comp
- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Luzes de ambiente animadas
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Um script é uma série de comandos que instrui um aplicativo a executar uma série de operações. É possível usar scripts na maioria dos aplicativos da Adobe para automatizar tarefas repetitivas, executar cálculos complexos e utilizar alguma funcionalidade não exposta diretamente na interface gráfica do usuário. Por exemplo, é possível direcionar o After Effects para reorganizar as camadas em uma composição, localizar e substituir o texto de origem em camadas de texto, ou para enviar um email quando a renderização estiver concluída.
Os scripts do After Effects usam a linguagem Adobe ExtendScript, que é uma forma de JavaScript estendido. Os arquivos do ExtendScript têm a extensão de nome de arquivo JSX ou JSXBIN.
Para obter uma descrição dos recursos de script disponíveis com o After Effects, consulte Guia de scripts do After Effects.
Carregar e executar scripts
Quando o After Effects é iniciado, ele carrega os scripts da pasta Scripts. Por padrão, a pasta Scripts está nos seguintes locais do After Effects:
Windows: Arquivos de Programas\Adobe\Adobe After Effects <version>\Support Files
macOS: Aplicativos/Adobe After Effects <version>
O After Effects vem com vários scripts e que são automaticamente instalados na pasta Scripts. Todos os scripts carregados estão disponíveis no menu Arquivo > Scripts.
- Se você editar um script quando o After Effects estiver em execução, será necessário salvar as alterações para que as alterações sejam aplicadas.
- Se inserir um script na pasta Scripts enquanto o After Effects estiver em execução, será necessário reiniciá-lo para que ele seja exibido no menu Scripts, embora seja possível executar o novo script imediatamente usando o comando Executar arquivo de script.
Os scripts na pasta ScriptUI Panels estão disponíveis na parte inferior do menu Janela. Se um script é escrito para fornecer uma interface em um painel encaixável, o script precisa ser colocado na pasta ScriptUI. Os painéis do ScriptUI funcionam da mesma forma que os painéis padrão na interface do After Effects.
Por padrão, não é permitido que os scripts gravem arquivos ou enviem e recebam comunicações pela rede. Para permitir que os scripts gravem arquivos e se comuniquem em uma rede,
- Windows : selecione Editar > Preferências > Scripts e expressões > e selecione Permitir que scripts gravem arquivos e acessem a rede.
- macOS: selecione After Effects > Configurações > Scripts e expressões > e escolha Permitir que scripts gravem arquivos e acessem a rede.
Para executar um script carregado, escolha Arquivo > Scripts > [nome do script].
Para executar um script que não foi carregado, escolha Arquivo > Scripts > Executar arquivo de script, localize e selecione um script e clique em Abrir.
Para interromper um script em execução, pressione Esc.
Para executar um script a partir da linha de comando, invoque afterfx.exe na linha de comando. Use o comutador -r e o caminho completo do script a ser executado como argumentos. Este comando não abre uma nova instância do aplicativo do After Effects, ele executa o script na instância já existente.
Exemplo (Windows): afterfx -r c:\caminho_do_script\script_de_exemplo.jsx
Você pode usar essa técnica de linha de comando, junto com o software que vem com um teclado personalizável, para vincular a invocação de um script a um atalho de teclado.
É possível visualizar a lista dos dez scripts executados mais recentemente no After Effects. Para ver a lista, selecione Arquivo > Scripts > Arquivos de script recentes.
Para executar novamente qualquer um dos dez scripts executados mais recentemente,
- macOS: Cmd + Option + Shift + D
- Windows: Ctrl + Alt + Shift + D
No site AE Scripts, Lloyd Alvarez fornece uma dica sobre como executar scripts JSXBIN quando você não tem acesso às pastas Scripts ou Painéis ScriptUI.
Scripts incluídos no After Effects
O After Effects fornece vários scripts pré-gravados para auxiliar na realização de tarefas comuns e fornecer uma base para que você altere e crie seus próprios scripts.
Execute o script de amostra Demo Palette.jsx para ter uma ideia do que é possível fazer com scripts.
Gravar e modificar scripts
Você pode gravar seus próprios scripts para usar no After Effects usando o editor de scripts, que faz parte do ExtendScript Toolkit. O ExtendScript Toolkit fornece uma interface conveniente para criar, depurar e testar seus próprios scripts. Às vezes, tudo o que é necessário fazer é uma pequena modificação de um script existente para que ele faça aquilo que você pretende; normalmente podem ser realizadas pequenas alterações com alguns dados acerca da programação do computador e as linguagens de script.
Para iniciar o editor de scripts, escolha Arquivo > Scripts > Abrir Editor de scripts.
Consulte o Guia de scripts do After Effects para obter mais informações.
Acesso a scripts
Acesso a scripts de modelos de animações
Os scripts podem adicionar propriedades ao painel Gráficos essenciais e exportar um Modelo de animações, por meio dos seguintes métodos de script:
- Método de propriedade canAddToMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.canAddToMotionGraphicsTemplate(comp)
Teste se a propriedade pode ser adicionada ao painel Gráficos essenciais para a composição especificada. Retornará true se a propriedade puder ser adicionada; caso contrário, retornará false. Se a propriedade não puder ser adicionada, é porque não é um dos tipos de propriedade suportados ou já foi adicionada a essa composição. O After Effects apresenta uma caixa de diálogo de aviso.
Tipos de propriedade compatíveis:
- Caixa de seleção
- Cor
- Controle deslizante numérico (uma propriedade numérica de valor único, como Transformar > Opacidade ou o efeito de controle de expressão do Controle deslizante)
- Texto de origem
Parâmetros:
|
A composição para a qual deseja testar a adição de propriedades: compItem. |
Retorna: booleano.
- Método de propriedade addToMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).layer(index).propertySpec.addToMotionGraphicsTemplate(comp)
Adicione a propriedade ao painel Gráficos essenciais para a composição especificada. Retornará true se a propriedade for adicionada com sucesso; caso contrário, retornará false. Se a propriedade não for adicionada, é porque não se encaixa em um dos tipos de propriedade suportados ou já foi adicionada a essa composição. O After Effects apresentará uma caixa de diálogo de aviso. Use o método canAddToMotionGraphicsTemplate() para testar se a propriedade pode ser adicionada a um Modelo de animações.
Parâmetros:
comp |
A composição para a qual deseja testar a adição de propriedades: compItem. |
Retorna: booleano.
- Atributo CompItem motionGraphicsTemplateName
app.project.item(index).motionGraphicsTemplateName
Leia ou grave a propriedade nome no painel Gráficos essenciais para a composição. O nome no painel Gráficos essenciais é usado para o nome de arquivo de um Modelo de animações exportado, por exemplo, Meu modelo.mogrt. O exemplo a seguir define o nome para a composição ativa e o retorna como um alerta:
app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName = “Meu modelo”; alert(app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName);
Tipo: String; leitura/gravação.
- Método CompItem exportAsMotionGraphicsTemplate()
app.project.item(index).exportAsMotionGraphicsTemplate(doOverWriteFileIfExisting, file_path)
Exporta a composição como um Modelo de animações. Retornará verdadeiro se o Modelo de animações for exportado com sucesso; caso contrário, retornará falso. O nome no painel Gráficos essenciais é usado para o nome de arquivo do Modelo de animações, por exemplo, Meu modelo.mogrt. Use o atributo motionGraphicsTemplateName para definir o nome. Opcionalmente, especifique o caminho para a pasta na qual o arquivo de Modelo de animações é salvo. Se não especificado, o arquivo será salvo na pasta de Gráficos essenciais do usuário atual:
- macOS: /Users/Library/Application Support/Adobe/Common/Essential Graphics/
- Windows: C:\Usuários\AppData\Roaming\Adobe\Common\Essential Graphics\
Se o projeto tiver sido alterado desde a última vez em que foi salvo, o After Effects solicitará que o usuário salve o projeto. Para evitar isso, use o método save() do projeto antes de exportar o Modelo de animações.
Parâmetros:
doOverWriteFileIfExisting |
Se substituirá ou não um arquivo existente com o mesmo nome, booleano. Obrigatório. |
file_path |
Caminho para a pasta na qual o arquivo será salvo. Opcional. |
Retorna: booleano.
- Método CompItem openInEssentialGraphics()
app.project.item(index).openInEssentialGraphics()
Onde encontrar scripts úteis adicionais
Encontre scripts, projetos e outros itens úteis no site Adobe Add-ons.
O site AE Enhancers oferece scripts de exemplo e informações úteis sobre scripts (bem como expressões e predefinições de animação) no After Effects.