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Noções básicas de animação

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
    5. Suporte aprimorado ao idioma da interface
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
    10. Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
    6. Importação e exportação em HDR 
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
    21. Plug-ins do Cycore
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Luzes do ambiente animadas
    9. Ativar luzes para projetar sombras
    10. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    11. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    12. Projetar e aceitar sombras
    13. Animações de modelos 3D incorporadas
    14. Coletor de sombras
    15. Extração de dados de profundidade 3D
    16. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    17. Trabalhar no Espaço de design 3D
    18. Gizmos de transformação 3D
    19. Faça mais com a animação 3D
    20. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    21. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Sobre animação, quadros-chave e expressões

A animação é alterada com o tempo. Você anima uma camada ou um efeito em uma camada fazendo com que uma ou mais de suas propriedades mude com o tempo. Por exemplo, é possível animar a propriedade Opacidade de uma camada de 0% no tempo zero para 100% no tempo de 1 segundo para criar uma atenuação de entrada da camada. Qualquer propriedade com um botão de cronômetro à esquerda de seu nome no painel Linha do tempo ou no painel Controles do efeito pode ser animada.

No painel “Linha do tempo”, as propriedades de “Transformar” de uma camada 3D estão expandidas. Essas propriedades têm cronômetros ativos e inativos indicando seu status de animação.Todas as propriedades estão habilitadas, exceto “Opacidade” e “Ponto de ancoragem”.
O ícone de cronômetro ativo ou inativo no painel Linha do tempo indica se uma propriedade está animada.

A. Cronômetro ativo B. Cronômetro inativo  

Para animar propriedades de camada com quadros-chave, expressões ou ambos.

Muitas predefinições de animação incluem quadros-chave e expressões para poder simplesmente aplicar a predefinição de animação à camada para obter um resultado animado complexo.

Trabalhe com quadros-chave e expressões no After Effects em um dos dois modos: modo de barra de camadas ou modo Editor de gráfico. O modo de barra de camadas é o padrão e mostra camadas como barras de duração, com quadros-chave e expressões alinhados verticalmente às suas propriedades no painel Linha do tempo. O modo Editor de gráfico não mostra nenhuma barra, mas mostra quadros-chave e resultados de expressões nos gráficos de valor ou velocidade. 

Quadros-chave

Os quadros-chave são usados para definir parâmetros para movimento, efeitos, áudio e muitas outras propriedades, normalmente as alterando ao longo do tempo. Um quadro-chave marcará o ponto em que você especifica um valor para uma propriedade de camada, como posição espacial, opacidade ou volume de áudio. Os valores entre quadros-chave são interpolados. Quando você usa quadros-chave para criar uma mudança com o passar do tempo, você normalmente usa pelo menos dois quadros-chave — um para o estado no início da mudança e um para o novo estado no final da mudança.

Quando o cronômetro está ativado para uma propriedade específica, o After Effects define ou muda automaticamente um quadro-chave para a propriedade no tempo atual sempre que você altera o valor da propriedade. Quando o cronômetro está desativado para uma propriedade, a propriedade não possui quadros-chave. Se você alterar o valor de uma propriedade da camada enquanto o cronômetro está inativo, esse valor permanece o mesmo para a duração da camada.

Observação:

Quando o modo Quadro-chave automático está habilitado, o cronômetro é ativado automaticamente para uma propriedade quando ela é modificada.

Se você desativar o cronômetro, todos os quadros-chave para essa propriedade de camada são excluídos, e o valor constante para a propriedade se torna o valor atual. Não desative o cronômetro a menos que tenha certeza de que deseja excluir permanentemente todos os quadros-chave para essa propriedade.

Dica:

Altere os ícones de quadros-chave no modo de barra de camadas para números, escolhendo Utilizar índices de quadros-chave no menu do painel Linha do tempo.

O painel Linha do tempo está aberto e há vários quadros-chave para diferentes propriedades de uma camada.Todos os quadros-chave têm rótulos de cores diferentes, com “Atenuação de entrada” e “Atenuação de saída” aplicadas.
Uma série de quadros-chave de animação no painel Linha do tempo determina como uma camada se move e se transforma ao longo do tempo.

No painel “Linha do tempo”, vários quadros-chave ficam visíveis para diferentes propriedades de uma camada.Esses quadros-chave marcam os pontos exatos no tempo em que ocorrem alterações de propriedade.Os quadros-chave são exibidos como índices para referência em expressões ou scripts.
Os quadros-chave de animação no painel Linha do tempo usam índices de quadros-chave para especificar os pontos exatos no tempo em que ocorrem alterações de propriedade.

Observação:

Quando uma propriedade de camada que contém quadros-chave é recolhida, os pontos cinza (indicadores de quadros-chave de resumo) para o grupo de propriedades mostram que existem quadros-chave contidos nela.

Algumas ferramentas, como Esboço de movimento e Marionete, definem quadros-chave automaticamente para corresponder ao movimento esboçado.

Expressões

As Expressões usam uma linguagem de script baseada em JavaScript para especificar os valores de uma propriedade e relacionar propriedades uma às outras. Você pode criar expressões simples conectando propriedades com o ícone de seleção.

O Editor de gráfico

O Editor de gráfico representa valores de propriedades, usando um gráfico bidimensional, com o tempo da composição representado horizontalmente (da esquerda à direita). No modo da barra de camadas, por outro lado, o gráfico de tempo representa apenas o elemento de tempo horizontal, sem mostrar uma representação gráfica, vertical de valores de alteração.

Observação:

Para alternar entre o modo de barra de camada e o modo Editor de gráfico, selecione o botão Editor de gráfico no painel Linha do tempo.

No painel Linha do tempo, as propriedades de Transformação estão expandidas, mostrando uma lista de propriedades ativas e inativas.Os valores das propriedades são representados como gráficos bidimensionais, com o tempo da composição exibido horizontalmente.
As propriedades animadas mostradas no Editor de gráficos podem ser ajustadas para aprimorar o movimento e o tempo das animações.

Dois tipos de gráficos estão disponíveis no Editor de gráficos:

  • Gráfico de valor: mostra valores de propriedade
  • Gráfico de velocidade: mostra taxas de alteração nos valores de propriedade

Para propriedades temporais, como Opacidade, o gráfico de valor é a predefinição padrão do Editor de gráfico. Para propriedades espaciais, como Posição, o gráfico de velocidade é a predefinição padrão do Editor de gráfico. Para obter informações sobre a exibição e edição de valores de quadros-chave, consulte Exibir ou editar um valor de quadro-chave.

No Editor de gráfico, cada propriedade é representada por sua própria curva. Você pode exibir e trabalhar em uma propriedade por vez ou pode exibir várias propriedades simultaneamente. Quando mais de uma propriedade está visível no Editor de gráfico, a curva de cada propriedade tem a mesma cor que o valor de propriedade no contorno da camada.

Quando você arrasta um quadro-chave no Editor de gráfico com o botão Encaixar selecionado, o quadro-chave encaixa-se nos valores de quadros-chave, tempos de quadros-chave, tempo atual, pontos de Entrada e Saída, marcadores, início e fim do espaço de trabalho, e início e fim da composição. Quando o quadro-chave se encaixa em um desses itens, uma linha laranja aparece no Editor de gráfico para indicar o objeto no qual você está encaixando. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (macOS) pressionada depois de começar a arrastar para alternar temporariamente o comportamento de encaixe.

Os quadros-chave no modo Editor de gráfico pode estar com as alças de direção conectadas a um ou ambos os lados. As alças de direção são usadas para controlar a interpolação de Bézier.

Você pode usar o botão Dimensões separadas na parte inferior do Editor de gráfico para separar os componentes de uma propriedade de Posição em propriedades individuais: posição X, posição Y e, para camadas 3D, posição Z, sendo possível modificar ou animar cada uma individualmente. Saiba mais sobre as dimensões de posição separadas para animar componentes individualmente.

No painel Linha do tempo, as propriedades de Transformação estão expandidas, mostrando uma lista de propriedades ativas e inativas.Os valores das propriedades são representados como gráficos bidimensionais, com alças de direção disponíveis para refinar as curvas de animação para transições mais suaves.
Os quadros-chave no Editor de gráficos com alças de direção oferecem controle refinado sobre as curvas de animação para transições mais suaves.

Especificar quais propriedades são mostradas no “Editor de gráfico”

  1. Clique no botão Mostrar propriedades na parte inferior do Editor de gráfico e selecione uma destas opções:

    Mostrar propriedades selecionadas

    Exibe as propriedades selecionadas no Editor de gráfico.

    Mostrar propriedades animadas

    Exibe as propriedades animadas das camadas selecionadas no Editor de gráfico.

    Mostrar conjunto do editor de gráfico

    Exibe as propriedades que estão com a opção Editor de gráfico selecionada. Essa opção fica ao lado do cronômetro, à esquerda do nome da propriedade, quando o cronômetro está ativo, ou seja, quando a propriedade tem quadros-chave ou expressões.

Opções de gráfico no Editor de gráfico

Clique no botão Tipo e opções de gráfico na parte inferior do Editor de gráfico para selecionar uma das seguintes opções:

Selecionar tipo de gráfico automaticamente

Seleciona automaticamente o tipo apropriado de gráfico para uma propriedade: gráficos de velocidade para propriedades espaciais (como Posição) e gráficos de valor para outras propriedades.

Editar gráfico de valores

Exibe o gráfico de valores para todas as propriedades.

Editar gráfico de velocidade

Exibe o gráfico de velocidade para todas as propriedades.

Mostrar gráfico de referência

Exibe o tipo de gráfico não selecionado no plano de fundo somente para exibição. (Os números cinza à direita do Editor de gráfico exibem os valores do gráfico de referência.)

Mostrar formas de onda de áudio

Exibe a forma de onda de áudio de qualquer camada que tenha pelo menos uma propriedade no Editor de gráfico.

Mostrar pontos de E/S da camada

Exibe pontos de Entrada e Saída de todas as camadas que tenham uma propriedade no Editor de gráfico. Os pontos de Entrada e Saída são exibidos como chaves.

Mostrar marcadores de camada

Exibe marcadores de camada no Editor de gráfico, se houver, para qualquer camada que tenha pelo menos uma propriedade no Editor de gráfico. Os marcadores de camada aparecem como pequenos triângulos.

Mostrar dicas de ferramenta de gráfico

Ativa e desativa as dicas da ferramenta de gráfico.

Mostrar editor de expressão

Mostra ou oculta o campo do editor de expressão.

Permitir quadros-chave entre quadros

Permite posicionar quadros-chave entre quadros para otimizar a animação.

Deslocar e ampliar o Editor de gráfico

  • Para deslocar vertical ou horizontalmente, arraste a ferramenta Mão .
Dica:

Para ativar temporariamente a ferramenta Mão durante o uso de outra ferramenta, mantenha pressionada a barra de espaço ou o botão do meio do mouse.

  • Para deslocar verticalmente, role a roda do mouse.
  • Para deslocar horizontalmente, pressione a tecla Shift ao rolar a roda do mouse.
  • Para aumentar o zoom, clique na ferramenta Zoom.
  • Para diminuir o zoom, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada na ferramenta Zoom.
  • Para ajustar o zoom com a roda do mouse, pressione Alt (Windows) ou Option (macOS) enquanto rola a roda do mouse para ajustar o zoom horizontalmente. Pressione Ctrl (Windows) ou Command (macOS) para ajustar o zoom verticalmente.
  • Para ajustar o zoom horizontalmente, com a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada, arraste a ferramenta Zoom para a esquerda para diminuir o zoom ou para a direita para aumentar o zoom.
  • Para ajustar o zoom verticalmente, com a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada, arraste a ferramenta Zoom para cima para aumentar o zoom ou para baixo para diminuir o zoom.
Observação:

Não é possível deslocar ou ajustar o zoom verticalmente quando a Altura do zoom automática está selecionada.

Definir Altura do zoom automático e ajustar

Altura do zoom automático 

Alterna o modo de Altura do zoom automática, que dimensiona automaticamente a altura do gráfico para se ajustar à altura do Editor de gráfico. O zoom horizontal ainda precisa ser ajustado manualmente.

Ajustar seleção 

Ajusta as escalas de valor (vertical) e tempo (vertical) do gráfico aos quadros-chave selecionados no Editor de gráfico.

Ajustar tudo 

Ajusta as escalas de valor (vertical) e tempo (horizontal) do gráfico a todos os gráficos no Editor de gráfico.

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