Crie uma composição
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- Animação
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- Rastreamento de movimento
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- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
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- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
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- Expressões
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- Entender sobre a linguagem de expressões
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- Automação
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- Construa ambientes VR no After Effects
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- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
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- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
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- Knowledge Base
Sobre o texto com chanfro e extrusão e camadas de forma
Em computação gráfica, um objeto com extrusão é um que parece ser tridimensional. Essa aparência 3D é mais visível ao mover o objeto ou mover uma câmera ao redor do objeto. O chanfro é o controle sobre as bordas de um objeto com extrusão.
Você pode criar camadas de texto e formas chanfradas e com extrusão trabalhando em uma composição com Rastreador de raio 3D.
Para trabalhar com camadas de texto e forma chanfradas e com extrusão, trabalhe em uma composição com rastreador de raio 3D.
As composições com rastreado de raio 3D são renderizadas em GPUs NVIDIA qualificados ou todos os núcleos de CPU instalados no computador. Se você não tiver uma GPU qualificada, a renderização da CPU ocorrerá automaticamente. A renderização pela GPU é preferível, pois o desempenho é superior.
Dependendo do hardware e da complexidade da composição, objetos em composições com rastreador de raio 3D podem ser difíceis de manipular. Se estiver com dificuldades para manipular objetos na composição 3D com traçado de raio, você pode usar Visualizações rápidas. O modo Visualizações rápidas é ideal para esboçar e experimentar textos com extrusão e animações de camadas de formas.
Se o seu computador for compatível com renderização 3D com traçado de raio na GPU e na CPU, você poderá forçar a renderização a ocorrer na CPU (por exemplo, se estiver usando um ambiente headless). Para obter mais informações, consulte configuração de preferências para OpenGL e GPU.
Renderizador rastreado de raio 3D
O renderizador rastreado de raio também está disponível como um renderizador de composição. Ele é separado do renderizador de composição existente 3D avançado (agora chamado de 3D clássico) que era o renderizador padrão em versões anteriores. O renderizador rastreado de raio 3D é um avanço radical do renderizador de linha de varredura existente. Ele pode lidar com reflexões, transparência, índice de refração mapas de ambiente, além das opções de material existentes.
Os recursos já existentes, como sombras suaves, desfoque de movimento, desfoque de profundidade de campo, sombreamento intracaracteres, projeção de uma imagem sobre uma superfície com qualquer tipo de luz e interseção de camadas são suportados. Os contextos de camada 2D na parte inferior da ordem de empilhamento são visíveis e você pode olhar através de objetos translúcidos para vê-los.
Limitações do renderizador rastreado de raio 3D
O renderizador 3D com traçado de raio não renderiza os seguintes recursos:
- Modos de mesclagem
- Foscos de controle
- Estilos de camada
- Máscaras e efeitos em camadas continuamente rasterizadas, incluindo texto e camadas de forma
- Máscaras e efeitos em camadas de pré-composição 3D com transformações contraídas
- Preservar a transparência subjacente
Recursos adicionais de uma composição com rastreado de raio 3D
Os recursos de uma composição com rastreado de raio 3D também incluem:
- Camadas flexíveis de gravação e composição
- Suporte da camada de ambiente
- Opções de material adicionais (reflexo, índice de refração, transparência)
Criar uma composição com rastreado de raio 3D
É necessário trabalhar em uma composição com rastreado de raio 3D para texto e formas com extrusão, camadas flexíveis e recursos associados. Você pode criar uma composição com rastreado de raio 3D ou transformar uma composição existente em uma composição com rastreado de raio 3D. Para criar uma composição com rastreado de raio 3D, faça o seguinte:
-
-
Abra a caixa de diálogo Configurações de composição da composição.
-
Selecione a guia Avançado e defina o Plug-in de renderização (agora chamado de Renderizador) como 3D com traçado de raio.
Para transformar uma composição existente em uma composição com rastreado de raio 3D, omita a primeira etapa.
Sua composição agora é uma composição com rastreado de raio 3D que permite texto e formas com extrusão.
Saiba mais sobre as configurações avançadas de composição, qualidade de ray-tracing e filtragem de suavização de borda.
Em uma composição com rastreador de raio 3D, as camadas da câmera não têm mais as propriedades de Extremidade de difr. da íris, Ganho de realce, Limite de realce e Saturação de realce.
Visualização de composições com rastreado de raio 3D
Ao visualizar composições com rastreador de raio 3D, escolha um modo diferente de Visualizações rápidas para obter um fluxo de trabalho mais apropriado.
Monitorar e alterar o renderizador de composição
Para saber qual renderizador de composição (3D clássico ou com rastreador de raio 3D) está em uso no momento, verifique o botão Renderizador no canto superior direito do painel Composição. O botão Renderizador aparece somente quando há camadas 3D, incluindo câmeras e luzes, na composição.
- Para alterar o renderizador de composição, clique no botão para abrir a guia Avançado da caixa de diálogo Configurações da composição.
- Para alterar as opções do renderizador atual: pressione Ctrl (Windows) ou Cmd (macOS), e clique no botão.
Criar camadas de forma e texto com chanfro e extrusão
No renderizador rastreado de raio, as camadas de texto e forma 3D podem ter uma extrusão ou um chanfro. Para uma camada de forma ou texto com chanfro e extrusão, faça o seguinte:
-
Crie uma composição com rastreamento de raio 3D.
-
Crie uma camada de texto ou forma.
-
Habilite a função 3D para a camada.
Dica:Saiba mais sobre como habilitar 3D para uma camada e converter camadas 3D.
-
Ajuste os controles de chanfro e extrusão.
- Estilo do chanfro: a forma do chanfro. As opções são Nenhum (padrão), Angular, Côncavo e Convexo.
- Profundidade do chanfro: o tamanho em pixels (horizontalmente e verticalmente) do chanfro.
- Profundidade do chanfro do furo: o tamanho do chanfro para partes internas de um caractere de texto, como o furo em um “O”. É expressa como uma porcentagem da profundidade do chanfro.
- Profundidade da extrusão: a espessura de pixel da extrusão. A superfície lateral (com extrusão) é perpendicular à superfície frontal.
Esses objetos 3D têm por base a geometria de superfícies de varredura (nas quais uma forma 2D pode se mover em um caminho especificado), o que é uma mudança de textos e formas com base em pixels no renderizador 3D clássico. Dessa forma, o mascaramento, os efeitos e os foscos de controle não fazem sentido quando aplicados à geometria. As propriedades geométricas de texto e formas são preservadas e os estilos de caracteres, como kerning, tamanho da fonte e sublinhado, são suportados.
Os seguintes problemas são conhecidos:
- Gradientes de preenchimento ou traçado não são suportados em camadas de forma 3D.
- O contorno de par/ímpar em formas não está funcionando corretamente. Talvez seja necessário usar um operador Mesclar caminhos como alternativa.
- As formas com caminhos de auto-interseção podem não ser preenchidas corretamente. Além de isso, os objetos com caminhos compostos que contêm vários furos aninhados podem não renderizar corretamente.
Trabalho artístico de vetor com chanfro e extrusão
Você pode criar uma camada de forma a partir de uma camada de gravação de arte vetorial e depois modificar a camada de forma. Quando uma camada de vetor tiver sido convertida em uma camada de forma, você pode aplicar chanfro e extrusão a ela.
Saiba mais sobre criar camadas de forma a partir de arte vetorial.
Camada de gravação flexível
No renderizador com rastreamento de raio, as camadas 3D e de composição aninhadas têm as seguintes opções de geometria para curvá-las em torno de um eixo vertical:
- Curvatura: o grau de dobra (em porcentagem). O padrão é 0% (sem dobra), mas pode ser entre -100% e 100% para simular as paredes de vídeo ou o bater de asas.
- Segmentos: a suavidade ou o número de aspectos da dobra, com um número menor produzindo uma aparência mais grossa com os aspectos mais largos.
As máscaras e efeitos podem ser aplicados, mas não é possível aplicar chanfro ou extrusão a esses tipos de camadas. Além disso, as máscaras e os efeitos serão ignorados em camadas de composição 3D recolhidas.
Opções de material
Os materiais são usados nas superfícies de objetos 3D e as opções de material são as propriedades das superfícies que determinam como os objetos interagem com a luz. O After Effects tem várias propriedades de opções de materiais e formas de aplicar materiais às camadas de texto e forma expandidas.
A seção Opções de materiais de uma camada no painel “Linha do tempo” contém as seguintes propriedades:
- Aparecer nas reflexões: indica se a camada aparece em reflexos de outras camadas refletivas.
- As opções Ligado e Desligado controlam se o reflexo aparece, mas a camada em si fica visível.
- A opção Único é como a opção Ligado, que é refletida, mas a camada em si é invisível.
- As opções Ligado e Desligado controlam se o reflexo aparece, mas a camada em si fica visível.
- Intensidade de reflexo: controla a quantidade de outros objetos 3D reflexivos e do mapa do ambiente que aparecem neste objeto.
- Os reflexos ficam ligeiramente mais brilhantes e o material se torna mais espelhado de acordo com o ângulo de visão, com base no valor da propriedade Corte de reflexo. Os reflexos ao observar uma superfície em um ângulo de relance são mais brilhantes do que ao observar diretamente a superfície. Os reflexos também conservam mais energia, pois a difusão é diminuídas automaticamente por pixels à medida que o ângulo de relance diminui (ou seja, mais próximo da exibição na superfície do que diretamente nele).
- Além disso, você pode controlar o brilho do reflexo (de desfocado a quase espelhado) ajustando a propriedade Brilho especular.
- Nitidez do reflexo: controla a nitidez ou o nível de desfoque dos reflexos.
- Valores mais altos produzem reflexos mais nítidos, enquanto valores mais baixos os tornam mais desfocados.
- Aumente a Qualidade do traçado de raio para pelo menos 3 se você não conseguir ver o resultado desta configuração.
- Corte de reflexo: para uma superfície reflexiva, controla a quantidade de efeito de Fresnel (ou seja, a intensidade dos reflexos em ângulos de visão).
- Transparência: controla a transparência do material e é separada da configuração de Opacidade da camada (mas a Opacidade é levada em consideração na transparência do objeto).
- Você pode ter uma superfície totalmente transparente e ainda assim obter reflexos e realces especulares.
- Se a opacidade da camada fosse baixada, reduziria a aparência geral. Além disso, o alfa da camada é respeitado, portanto, se o alfa for 0, o raio o ignora completamente.
- Você pode ter uma superfície totalmente transparente e ainda assim obter reflexos e realces especulares.
- Corte de transparência: para uma superfície transparente, controla a quantidade de transparência em relação com o ângulo de visualização. Transparência é o valor especificado quando visualizado diretamente em uma superfície e mais opaco quando visualizado em um ângulo de visão (por exemplo, ao longo das bordas de um objeto curvo, se estiver olhando diretamente para ele).
- Índice de refração: controla como a luz se curva através de camadas 3D e, portanto, como os objetos atrás de uma camada semitransparente aparecem.
- Essas propriedades são aplicadas a todas as superfícies de uma camada de texto 3D ou de forma 3D, mas é possível substituí-las com animadores de texto ou operadores de forma.
A intensidade de materiais e o brilho foram atualizados e renomeados para Intensidade especular e Brilho especular, respectivamente.
O renderizador 3D com traçado de raio usa um sombreador que conserva energia que ajusta os componentes de iluminação direta (difusa e ambiente) e a transparência com base na intensidade da reflexão e na transparência, e a intensidade especular com base na redução da reflexão. Especificamente:
- A Intensidade de reflexo é calculada com corte (Corte de reflexo)
- A transparência é calculada com corte (Corte de transparência)
- Intensidade especular é calculada com corte (Corte de reflexo)
- Difusão e Ambiente são reduzidas em (100% – Intensidade de reflexo) * (100% – Transparência)
- A transparência é então reduzida em (100% - Intensidade de reflexo)
Por exemplo:
- Se a Intensidade de reflexo for 50% e a Transparência 100%, Difuso e Ambiente se tornarão 0% (valor% * (100-50)*(100-100)/100). A intensidade especular é reduzida pela quantidade de Corte de reflexo. A transparência cai para 50% (100% * (100-50)/100).
- Se a Intensidade de Reflexo for 50% e a Transparência 50%, Difuso e Ambiente se tornarão 25% de seus valores existentes, e a Intensidade especular será reduzida pela quantidade de Corte de reflexo. A transparência cairá para 25%.
- Se a Intensidade de reflexo for 100%, Difuso, Ambiente e Transparência se tornarão 0%. A Intensidade especular é reduzida pela quantidade de Corte de reflexo.
A cor não está incluída na definição de material. Uma camada de texto ou forma pega a cor do painel Caractere (para texto) ou dos operadores de forma (para formas). Entretanto, você pode substituir propriedades de material usando o animador de texto existente e o suporte de operador de forma. Para camadas de texto 3D, as opções Cor de preenchimento, Cor do traçado e Largura do traçado no menu pop-up Animar são substituídas pelos submenus Frente, Trás, Chanfro e Lateral das opções de material.
Para camadas de formas 3D, os operadores de forma Preenchimento de gradiente e Traçado de gradiente são substituídos pelos submenus Frente, Trás, Chanfro e Lateral das opções de material. Entretanto, como o preenchimento ou traçado define a geometria de uma camada de forma, os operadores de forma Preenchimento e Traçado ainda estão disponíveis caso você queira adicioná-los. Gradientes de preenchimento e traçado para camadas de forma são ignorados no momento.
Camada de ambiente
No renderizador de traçado de raio, você pode usar gravação 3D ou uma camada de composição aninhada como um ambiente mapeado esfericamente ao redor da cena. Esta camada do mapa de ambiente será vista em objetos reflexivos.
Para definir uma camada de gravação ou composição aninhada como uma camada de ambiente, escolha Camada > Camada de ambiente. A camada se transforma em uma camada 3D, um pequeno ícone de “globo” aparece ao lado do seu nome e o seguinte conjunto reduzido de propriedades (em “Opções”) aparece no painel Linha do tempo:
- Orientação e rotação X/Y/Z: gira o ambiente de fundo e como ele aparece nos reflexos, o que pode ser útil para ocultar a junção entre as bordas da camada.
- Opacidade: controla a opacidade do ambiente como um plano de fundo, mas não nos reflexos.
- Aparece em reflexos: controla como o mapa do ambiente é usado na cena. Você pode fazer o ambiente aparecer em objetos reflexivos, além de vê-lo como plano de fundo (Ativado), aparecer apenas em objetos de reflexo, não como um plano de fundo (Somente), ou apenas como plano de fundo, não como reflexos (Desativado).
Embora você possa definir qualquer gravação ou camada de composição aninhada como uma camada de ambiente, como câmeras, a camada de ambiente (não silenciada) mais visível atualmente será usada. Além disso, as camadas de ambiente usadas em reflexos não aparecerão no modo Rascunho rápido. Todas as regiões semitransparentes da camada de ambiente mostrarão a cor de fundo da composição no plano de fundo, mas não nos reflexos.
- Assim como nas luzes de ajuste, você pode habilitar a opção Camada de ajuste para uma camada de ambiente, para que ela apareça somente em camadas 3D refletivas abaixo da camada na ordem de empilhamento.
- Se você marcar uma camada de ambiente como primária sobre uma camada com escala negativa, a orientação será invertida (como esperado).