • Graphe : représente le niveau d’entrée sur la règle horizontale (axe des x) et le niveau de sortie sur la règle verticale (axe des y).Le graphe par défaut, qui présente une ligne droite allant du coin inférieur gauche au coin supérieur droit, correspond à un signal resté intact.Chaque niveau d’entrée a le même niveau de sortie.L’ajustement du graphe modifie la relation entre les niveaux d’entrée et de sortie, altérant ainsi la plage dynamique.Par exemple, si un élément sonore souhaitable se produit à environ -20 dB, vous pouvez amplifier le signal d’entrée à ce niveau, et laisser tous les autres éléments inchangés.Vous pouvez également tracer une ligne inverse (du coin supérieur gauche au coin inférieur droit) qui va amplifier les sons silencieux et supprimer les sons forts.
  • Ajouter un point : ajoute dans le graphe un point de contrôle à l’aide des niveaux d’entrée et de sortie numériques que vous précisez.Cette méthode est plus précise que de cliquer sur le graphe pour y ajouter des points.
  • Supprimer le point : supprime le point sélectionné du graphe.
  • Inverser: : retourne le graphe, en convertissant la compression en expansion, ou inversement.
  • Réinitialiser : rétablit les valeurs par défaut du graphe.
  • Courbes splines : génère des transitions incurvées plus lisses entre les points de contrôle, plutôt que des transitions linéaires plus abruptes.
  • Ajustement du gain : accentue le signal traité.
Le panneau de l’effet Traitement dynamique ouvert dans Premiere Pro, montrant une courbe de compression linéaire et des paramètres de seuil et de taux.
Utilisez l’effet Traitement dynamique pour contrôler la plage dynamique d’un clip audio en ajustant la courbe de compression et les niveaux de seuil.

Paramètres

  • Général : fournit les paramètres globaux.
  • Temps d’anticipation : corrige les pics transitoires susceptibles de survenir au début des signaux extrêmement forts qui s’étendent au-delà des paramètres Temps d’attaque du compresseur.Lorsque le temps d’anticipation est augmenté, l’attaque de la compression a lieu avant que le signal sonore ne devienne fort, ce qui permet à l’amplitude de ne jamais excéder un certain niveau.Inversement, la réduction du temps d’anticipation est souhaitable pour améliorer l’impact de la musique à percussion, telle que les battements de tambour. 
  • Porte de bruit : rend complètement silencieux les signaux traités par expansion en deçà d’un ratio de 50 à 1.
  • Détecteur de niveau : détermine l’amplitude du signal d’entrée d’origine. 
  • Gain d’entrée : applique un gain au signal avant qu’il ne pénètre dans le détecteur de niveau.
  • Temps d’attaque : détermine le délai en millisecondes requis par le signal d’entrée pour enregistrer un niveau d’amplitude modifié.Si, par exemple, le son chute soudainement de 30 dB, le temps d’attaque spécifié s’écoule avant que l’entrée n’enregistre une modification de l’amplitude.La sélection de cette option permet d’éviter les lectures d’amplitude erronées dues à des modifications temporaires. 
  • Temps de relâchement : détermine le délai en millisecondes pendant lequel le niveau d’amplitude actuel est maintenu avant qu’une autre modification d’amplitude ne soit consignée. 
  • Mode de crête : détermine les niveaux d’après les crêtes d’amplitude.Ce mode est légèrement plus difficile à utiliser que le RMS, car les crêtes ne sont pas précisément reproduites dans le graphe Dynamique.Il s’avère toutefois utile lorsque vous souhaitez atténuer certains pics transitoires forts des données audio.
  • Mode RMS : détermine les niveaux en fonction de la moyenne quadratique, qui permet d’établir une moyenne plus proche de la façon dont les personnes perçoivent le volume.Ce mode reproduit précisément les amplitudes du graphe Dynamique.Par exemple, un limiteur (ligne plane horizontale) à -10 dB reflète une amplitude moyenne quadratique (RMS) de -10 dB.
  • Processeur de gain : amplifie ou atténue le signal en fonction de l’amplitude détectée. 
  • Gain de sortie : applique le gain au signal de sortie une fois le traitement de la dynamique terminé.
  • Temps d’attaque : détermine le délai en millisecondes requis pour que le signal de sortie atteigne le niveau spécifié.Si, par exemple, le niveau sonore chute soudainement de 30 dB, le temps d’attaque spécifié s’écoule avant que le niveau de sortie ne change.
  • Temps de relâchement : détermine le délai en millisecondes requis pour maintenir le niveau de sortie actuel.
  • Canaux liés : traite de manière équivalente tous les canaux, en préservant la balance stéréo ou surround.Par exemple, un battement de tambour compressé sur le canal de gauche entraîne une réduction équivalente du niveau du canal de droite.
  • Limitation des bandes : restreint le traitement de la dynamique à une plage de fréquences spécifique. 
  • Fréquence de coupure basse : indique la fréquence la plus basse affectée par le traitement dynamique.
  • Fréquence de coupure élevée : indique la fréquence la plus haute affectée par le traitement dynamique.

Limiteur fixe

  • Limiteur fixe : l’effet atténue considérablement le signal sonore qui dépasse un seuil spécifié.En général, la limitation s’applique avec une amplification d’entrée, une technique qui augmente le volume général tout en évitant la distorsion.
  • Amplitude maximale : définit l’amplitude maximale d’échantillonnage autorisée.
  • Amplification en entrée : préamplifie le son avant la limitation, ce qui vous permet de rendre une sélection plus forte sans écrêtage.Plus vous augmentez ce niveau, plus la compression est prononcée. Essayez des paramètres extrêmes afin d’obtenir le son intense et à fort impact audible dans la musique pop contemporaine.
  • Temps d’anticipation : définit la durée (en millisecondes) pendant laquelle le niveau sonore doit être atténué avant que la crête la plus élevée ne soit atteinte.
  • Temps de relâchement : définit le délai (en millisecondes) avant que l’atténuation ne redescende à un niveau de 12 dB.En règle générale, un paramètre d’environ 100 (valeur par défaut) fournit de bons résultats et préserve les basses fréquences.
  • Canaux liés : lie l’intensité sonore de tous les canaux, en préservant la balance stéréo ou surround.
Le panneau de l’effet Limiteur fixe dans Premiere Pro avec des contrôles pour l’amplitude maximale, l’amplification en entrée, le temps d’anticipation et le temps de relâchement.
Utilisez l’effet Limiteur fixe pour plafonner le volume maximal d’un clip audio et éviter la distorsion en réglant l’amplitude, l’amplification en entrée et le temps de relâchement.

Compresseur multibande

L’effet Compresseur multibande vous permet de compresser indépendamment quatre bandes de fréquences différentes.En règle générale, chaque bande est constituée d’un contenu dynamique unique. Par conséquent, la compression multibande s’avère un outil performant dans le cadre de la mastérisation audio.

  • Répartiteur : définit les fréquences de répartition, qui déterminent la largeur de chaque bande.Spécifiez des fréquences basses, moyennes et hautes ou faites glisser les marques du répartiteur au-dessus du graphe.
  • Boutons Solo : vous permettent d’écouter des bandes de fréquences spécifiques.Activez un seul bouton Solo à la fois pour écouter une bande isolée ou activez plusieurs boutons pour écouter plusieurs bandes simultanément.
  • Boutons Ignorer : permettent d’ignorer des bandes de fréquences individuelles afin de ne leur appliquer aucun traitement.
  • Seuil : permet de définir le niveau d’entrée à partir duquel la compression entre en action.Les valeurs possibles sont comprises entre -60 et 0 dB. Le paramètre optimal varie en fonction du contenu audio et du type musical. Pour compresser uniquement les crêtes extrêmes et conserver une plage plus dynamique, indiquez une valeur de seuil inférieure d’environ 5 dB au niveau d’entrée de crête.Pour compresser fortement les données audio et réduire considérablement la plage dynamique, utilisez une valeur inférieure d’environ 15 dB au niveau d’entrée de crête.
  • Gain : amplifie ou coupe l’amplitude après la compression.Les valeurs possibles sont comprises entre -18 dB et +18 dB, 0 correspondant au gain d’unité.
  • Taux : définit un taux de compression allant de 1:1 à 30:1.Par exemple, la valeur 3,0 génère une sortie de 1 dB pour chaque augmentation de 3 dB au-dessus du seuil de compression.Les valeurs sont généralement comprises entre 2,0 et 5,0. Toutefois, les valeurs élevées génèrent un son compressé souvent caractéristique de la musique pop.
  • Attaque : détermine la vitesse d’application de la compression lorsque le son dépasse le seuil.Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 500 millisecondes. La valeur par défaut (10 millisecondes) convient à la plupart des contenus audio. Les valeurs élevées permettent d’obtenir de meilleurs résultats avec un son à transitoires rapides, mais elles paraissent peu naturelles pour les données audio avec moins de percussions.
  • Relâchement : détermine la vitesse d’arrêt de la compression lorsque le niveau sonore tombe en dessous du seuil.Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 5 000 millisecondes. La valeur par défaut (100 millisecondes) convient à la plupart des contenus audio. Augmentez la valeur pour un son à transitoires rapides et diminuez-la pour les signaux audio moins percutants.
  • Gain de sortie : amplifie ou coupe le niveau de sortie général après compression.Les valeurs possibles sont comprises entre -18 dB et +18 dB, 0 correspondant au gain d’unité.Pour réinitialiser les indicateurs de clip et de crête, double-cliquez sur les indicateurs.
  • Gain : amplifie ou coupe l’amplitude après la compression.Les valeurs possibles sont comprises entre -18 dB et +18 dB, 0 correspondant au gain d’unité.
  • Limiteur : permet d’appliquer une limitation après le gain de sortie, à l’extrémité de la trajectoire du signal, afin d’optimiser les niveaux généraux.Déterminez des paramètres de seuil, d’attaque et de relâchement moins agressifs que les paramètres de bande similaires.Indiquez ensuite un paramètre de marge afin de spécifier le plafond absolu par rapport à 0 dBFS.

Options

  • Spectre à l’entrée : affiche le spectre de fréquences du signal d’entrée au lieu du signal de sortie dans le graphe multibande.Pour visualiser rapidement le taux de compression appliqué à chaque bande, activez et désactivez cette option.
  • Limiteur à pente de coupure raide : applique une limitation fixe immédiate selon le paramètre de marge actuel.(Désactivez cette option pour appliquer une limitation légère plus lente, qui semble moins compressée, mais peut dépasser le paramètre de marge). Remarque : le temps d’attaque maximal pour la limitation de pente de coupure raide est de 5 ms.
  • Lier les contrôles de bande : permet d’ajuster les paramètres de compression de manière globale pour toutes les bandes tout en respectant les différences relatives entre les bandes.
Le panneau Compresseur multibande dans Premiere Pro montrant les fréquences de transition, les curseurs de gain, les ratios de compression et les paramètres de limiteur pour quatre bandes de fréquences.
L’effet Compresseur multibande vous permet d’appliquer une compression à des plages de fréquences spécifiques, vous donnant le contrôle sur la dynamique des bandes basses, moyennes et hautes.

Compresseur monobande

L’effet Compresseur monobande réduit la plage dynamique, produisant ainsi des niveaux de volume constants et augmentant l’intensité sonore perçue.La compression monobande est efficace pour les voix hors champ, car elle permet de faire ressortir la voix du narrateur par rapport à la bande musicale et au son d’arrière-plan.

Remarque :

Écoutez de la musique de variétés moderne pour obtenir des exemples de données audio très compressées. À l’inverse, la plupart des enregistrements de jazz sont peu compressés et ceux de musique classique, pas du tout.

  • Seuil : permet de définir le niveau d’entrée à partir duquel la compression entre en action.Le paramètre optimal varie en fonction du contenu audio et du style.Pour compresser uniquement les crêtes extrêmes et conserver une plage plus dynamique, indiquez une valeur de seuil inférieure d’environ 5 dB au niveau d’entrée de crête.Pour compresser fortement les données audio et réduire considérablement la plage dynamique, utilisez une valeur inférieure d’environ 15 dB au niveau d’entrée de crête.
  • Taux : définit un taux de compression allant de 1:1 à 30:1.Par exemple, une valeur de 3 génère une sortie de 1 dB pour chaque augmentation de 3 dB au-dessus du seuil. Les valeurs sont généralement comprises entre 2 et 5. Les valeurs élevées génèrent un son compressé souvent caractéristique de la musique pop.
  • Attaque : détermine la vitesse de démarrage de la compression lorsque le signal sonore dépasse le seuil défini.La valeur par défaut (10 millisecondes) convient à la plupart des sources. Utilisez des paramètres plus rapides uniquement pour des contenus sonores comportant des transitoires rapides, par exemple des enregistrements de percussions.
  • Relâchement : détermine la vitesse d’arrêt de la compression lorsque le niveau sonore tombe en dessous du seuil défini.La valeur par défaut (100 millisecondes) convient à la plupart des contenus audio. Augmentez la valeur pour un son à transitoires rapides et diminuez-la pour les signaux audio moins percutants.
  • Gain de sortie : amplifie ou coupe l’amplitude après la compression.Les valeurs possibles sont comprises entre ‑30 dB et +30 dB, 0 correspondant au gain d’unité.

Compresseur à modélisation de tube

L’effet Compresseur à modélisation de tube simule la chaleur des compresseurs matériels vintage.Utilisez cet effet pour ajouter une distorsion subtile qui donne une coloration plaisante au son.

  • Seuil : permet de définir le niveau d’entrée à partir duquel la compression entre en action.Les valeurs possibles sont comprises entre -60 et 0 dB. Le paramètre optimal varie en fonction du contenu audio et du type musical. Pour compresser uniquement les crêtes extrêmes et conserver une plage plus dynamique, indiquez une valeur de seuil inférieure d’environ 5 dB au niveau d’entrée de crête.Pour compresser fortement les données audio et réduire considérablement la plage dynamique, utilisez une valeur inférieure d’environ 15 dB au niveau d’entrée de crête.
  • Gain de sortie : amplifie ou coupe le niveau de sortie général après compression.Les valeurs possibles sont comprises entre -18 dB et +18 dB, 0 correspondant au gain d’unité.Double-cliquez sur les règles pour réinitialiser les indicateurs de crêtes et de clips.
  • Taux : définit un taux de compression allant de 1:1 à 30:1.Par exemple, la valeur 3,0 génère une sortie de 1 dB pour chaque augmentation de 3 dB au-dessus du seuil de compression.Les valeurs sont généralement comprises entre 2,0 et 5,0. Les valeurs élevées génèrent un son compressé souvent caractéristique de la musique pop.
  • Attaque : détermine la vitesse d’application de la compression lorsque le son dépasse le seuil.Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 500 millisecondes. La valeur par défaut (10 millisecondes) convient à la plupart des contenus audio. Les valeurs élevées permettent d’obtenir de meilleurs résultats avec un son à transitoires rapides, mais elles paraissent peu naturelles pour les données audio avec moins de percussions.
  • Relâchement : détermine la vitesse d’arrêt de la compression lorsque le niveau sonore tombe en dessous du seuil.Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 5 000 millisecondes. La valeur par défaut (100 millisecondes) convient à la plupart des contenus audio. Augmentez la valeur pour un son à transitoires rapides et diminuez-la pour les signaux audio moins percutants.

Délai et écho

Délai analogique

L’effet Délai analogique simule la chaleur du son des racks de délai vintage.Des options uniques appliquent une distorsion caractéristique et régulent la diffusion stéréo.Spécifiez des temps de délai de 35 millisecondes au minimum afin de créer des échos discrets, et des temps plus courts pour produire des effets plus subtils.

  • Mode : spécifie le type d’émulation matérielle, déterminant les caractéristiques d’égalisation et de distorsion.Bande et Tube reflètent le caractère sonore des racks de délai vintage, tandis qu’Analogique reflète les lignes de délai électroniques plus récentes.
  • Sortie originale : détermine le niveau du signal sonore d’origine non traité.
  • Sortie résultat : détermine le niveau du son traité par le délai.
  • Retard : spécifie la longueur du délai en millisecondes.
  • Réinjection: crée des échos répétés en renvoyant le signal sonore retardé à travers la ligne de délai.Par exemple, un réglage de 20 % envoie le signal sonore retardé à un cinquième de son volume d’origine, créant des échos à atténuation progressive. Un réglage de 200 % envoie le signal sonore retardé au double de son volume d’origine, créant des échos dont l’intensité croît rapidement.
  • Trash : augmente la distorsion et amplifie les basses fréquences, ajoutant de la chaleur.
  • Diffusion : détermine la séparation stéréophonique du signal traité par le délai.
Paramètres de Délai analogique dans Premiere Pro montrant des curseurs pour Sortie originale, Sortie résultat, Retard, Réinjection, Trash et Diffusion, avec des options de mode pour Bande, Bande/Tube et Analogique.
L’effet Délai analogique ajoute de la chaleur et de l’écho à votre audio, avec un temps de délai, une réinjection et une diffusion personnalisables pour une conception sonore créative.

Délai

L’effet Retard peut être utilisé pour créer des échos à répétition unique et divers autres effets.Les délais de 35 millisecondes ou plus génèrent des échos discrets, tandis que ceux durant de 15 à 34 millisecondes produisent un effet imitant l’effet de type chœur ou arrondisseur.

Délai multi-répétitions

L’effet Retard de référence sonore multiple ajoute jusqu’à quatre échos du signal original au clip.Cet effet est disponible pour les clips 5.1, stéréo ou mono.

Filtre et égaliseur

Passe-bande

L’effet Largeur de bande supprime les fréquences qui se produisent hors de la plage ou bande de fréquences spécifiée.Cet effet est disponible pour les clips 5.1, stéréo ou mono.

Grave

L’effet Basses permet d’augmenter ou de diminuer les basses fréquences (200 Hz et inférieures).Le paramètre Amplifier indique le nombre de décibels dont il faut augmenter les basses fréquences. Cet effet est disponible pour les clips 5.1, stéréo ou mono.

Filtre TFR

L’effet Filtre TFR facilite la création de courbes ou de pics qui rejettent ou au contraire accentuent certaines fréquences spécifiques.TFR est l’acronyme de « Transformation de Fourier rapide », un algorithme qui analyse rapidement la fréquence et l’amplitude.

Cet effet permet de produire :

  • Des filtres passe-haut ou passe-bas larges (pour maintenir les hautes ou basses fréquences).
  • Des filtres passe-bande étroits (pour simuler le son d’un appel téléphonique).
  • Des filtres coupe-bande (pour éliminer des plages de fréquences étroites précises).
  • Échelle : détermine le mode de positionnement des fréquences le long de l’axe x horizontal :
    • Pour un contrôle plus précis des basses fréquences, sélectionnez Logarithmique.Une échelle logarithmique ressemble davantage à ce qu’entend une personne.
    • Pour travailler de manière détaillée dans les hautes fréquences avec des intervalles égaux, sélectionnez Linéaire.
  • Courbes splines : génère des transitions incurvées plus lisses entre les points de contrôle, plutôt que des transitions linéaires plus abruptes.
  • Réinitialiser : rétablit les valeurs par défaut du graphe, en supprimant le filtrage.
  • Avancé : cliquez sur le triangle pour accéder aux options suivantes :
    • Taille de la TFR : définit la taille de la transformation de Fourier rapide, en déterminant le compromis entre la fréquence et l’exactitude temporelle.Pour des filtres de fréquence précis et abrupts, sélectionnez des valeurs plus élevées. Pour des artefacts éphémères réduits dans les percussions, sélectionnez des valeurs moins élevées. Les valeurs comprises entre 1 024 et 8 192 fonctionnent bien pour la plupart des contenus.
    • Fenêtre : détermine la forme de la transformation de Fourier rapide ; chaque option produit une courbe de réponse en fréquence distincte.Ces fonctions sont répertoriées dans l’ordre, de la plus étroite à la plus large : Les fonctions plus étroites comprennent moins de fréquences avoisinantes (lobe latéral) mais reproduisent moins précisément les fréquences centrales. Les fonctions plus larges comprennent davantage de fréquences avoisinantes mais reproduisent plus précisément les fréquences centrales. Les options Hamming et Blackman fournissent d’excellents résultats généraux.

Égaliseur graphique

L’effet Egaliseur graphique amplifie ou coupe des plages de fréquences spécifiques et fournit une représentation visuelle de la courbe d’égalisation résultante.Contrairement à l’Egaliseur paramétrique, l’Egaliseur graphique utilise des bandes de fréquences prédéfinies pour une égalisation rapide et facile.

Vous pouvez espacer les bandes de fréquences selon les intervalles suivants :

  • Une octave (10 bandes)
  • Une demi-octave (20 bandes)
  • Un tiers d’octave (30 bandes)

Les égaliseurs graphiques ayant moins de bandes permettent un réglage plus rapide ; davantage de bandes permettent une plus grande précision.

  • Curseurs de gain : définit l’amplification ou l’atténuation exacte (mesurée en décibels) pour la bande choisie.
  • Plage : définit la plage d’action des curseurs.Entrez une valeur comprise entre 1,5 et 120 dB. À titre de comparaison, les égaliseurs matériels standard présentent une plage comprise entre 12 et 30 dB.
  • Précision : définit le niveau de précision de l’égalisation.Des niveaux de précision plus élevés produisent une meilleure réponse en fréquence dans les plages inférieures, mais nécessitent des temps de traitement plus longs. Si vous n’égalisez que les fréquences élevées, vous pouvez utiliser des niveaux de précision inférieurs.
  • Gain principal : compense un niveau de volume global trop faible ou trop élevé produit après le réglage des paramètres d’égalisation.La valeur par défaut de 0 dB représente l’absence de réglage de gain général.

Passe-haut

L’effet Passe-haut supprime les fréquences inférieures à la fréquence de coupure spécifiée.Les effets Passe-haut sont disponibles pour les clips 5.1, stéréo ou mono.

Passe-bas

L’effet Passe-bas supprime les fréquences supérieures à la fréquence de coupure spécifiée.Les effets Passe-bas sont disponibles pour les clips 5.1, stéréo ou mono.

Filtre coupe-bande

L’effet Filtre coupe-bande supprime jusqu’à six plages de fréquences définies par l’utilisateur ou l’utilisatrice.Utilisez cet effet pour supprimer des bandes de fréquence étroites, telles qu’un bourdonnement à 60 Hz, tout en laissant intactes les fréquences avoisinantes.

Remarque :

Pour supprimer les sifflantes, utilisez le paramètre prédéfini Atténuateur de sifflements (Dé-esseur). Sinon, utilisez les paramètres DTMF prédéfinis afin de supprimer les tonalités standard pour les systèmes téléphoniques analogiques.

  • Fréquence : spécifie la fréquence centrale pour chaque bande coupée.
  • Gain : spécifie l’amplitude pour chaque bande coupée.
  • Activer : sélectionnez le bouton pour faire transiter le signal sans appliquer de traitement.
  • Largeur de bande coupée : détermine la plage de fréquences pour toutes les bandes coupées.Les trois options vont de Étroite à Extrêmement étroite.Le paramètre Étroit est valable pour un filtre de deuxième ordre, qui supprime certaines fréquences adjacentes.L’option Super-étroite est valable pour un filtre de sixième ordre, qui est spécifique.
  • Ultra silencieux : supprime presque totalement le bruit et les artefacts, mais nécessite davantage de traitement.Cette option est audible uniquement sur les casques et systèmes de surveillance haut de gamme.
  • Fixer le gain à : détermine si les filtres coupe-bande comportent des niveaux de gain égaux ou individuels.

Égaliseur paramétrique

L’effet Égaliseur paramétrique offre un contrôle maximal sur l’égalisation tonale. Il vous donne un contrôle total sur les paramètres de fréquence, de valeur Q et de gain. 

  • Fréquence : définit la fréquence centrale pour les bandes 1 à 5, ainsi que les fréquences angulaires pour les filtres passe-bande et d’atténuation.
  • Gain : définit l’amplification ou l’atténuation des plages de fréquences, ainsi que la pente par octave des filtres passe-bande.
  • Q/largeur : contrôle la largeur de la plage de fréquences traitée.Des valeurs Q faibles traitent une plage de fréquences plus large. Des valeurs Q élevées (proches de 100) traitent une bande très étroite ; elles sont idéales pour les filtres coupe-bande qui suppriment des fréquences particulières, comme un bourdonnement à 60 Hz.
  • Bande : active jusqu’à cinq bandes intermédiaires, ainsi que les filtres passe-haut, passe-bas et shelf, ce qui vous permet de mieux contrôler la courbe d’égalisation.Pour activer les paramètres correspondants, cliquez sur le bouton correspondant à la bande. Les filtres Baxendall aigus et graves sont dotés de boutons de pente qui permettent d’ajuster les niveaux de graves et d’aiguës de 12 dB par octave, au lieu de 6 dB par octave (valeur par défaut).
  • Constante : décrit une largeur de bande de fréquences comme une valeur Q (qui est le rapport de la largeur par rapport à la fréquence centrale) ou une valeur de largeur absolue en Hz.Q constant est le paramètre le plus courant.
  • Ultra-silencieux : supprime presque totalement le bruit et les artefacts, mais nécessite davantage de traitement.Cette option est audible uniquement sur les casques et systèmes de monitoring de haut niveau.
  • Plage : définit le graphique sur une plage de 30 dB pour des réglages plus précis ou sur une plage de 96 dB pour des réglages plus extrêmes.

Filtre scientifique

Utilisez l’effet Filtre Scientifique pour permettre une manipulation avancée du signal audio.Vous pouvez également accéder à cet effet à partir du Rack d’effets pour des éléments de l’éditeur de forme d’onde, ou pour des pistes et des éléments dans l’Éditeur de multipiste.

  • Types : spécifie le type de filtre scientifique. Les options disponibles sont les suivantes.
    • Bessel : fournit une réponse en phase précise sans oscillation ni dépassement. Toutefois, le filtre passe-bande présente une pente à ses deux extrémités, à l’endroit où le rejet de la bande atténuée est le plus faible de tous les types de filtre. Ces qualités font du filtre Bessel un bon choix pour les signaux percussifs à forte réponse impulsionnelle. Pour les autres tâches de filtrage, utilisez le filtre Butterworth. 
    • Butterworth : fournit un passe-bande plat avec un décalage de phase, une oscillation et un dépassement minimaux.Ce type de filtre rejette également la bande atténuée bien mieux que le filtre Bessel et à peine moins bien que les filtres Tchebychev 1 ou 2.Ces qualités globales font de Butterworth le meilleur choix pour la plupart des tâches de filtrage. 
    • Chebychev : fournit le meilleur rejet en mode coupe-bande, mais les plus mauvais résultats en termes de réponse en phase, d’oscillation et de dépassement en mode passe-bande. N’utilisez ce type de filtre que si le rejet de la bande atténuée est plus important que le maintien d’un passe-bande précis. 
    • Elliptique : ce filtre permet de définir une fréquence de coupure précise et une largeur de transition étroite. Il peut également écrêter des fréquences, contrairement aux filtres Butterworth et Tchebychev. Il peut cependant générer des ondulations, à la fois dans la bande atténuée et dans la bande passante.
  • Modes : indiquez un mode pour le filtre.Les options disponibles sont les suivantes.
    • Passe-bas : laisse passer les basses fréquences et supprime les fréquences élevées. Spécifiez le point de coupure auquel les fréquences sont supprimées. 
    • Passe-haut : laisse passer les hautes fréquences et supprime les fréquences basses. Spécifiez le point de coupure auquel les fréquences sont supprimées.
    • Passe-bande : préserve une bande ou une plage de fréquences tout en supprimant toutes les autres fréquences. Spécifiez deux points de coupure pour définir les extrémités de la bande.
    • Arrêt de bande : rejette toutes les fréquences comprises dans la plage spécifiée. Également appelé filtre coupe-bande, le filtre stoppe-bande agit à l’opposé d’un filtre passe-bande.Spécifiez deux points de coupure pour définir les extrémités de la bande.
  • Gain principal :compense un niveau de volume global trop faible ou trop élevé produit après l’ajustement des réglages de filtre.
  • Fréquence de coupure : définit la fréquence qui sert de limite entre les fréquences conservées et supprimées. À ce stade, le filtre bascule du mode passe-bande vers le mode atténuation, ou inversement. Dans les filtres qui nécessitent une plage (Passe-bande ou Coupe-bande), la fréquence de coupure définit la limite de fréquence inférieure, alors que le paramètre Fréquence de coupure haute définit la limite de fréquence supérieure.
  • Fréquence de coupure haute : définit la fréquence limite supérieure sur les filtres nécessitant une plage (Passe-bande ou Coupe-bande).
  • Ordre : détermine la précision du filtre. Plus l’ordre est élevé, plus le filtre est précis (avec des pentes plus raides aux points de coupure, etc.) Toutefois, des ordres élevés peuvent également présenter des niveaux élevés de distorsion de phase.
  • Bande passante de transition (filtres Butterworth et Tchebychev uniquement) : définit la largeur de la bande de transition. (Les valeurs inférieures présentent des pentes plus accentuées). Si vous spécifiez une largeur de bande de transition, le paramètre Ordre est renseigné automatiquement, et inversement. Sur les filtres nécessitant une plage (Passe-bande ou Coupe-bande), cette option sert de transition aux fréquences inférieures, alors que le paramètre Largeur supérieure définit la transition des fréquences supérieures.
  • Largeur supérieure (filtres Butterworth et Thebychev uniquement) : sur les filtres nécessitant une plage (Passe-bande ou Coupe-bande), cette option sert de transition aux fréquences supérieures, alors que le paramètre Bande passante de transition définit la transition des fréquences inférieures.
  • Atténuation d’arrêt (filtres Butterworth et Tchebychev uniquement) : détermine la réduction de gain à appliquer lors de la suppression de fréquences.
  • Ondulation passe/réelle (filtres Chebychev uniquement) : détermine la quantité maximale d’ondulation autorisée. L’ondulation est l’effet causé par l’amplification ou la coupure accidentelle de fréquences à côté du point de coupure.

Aigu

L’effet Aigu permet d’augmenter ou de diminuer les hautes fréquences (4 000 Hz et supérieures).Le contrôle Amplifier indique la valeur en décibels à augmenter ou diminuer. Cet effet est disponible pour les clips 5.1, stéréo ou mono.

Modulation

Chorus/flanger

L’effet Chorus/Arrondisseur combine deux effets de retard très connus. L’option Chorus simule plusieurs voix ou instruments jouant au même instant en ajoutant plusieurs délais courts avec une faible réinjection. Il en résulte un son riche et rond. Utilisez cet effet pour améliorer les pistes vocales ou ajouter de l’espace stéréophonique à une source monophonique.

  • Mode : les modes suivants sont disponibles. 
    • Chorus : simule plusieurs voix ou instruments jouant simultanément.
    • Flanger : simule le son retardé et déphasé initialement utilisé dans la musique psychédélique.
  • Vitesse : contrôle le rythme auquel le délai effectue un cycle entre zéro et le réglage maximal.
  • Largeur : spécifie l’ampleur maximale du délai.
  • Intensité : contrôle le rapport entre le son original et le son traité.
  • Transitoires : accentue les transitoires en leur donnant un son plus net et plus distinct.

Flanger

L’effet Flanger est un effet audio obtenu par le mixage d’un délai court et variable dans des proportions globalement égales au signal original. Auparavant, il était obtenu en envoyant un signal audio identique à deux magnétophones à bandes et en appuyant sur le flasque d’une des bandes pour la ralentir. La combinaison des deux enregistrements produisait alors un effet de déphasage et de délai, très caractéristique de la musique psychédélique des années 1960 et 1970.L’effet Flanger permet d’obtenir un résultat similaire en retardant et en déphasant légèrement un signal à des intervalles spécifiques ou aléatoires.

  • Délai initial : définit le point en millisecondes à partir duquel l’effet Flanger démarre après le signal d’origine. L’effet Flanger se manifeste par un cycle dans le temps allant du paramètre de délai initial au second paramètre de délai (final).
  • Délai final : définit le point en millisecondes auquel l’effet Flanger se termine après le signal d’origine.
  • Phasing stéréo : définit les délais gauche et droit sur des valeurs distinctes, exprimées en degrés. Par exemple, si vous choisissez la valeur 180°, le délai initial du canal droit a lieu en même temps que le délai final du canal gauche. Vous pouvez paramétrer cette option afin d’inverser les délais initiaux/finaux des canaux gauche et droit et créer ainsi un effet circulaire psychédélique.
  • Réinjection : détermine le pourcentage du signal ayant subi l’effet Arrondisseur qui est renvoyé dans l’effet.En l’absence d’une réinjection, l’effet utilise uniquement le signal original. Si vous ajoutez une réinjection, l’effet utilise un pourcentage du signal traité avant le point actuel de lecture.
  • Modulation : détermine la rapidité à laquelle le délai passe du temps de délai initial au temps de délai final, mesurée en cycles par seconde (Hz) ou en battements par minute (battements). De faibles ajustements des paramètres suffisent à produire des effets variant considérablement.
  • Mode : cette option offre trois possibilités pour appliquer l’effet Arrondisseur :
    • Inverser : inverse le signal retardé, en neutralisant périodiquement la sortie audio au lieu de renforcer le signal. Si vous avez réglé les paramètres de mixage Original – Étendu sur 50/50, les ondes s’annulent mutuellement jusqu’au silence chaque fois que le délai est défini à zéro.
    • Effets spéciaux : permet de mélanger les effets Arrondisseur normal et inversé.Le signal retardé vient s’ajouter à l’effet alors que le signal principal est soustrait.
    • Sinusoïdal : permet d’appliquer une courbe sinusoïdale à la transition entre le délai initial et le délai final et inversement.Sinon, la transition est linéaire et les délais initial et final sont définis sur une fréquence constante. Si vous sélectionnez Sinusoïdal, le signal se situe plus souvent aux délais initial et final qu’entre ceux-ci.
  • Mix : détermine le mixage entre le signal original (pur) et le signal avec l’effet Arrondisseur (avec effets).Vous avez besoin d’une partie des deux signaux pour obtenir l’effet d’annulation et de renforcement caractéristique qui se produit avec le Flanger. Si vous paramétrez l’option Original sur 100 %, aucun effet Flanger n’apparaît. Si vous paramétrez l’option Étendu à 100 %, vous obtenez un son fluctuant, comme avec un mauvais magnétophone à bandes.

Phaser

Similaire au Flanger, le phasing consiste à déphaser un signal sonore et à le recombine avec l’original, en créant des effets psychédéliques popularisés par certains musiciens des années 1960. Toutefois, contrairement à l’effet Flanger, qui utilise des délais variables, l’effet Modulation > Phaser balaie une série de filtres à décalage de phase vers et depuis une fréquence supérieure.Le retard de phase peut modifier considérablement l’image stéréophonique et créer ainsi des sons étranges.

  • Niveaux : spécifie le nombre de filtres pour le décalage de phase.Une valeur plus élevée produit des effets de déphasage plus denses.
  • Intensité : détermine la proportion de décalage de phase appliquée au signal.
  • Profondeur : détermine l’ampleur de décalage des filtres en deçà de la fréquence. Les paramètres plus élevés produisent un effet de trémolo plus large ; une valeur de 100 % passe graduellement de la fréquence la plus élevée à 0 Hz.
  • Vitesse de modulation : la vitesse de modulation contrôle la vitesse de déplacement des filtres vers et depuis la fréquence supérieure.Spécifiez une valeur en Hz (cycles par seconde).
  • Différence de phase : détermine la différence de phase entre deux canaux stéréo.Les valeurs positives démarrent les décalages de phase sur le canal gauche et les valeurs négatives sur le canal droit. Les valeurs maximales de +180° et -180° produisent une différence complète et sont identiques du point de vue sonore.
  • Fréquence supérieure : définit la plus haute fréquence de balayage du filtre.Pour produire les résultats les plus marqués, sélectionnez une fréquence proche du milieu de la plage de fréquences de la source audio sélectionnée.
  • Feedback : renvoie un pourcentage de la sortie du phaser vers l’entrée, ce qui intensifie l’effet.Les valeurs négatives inversent la phase avant la réinjection du contenu sonore.
  • Mix : contrôle le rapport entre le son original et le son traité.
  • Gain de sortie : ajuste le niveau de sortie après traitement.

Réduction/restauration du bruit

Suppression automatique des bruits de clic

Pour supprimer rapidement les craquements et autres bruits parasites des enregistrements vinyles, utilisez l’effet Suppression automatique des bruits de clic.Vous pouvez corriger une plage sonore étendue, ou un seul clic ou bruit parasite.

  • Seuil : détermine la sensibilité au bruit. Les valeurs faibles détectent plus de clics et de bruits parasites, mais peuvent inclure des sons que vous souhaitez conserver. Les réglages possibles sont compris entre 30 et 100, la valeur par défaut étant 1.
  • Complexité : indique la complexité du bruit. Des valeurs plus élevées impliquent un traitement plus poussé mais peuvent dégrader la qualité sonore. Les réglages possibles sont compris entre 16 et 100, la valeur par défaut étant 1.

DeHummer 

L’effet DeHummer supprime des bandes de fréquences étroites ainsi que leurs harmoniques. L’application la plus courante est la suppression du bourdonnement des circuits d’alimentation qui est produit par l’éclairage et certains appareils électroniques.Cependant, l’effet DeHummer peut également appliquer un filtre coupe-bande qui supprime une fréquence extrêmement résonante du contenu audio source.

Remarque :

Pour régler visuellement le gain et la fréquence fondamentale, faites-les glisser directement dans le graphe.

  • Fréquence : définit la fréquence fondamentale du bourdonnement. Si vous ne connaissez pas la fréquence précise, faites glisser ce paramètre d’avant en arrière tout en prévisualisant l’audio.
    • Q : définit la largeur de la fréquence fondamentale et des harmoniques situées au-dessus. Les valeurs élevées agissent sur une plage de fréquences étroite, tandis que les valeurs faibles agissent sur une plage plus large.
    • Gain : détermine le niveau d’atténuation du bourdonnement.
  • Nombre d’harmoniques : spécifie le nombre de fréquences harmoniques à traiter.
  • Pente d’harmoniques : modifie le ratio d’atténuation pour les fréquences harmoniques.
  • Bourdonnement de sortie uniquement : permet de prévisualiser le bourdonnement supprimé afin de déterminer s’il contient des sons à conserver.

Réduction de bruit 

L’effet DeNoise permet de réduire ou de supprimer complètement le bruit de votre fichier audio. Ce bruit peut être créé par un bourdonnement et un sifflement indésirables, des ventilateurs, un climatiseur ou tout autre bruit de fond. Vous pouvez contrôler la quantité de bruit réduite à l’aide d’un curseur. Les valeurs vont de 0 % à 100 % et permettent de contrôler le niveau de traitement appliqué au signal audio.

Dé-réverbération 

L’effet de dé-réverbération évalue le profil de réverbération et vous aide à régler le niveau de réverbération. Les valeurs vont de 0 % à 100 % et permettent de contrôler le niveau de traitement appliqué au signal audio.

Réverbération

Réverbération à convolution

L’effet Réverbération par convolution reproduit des environnements acoustiques de pièces allant des vestiaires aux salles de concert. Les réverbérations à convolution utilisent des fichiers d’impulsions pour simuler les espaces acoustiques. Les résultats sont incroyablement réalistes et vivants. 

Remarque :

Réverbération par convolution nécessite un traitement important.Lors de la prévisualisation sur des systèmes plus lents, vous pouvez entendre des clics ou des pops.Ces artefacts disparaissent après l’application de l’effet.

  • Impulsion : spécifie un fichier qui simule un espace acoustique. Sélectionnez Charger pour ajouter un fichier d’impulsions personnalisé au format WAV ou AIFF.
  • Mix : contrôle le rapport entre le son original et le son réverbéré.
  • Taille de la pièce : spécifie un pourcentage de la pièce complète défini par le fichier d’impulsions. Plus le pourcentage est élevé, plus les réverbérations sont longues.
  • Limitation BF : réduit les composants basses fréquences, à forte dominante de basses dans la réverbération, pour produire un son plus clair mieux articulé.
  • Limiter HF : réduit les composantes transitoires de fréquence élevée de la réverbération, afin d’éviter la discordance et produire un son plus rond et plus chaud.
  • Pré-délai : détermine le nombre de millisecondes au bout duquel la réverbération atteint son amplitude maximale. Pour produire le son le plus naturel, spécifiez un pré-délai court compris entre 0 et 10 millisecondes. Pour produire des effets spéciaux intéressants, spécifiez un long pré-délai de 50 millisecondes ou plus.
  • Largeur : contrôle la spatialisation stéréophonique. Un réglage de 0 produit un signal de réverbération monophonique.
  • Gain : amplifie ou atténue l’amplitude après le traitement.

Réverbération studio

L’effet Réverbération studio simule les espaces acoustiques.Il est plus rapide et exige moins de ressources du processeur que les autres effets de réverbération, car il n’est pas basé sur la convolution. Dès lors, vous pouvez apporter des modifications en temps réel de manière simple et rapide dans l’éditeur multipiste, sans devoir effectuer un pré-rendu des effets d’une piste.

Caractéristiques

  • Taille de la pièce : définit la taille du local.
  • Atténuation : règle l’atténuation de la réverbération en millisecondes.
  • Premières réflexions : détermine le pourcentage d’échos qui atteignent l’oreille en premier et qui donnent une idée de la taille générale de la pièce. Une valeur trop élevée peut produire un son artificiel, alors qu’une valeur trop faible risque de faire perdre les repères acoustiques de la taille du local. La moitié du volume du signal original constitue un bon point de départ.
  • Largeur : contrôle la spatialisation entre les canaux stéréo. 0 % produit un signal de réverbération monophonique ; 100 % produit une séparation stéréo maximale.
  • Fréquence de coupure supérieure : spécifie la fréquence la plus élevée à laquelle la réverbération peut se produire.
  • Fréquence de coupure inférieure : spécifie la fréquence la plus basse à laquelle la réverbération peut se produire.
  • Atténuation : ajuste la quantité d’atténuation appliquée aux hautes fréquences du signal de réverbération au cours du temps. Si vous définissez un pourcentage élevé, l’amortissement est plus important et produit une tonalité de réverbération plus chaude.
  • Diffusion : simule l’absorption du signal réverbéré à mesure qu’il est réfléchi par des surfaces telles que des moquettes ou rideaux. Si vous attribuez une valeur faible, vous obtenez plus d’échos et si vous optez pour une valeur plus élevée, la réverbération est plus lisse avec moins d’échos.

Niveau de sortie

  • Pur : définit le pourcentage de la source sonore qui est généré en sortie avec l’effet appliqué.
  • Avec effet : définit le pourcentage de réverbération appliqué en sortie de signal.

Réverbération surround

L’effet Réverbération surround est destiné principalement aux sources 5.1. Il peut toutefois être utilisé pour créer une ambiance surround avec des sources mono ou stéréo.Dans l’Éditeur de forme d’onde, sélectionnez Modifier > Convertir le type d’échantillon afin de convertir en 5.1 un fichier mono ou stéréo, puis appliquez l’effet Réverbération surround.Dans l’éditeur multipiste, vous pouvez envoyer des pistes mono ou stéréo vers un bus 5.1 ou les mastériser à l’aide de l’effet Réverbération surround.

  • Centrage d’entrée : détermine le pourcentage du canal central inclus dans le signal traité.
  • Entrée LFE : détermine le pourcentage du canal LFE utilisé pour exciter la réverbération des autres canaux. Le signal LFE lui-même n’est pas réverbéré.
  • Paramètres de réverbération
    • Impulsion : spécifie un fichier qui simule un espace acoustique. Cliquez sur Charger pour ajouter un fichier d’impulsions personnalisé de 6 canaux au format WAV ou AIFF.
    • Taille de la pièce : spécifie un pourcentage de la pièce complète défini par le fichier d’impulsions. Plus le pourcentage est élevé, plus les réverbérations sont longues.
    • Limitation BF : réduit les composants basses fréquences, à forte dominante de basses dans la réverbération, pour produire un son plus clair mieux articulé.
    • Limiter HF : réduit les composantes transitoires de fréquence élevée de la réverbération, afin d’éviter la discordance et produire un son plus rond et plus chaud.
    • Pré-délai : détermine le nombre de millisecondes au bout duquel la réverbération atteint son amplitude maximale. Pour produire le son le plus naturel, spécifiez un pré-délai court compris entre 0 et 10 millisecondes. Pour produire des effets spéciaux intéressants, spécifiez un long pré-délai de 50 millisecondes ou plus.
    • Largeur frontale : contrôle la spatialisation stéréophonique sur les trois canaux avant. Un réglage de largeur de 0 produit un signal de réverbération monophonique.
    • Largeur de spatialisation : contrôle la spatialisation stéréophonique sur les canaux surround arrière (G et D).

Sortie

  • Niveau C avec effet : contrôle le niveau de réverbération ajouté au canal central. Ce canal contenant habituellement des dialogues, la réverbération doit normalement être plus faible.
  • Balance G/D : contrôle la balance entre les canaux gauche et droit sur les enceintes avant et arrière. Une valeur de 100 produit des réverbérations sur la voie de gauche uniquement, une valeur de -100 sur celle de droite uniquement.
  • Balance Av/Ar : contrôle la balance avant-arrière pour les enceintes gauche et droite. Une valeur de 100 produit des réverbérations sur l’enceinte frontale uniquement, une valeur de -100 sur l’enceinte arrière uniquement.
  • Mix : contrôle le rapport entre le son original et le son réverbéré. Un paramètre de 100 génère uniquement la réverbération.
  • Gain : amplifie ou atténue l’amplitude après le traitement.

Spécial

Distorsion

Appliquez cet effet pour donner une impression de saturation à un contenu audio. Vous pouvez utiliser cet effet pour simuler des haut-parleurs de voiture crevés, des microphones étouffés ou des amplificateurs saturés.

  • Graphes positifs et négatifs : spécifiez des courbes de distorsion distinctes pour les valeurs d’échantillonnage positives et négatives. La règle horizontale (axe des x) indique le niveau d’entrée en décibels ; la règle verticale (axe des y) indique le niveau de sortie. La ligne diagonale par défaut illustre un signal non distordu présentant un rapport de 1 à 1 entre les valeurs d’entrée et de sortie. Cliquez et déposez pour créer et ajuster des points sur les graphes. Faites glisser des points hors d’un graphe pour les supprimer.
  • Réinitialiser : rétablit un graphe sur l’état non distordu par défaut.
  • Lissage de courbe : crée des transitions incurvées entre des points de contrôle, produisant parfois une distorsion plus naturelle que les transitions linéaires par défaut.
  • Lissage temporel : détermine la vitesse de réaction de la distorsion aux changements de niveaux d’entrée. Les mesures de niveaux sont basées sur un contenu à basses fréquences, qui produit une distorsion plus douce et plus musicale.
  • Plage en dB : change la plage d’amplitudes des graphes en limitant la distorsion à cette plage.
  • Échelle linéaire : change les échelles d’amplitude des graphies en passant des décibels logarithmiques à des valeurs normalisées.

Ajouter le son du canal de droite à gauche

L’effet Remplir gauche avec droite duplique les informations du canal gauche du clip audio et les place dans le canal droit sans tenir compte des informations du canal droit du clip d’origine.

Ajouter le son du canal de gauche à droite

L’effet Remplir gauche avec droite duplique les informations du canal droit et les place dans le canal gauche sans tenir compte des informations originales dans le canal gauche. S’applique uniquement aux clips audio stéréo.

Suite de guitare

L’effet Suite de guitare applique une série de processeurs qui optimisent et modifient le son des pistes de guitare. L’étape Compresseur réduit la plage dynamique, produisant un son plus serré avec plus d’impact. Les étapes Filtre, Distorsion et Modéliseur de caisse de résonance simulent les effets couramment employés par les guitaristes pour produire des performances artistiques expressives.

  • Compresseur : réduit la plage dynamique pour maintenir une amplitude homogène et permettre aux pistes de guitare de ressortir dans un mixage.
  • Filtre : sélectionnez une option dans ce menu, puis définissez les options ci-dessous.
    • Filtre : simule les filtres de guitare allant des résonateurs aux talk-boxes.
    • Type : détermine les fréquences qui doivent être filtrées. Spécifiez Passe-bas pour filtrer les hautes fréquences, Passe-haut pour les basses fréquences ou Passe-bande pour les fréquences situées au-dessus et en dessous d’une fréquence centrale.
    • Fréquence : détermine la fréquence de coupure pour le filtrage Passe-bas et Passe-haut ou la fréquence centrale pour le filtrage Passe-bande.
    • Résonance : réinjecte les fréquences proches de la fréquence de coupure. Les réglages inférieurs ajoutent de la netteté, les valeurs supérieures ajoutent des harmoniques sifflantes.
  • Distorsion : ajoute un effet de présence souvent entendu dans les solos de guitare. Pour changer le caractère de la distorsion, choisissez une option dans le menu Type.
  • Amplificateur : simule diverses combinaisons d’amplificateur et de haut-parleur utilisées par les guitaristes pour créer des sonorités uniques.
  • Mix : contrôle le rapport entre le son original et le son traité.

Inverser

Cet effet inverse e la phase de tous les canaux.Cet effet est disponible pour les clips 5.1, stéréo ou mono.

Radar d’intensité sonore

Vous pouvez mesurer le niveau audio de vos éléments, pistes ou séquences à l’aide du Loudness Radar

Mastérisation

La mastérisation décrit le processus complet d’optimisation des fichiers audio pour un média particulier, tel que la radio, la vidéo, les CD ou le Web.

Avant de procéder à la mastérisation d’un contenu audio, il convient d’examiner les conditions requises par le support de destination. Si la destination est le Web, par exemple, il est vraisemblable que le fichier sera lu sur des haut-parleurs d’ordinateur qui reproduisent les basses de manière médiocre. Pour compenser ce phénomène, vous pouvez renforcer les fréquences basses durant l’étape d’égalisation du processus de mastérisation.

  • Égaliseur : règle la balance tonale globale.
  • Graphe : représente la fréquence sur la règle horizontale (axe des x) et l’amplitude sur la règle verticale (axe des y), avec la courbe représentant la variation de l’amplitude à des fréquences spécifiques.Les fréquences du graphique vont de la plus basse à la plus élevée sous une forme logarithmique (avec un espacement uniforme par octave).
    • Activer Baxendall en bas du spectre : activer les filtres Baxendall à l’extrémité inférieure du spectre de fréquences.
    • Activer l’écrêtage : active un filtre d’écrêtage au centre du spectre de fréquences.
    • Activer Baxendall en haut du spectre : activer les filtres Baxendall à l’extrémité supérieure du spectre de fréquences.
    • Hz : indique la fréquence centrale de chaque bande de fréquences.
    • dB : indique le niveau de chaque bande de fréquences.
    • Q : contrôle la largeur de la plage de fréquences traitée. De faibles valeurs Q (jusqu’à 3) agissent sur une gamme de fréquences plus large et sont particulièrement adaptées à l’amélioration globale de la qualité sonore. Des valeurs Q élevées (de 6 à 12) agissent sur une bande très étroite et sont idéales pour supprimer une fréquence problématique particulière, par exemple des bourdonnements à 60 Hz.
  • Réverbération : ajoute un effet d’ambiance. Faites glisser le curseur Quantité pour modifier le rapport entre son original et réverbération.
  • Exciteur : exagère les harmoniques de haute fréquence, ce qui ajoute de la netteté et de la clarté. 
    • Rétro : ajuste la distorsion légère.
    • Bande : ajuste les tonalités claires.
    • Tube : ajuste le niveau de réponse rapide et dynamique.
    • Quantité : ajuste le niveau de traitement.
  • Élargisseur : ajuste l’image stéréophonique (désactivé pour le son monophonique). Faites glisser le curseur Largeur vers la gauche pour rétrécir l’image et augmenter la focalisation au centre. Faites glisser le curseur vers la droite pour élargir l’image et améliorer le positionnement spatial de sons isolés.
  • Maximiseur d’intensité : applique un limiteur qui réduit la plage dynamique, entraînant le renforcement des niveaux acoustiques perçus. Un réglage de 0 % reflète les niveaux d’origine alors que la valeur 100 % applique une limitation maximale.
  • Gain de sortie : détermine les niveaux de sortie après traitement. Par exemple, pour compenser les ajustements d’égaliseur qui réduisent le niveau global, il convient de renforcer le gain de sortie.

Permuter les canaux

L’effet Échanger les couches modifie le positionnement des informations du canal gauche et du canal droit. S’applique uniquement aux clips stéréo.

Exhausteur vocal 

L’effet Exhausteur vocal améliore rapidement la qualité des enregistrements de voix hors-champ. Les modes Masculin et Féminin réduisent automatiquement les sifflements et les occlusives, ainsi que les bruits de manipulation du micro, tels que les ronronnements. Ces modes appliquent également une modélisation de microphone et une compression afin de donner aux voix humaines un son radiophonique caractéristique.Le mode Musique optimise les bandes son afin qu’elles complètent mieux une voix hors-champ.

  • Homme : optimise la sonorité d’une voix masculine.
  • Femme : optimise la sonorité d’une voix féminine.
  • Musique : applique une compression et une égalisation à de la musique ou à un fond sonore.

Imagerie stéréo

Expander stéréo

L’effet Imagerie stéréo positionne et étend l’image stéréophonique. Toutefois, comme l’effet Expanseur stéréo est de type VST, vous pouvez le combiner à d’autres effets des racks de mastérisation et d’effets.En outre, dans la vue Multipiste, vous pouvez faire varier l’effet au fil du temps à l’aide de pistes d’automatisation.

  • Panoramique du canal central : positionne le centre de l’image stéréophonique n’importe où entre l’extrémité gauche (-100 %) et l’extrémité droite (100 %).
  • Expanseur stéréo : permet d’étendre l’image stéréophonique d’Étroit/Normal (0) à Large (300). L’option Étroit/Normal correspond au son original non traité.

Temps et hauteur de ton

Réglage de hauteur

L’effet Réglage de hauteur modifie la hauteur d’accordage de la musique. Cet effet en temps réel peut être combiné à d’autres effets dans le rack de mastérisation ou le rack d’effets. En outre, en mode Multipiste, vous pouvez faire varier graduellement la hauteur du ton à l’aide de pistes d’automatisation.

  • Transposeur : contient des options qui ajustent la hauteur du signal.
    • Demi-tons : transpose la hauteur tonale par incréments d’un demi-ton, ce qui correspond à une demi-note (par exemple, le Do# est un demi-ton plus haut que le Do). La valeur 0 correspond à la hauteur de ton d’origine ; +12 demi-tons correspondent à une octave au-dessus et -12 demi-tons à une octave en dessous.
    • Centièmes : règle la hauteur du ton en fractions de demi-tons. Les valeurs possibles sont comprises entre -100 (un demi-ton en dessous) et +100 (un demi-ton au-dessus).
    • Rapport : détermine la relation entre la fréquence transposée et la fréquence d’origine. Les valeurs possibles sont comprises entre 0,5 (une octave en dessous) et 2,0 (une octave au-dessus).
  • Précision : détermine la qualité sonore.
    • Précision faible : utilisez le réglage Faible pour un contenu sonore codé sur 8 bits ou de faible qualité.
    • Précision moyenne : utilisez le réglage moyen pour un son de qualité moyenne.
    • Précision élevée : le réglage élevé demande le temps de traitement le plus long.Utilisez le paramètre Élevé pour les enregistrements sonores de qualité professionnelle.
  • Paramètres de hauteur : permet de contrôler la manière dont le contenu sonore est traité.
    • Fréquence de raccord : détermine la taille de chaque bloc de données audio. (L’effet Transpositeur divise les données sonores en petits blocs à des fins de traitement).Plus la valeur est élevée, plus le placement des données audio étendues est précis dans le temps. Toutefois, les artefacts sont plus perceptibles au fur et à mesure que l’on monte dans les valeurs. Si le paramètre de Précision est élevé, une faible valeur de fréquence de raccord risque de générer des effets de saccades ou d’écho. Si la fréquence est trop élevée, le son devient métallique et les voix donnent l’impression de provenir d’un tunnel.
    • Superposition : détermine dans quelle proportion chaque bloc de données audio actuel se superpose aux précédents et aux suivants. Si l’étirement produit un effet de chorus, diminuez le pourcentage de Superposition. Si vous obtenez alors un son haché, ajustez le pourcentage de superposition de manière à parvenir à un juste équilibre entre les effets de saccades et de chorus. Les valeurs sont comprises entre 0 et 50 %.
    • Utiliser les paramètres par défaut appropriés : applique les valeurs par défaut adéquates pour la fréquence de raccord et la superposition.

Effets audio obsolètes

Si un effet obsolète est appliqué à votre projet, vous êtes invité à remplacer l’effet lorsque vous ouvrez le projet. Pour appliquer la nouvelle version de l’effet, sélectionnez Oui.