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Extrusão de texto e camadas de forma

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
    5. Suporte aprimorado ao idioma da interface
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
    10. Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
    6. Importação e exportação em HDR 
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
    21. Plug-ins do Cycore
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Luzes do ambiente animadas
    9. Ativar luzes para projetar sombras
    10. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    11. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    12. Projetar e aceitar sombras
    13. Animações de modelos 3D incorporadas
    14. Coletor de sombras
    15. Extração de dados de profundidade 3D
    16. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    17. Trabalhar no Espaço de design 3D
    18. Gizmos de transformação 3D
    19. Faça mais com a animação 3D
    20. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    21. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Sobre o texto com chanfro e extrusão e camadas de forma

Em computação gráfica, um objeto com extrusão é um que parece ser tridimensional. Essa aparência 3D é mais visível ao mover o objeto ou mover uma câmera ao redor do objeto. O chanfro é o controle sobre as bordas de um objeto com extrusão.

Você pode criar camadas de texto e formas chanfradas e com extrusão trabalhando em uma composição com Rastreador de raio 3D.

Para trabalhar com camadas de texto e forma chanfradas e com extrusão, trabalhe em uma composição com rastreador de raio 3D

As composições com rastreado de raio 3D são renderizadas em GPUs NVIDIA qualificados ou todos os núcleos de CPU instalados no computador. Se você não tiver uma GPU qualificada, a renderização da CPU ocorrerá automaticamente. A renderização pela GPU é preferível, pois o desempenho é superior.

Dependendo do hardware e da complexidade da composição, objetos em composições com rastreador de raio 3D podem ser difíceis de manipular. Se estiver com dificuldades para manipular objetos na composição 3D com traçado de raio, você pode usar Visualizações rápidas. O modo Visualizações rápidas é ideal para esboçar e experimentar textos com extrusão e animações de camadas de formas. 

Observação:

Se o seu computador for compatível com renderização 3D com traçado de raio na GPU e na CPU, você poderá forçar a renderização a ocorrer na CPU (por exemplo, se estiver usando um ambiente headless). Para obter mais informações, consulte configuração de preferências para OpenGL e GPU.

Renderizador rastreado de raio 3D

O renderizador rastreado de raio também está disponível como um renderizador de composição. Ele é separado do renderizador de composição existente 3D avançado (agora chamado de 3D clássico) que era o renderizador padrão em versões anteriores. O renderizador rastreado de raio 3D é um avanço radical do renderizador de linha de varredura existente. Ele pode lidar com reflexões, transparência, índice de refração mapas de ambiente, além das opções de material existentes.

Os recursos já existentes, como sombras suaves, desfoque de movimento, desfoque de profundidade de campo, sombreamento intracaracteres, projeção de uma imagem sobre uma superfície com qualquer tipo de luz e interseção de camadas são suportados. Os contextos de camada 2D na parte inferior da ordem de empilhamento são visíveis e você pode olhar através de objetos translúcidos para vê-los.

Limitações do renderizador rastreado de raio 3D

O renderizador 3D com traçado de raio não renderiza os seguintes recursos:

  • Modos de mesclagem
  • Foscos de controle
  • Estilos de camada
  • Máscaras e efeitos em camadas continuamente rasterizadas, incluindo texto e camadas de forma
  • Máscaras e efeitos em camadas de pré-composição 3D com transformações contraídas
  • Preservar a transparência subjacente

Recursos adicionais de uma composição com rastreado de raio 3D

Os recursos de uma composição com rastreado de raio 3D também incluem:

  • Camadas flexíveis de gravação e composição
  • Suporte da camada de ambiente
  • Opções de material adicionais (reflexo, índice de refração, transparência)

Criar uma composição com rastreado de raio 3D

É necessário trabalhar em uma composição com rastreado de raio 3D para texto e formas com extrusão, camadas flexíveis ​​e recursos associados. Você pode criar uma composição com rastreado de raio 3D ou transformar uma composição existente em uma composição com rastreado de raio 3D. Para criar uma composição com rastreado de raio 3D, faça o seguinte:

  1. Crie uma composição

  2. Abra a caixa de diálogo Configurações de composição da composição.

  3. Selecione a guia Avançado e defina o Plug-in de renderização (agora chamado de Renderizador) como 3D com traçado de raio.

Para transformar uma composição existente em uma composição com rastreado de raio 3D, omita a primeira etapa.

Sua composição agora é uma composição com rastreado de raio 3D que permite texto e formas com extrusão.

Saiba mais sobre as configurações avançadas de composição, qualidade de ray-tracing e filtragem de suavização de borda.

Observação:

Em uma composição com rastreador de raio 3D, as camadas da câmera não têm mais as propriedades de Extremidade de difr. da íris, Ganho de realce, Limite de realce e Saturação de realce.

Visualização de composições com rastreado de raio 3D

Ao visualizar composições com rastreador de raio 3D, escolha um modo diferente de Visualizações rápidas para obter um fluxo de trabalho mais apropriado. 

Monitorar e alterar o renderizador de composição

Para saber qual renderizador de composição (3D clássico ou com rastreador de raio 3D) está em uso no momento, verifique o botão Renderizador no canto superior direito do painel Composição. O botão Renderizador aparece somente quando há camadas 3D, incluindo câmeras e luzes, na composição.

  • Para alterar o renderizador de composição, clique no botão para abrir a guia Avançado da caixa de diálogo Configurações da composição.
  • Para alterar as opções do renderizador atual: pressione Ctrl (Windows) ou Cmd (macOS), e clique no botão.

Criar camadas de forma e texto com chanfro e extrusão

No renderizador rastreado de raio, as camadas de texto e forma 3D podem ter uma extrusão ou um chanfro. Para uma camada de forma ou texto com chanfro e extrusão, faça o seguinte:

  1. Crie uma composição com rastreamento de raio 3D.

  2. Crie uma camada de texto ou forma.

  3. Habilite a função 3D para a camada.

    Dica:

    Saiba mais sobre como habilitar 3D para uma camada e converter camadas 3D.

  4. Ajuste os controles de chanfro e extrusão.

Para controlar a aparência, use estas propriedades na seção Opções de geometria da camada no painel Linha do tempo:
  • Estilo do chanfro: a forma do chanfro. As opções são Nenhum (padrão), Angular, Côncavo e Convexo.
  • Profundidade do chanfro: o tamanho em pixels (horizontalmente e verticalmente) do chanfro.
  • Profundidade do chanfro do furo: o tamanho do chanfro para partes internas de um caractere de texto, como o furo em um “O”. É expressa como uma porcentagem da profundidade do chanfro.
  • Profundidade da extrusão: a espessura de pixel da extrusão. A superfície lateral (com extrusão) é perpendicular à superfície frontal.

Esses objetos 3D têm por base a geometria de superfícies de varredura (nas quais uma forma 2D pode se mover em um caminho especificado), o que é uma mudança de textos e formas com base em pixels no renderizador 3D clássico. Dessa forma, o mascaramento, os efeitos e os foscos de controle não fazem sentido quando aplicados à geometria. As propriedades geométricas de texto e formas são preservadas e os estilos de caracteres, como kerning, tamanho da fonte e sublinhado, são suportados.

Os seguintes problemas são conhecidos:

  • Gradientes de preenchimento ou traçado não são suportados em camadas de forma 3D.
  • O contorno de par/ímpar em formas não está funcionando corretamente. Talvez seja necessário usar um operador Mesclar caminhos como alternativa.
  • As formas com caminhos de auto-interseção podem não ser preenchidas corretamente. Além de isso, os objetos com caminhos compostos que contêm vários furos aninhados podem não renderizar corretamente.

Trabalho artístico de vetor com chanfro e extrusão

Você pode criar uma camada de forma a partir de uma camada de gravação de arte vetorial e depois modificar a camada de forma. Quando uma camada de vetor tiver sido convertida em uma camada de forma, você pode aplicar chanfro e extrusão a ela.

Observação:

Camada de gravação flexível

No renderizador com rastreamento de raio, as camadas 3D e de composição aninhadas têm as seguintes opções de geometria para curvá-las em torno de um eixo vertical:

  • Curvatura: o grau de dobra (em porcentagem). O padrão é 0% (sem dobra), mas pode ser entre -100% e 100% para simular as paredes de vídeo ou o bater de asas.
  • Segmentos: a suavidade ou o número de aspectos da dobra, com um número menor produzindo uma aparência mais grossa com os aspectos mais largos.

As máscaras e efeitos podem ser aplicados, mas não é possível aplicar chanfro ou extrusão a esses tipos de camadas. Além disso, as máscaras e os efeitos serão ignorados em camadas de composição 3D recolhidas.

Opções de material

Os materiais são usados nas superfícies de objetos 3D e as opções de material são as propriedades das superfícies que determinam como os objetos interagem com a luz. O After Effects tem várias propriedades de opções de materiais e formas de aplicar materiais às camadas de texto e forma expandidas.

A seção Opções de materiais de uma camada no painel “Linha do tempo” contém as seguintes propriedades:

  • Aparecer nas reflexões: indica se a camada aparece em reflexos de outras camadas refletivas.
    • As opções Ligado e Desligado controlam se o reflexo aparece, mas a camada em si fica visível.
    • A opção Único é como a opção Ligado, que é refletida, mas a camada em si é invisível.
  • Intensidade de reflexo: controla a quantidade de outros objetos 3D reflexivos e do mapa do ambiente que aparecem neste objeto.
    • Os reflexos ficam ligeiramente mais brilhantes e o material se torna mais espelhado de acordo com o ângulo de visão, com base no valor da propriedade Corte de reflexo. Os reflexos ao observar uma superfície em um ângulo de relance são mais brilhantes do que ao observar diretamente a superfície. Os reflexos também conservam mais energia, pois a difusão é diminuídas automaticamente por pixels à medida que o ângulo de relance diminui (ou seja, mais próximo da exibição na superfície do que diretamente nele).
    • Além disso, você pode controlar o brilho do reflexo (de desfocado a quase espelhado) ajustando a propriedade Brilho especular.
  • Nitidez do reflexo: controla a nitidez ou o nível de desfoque dos reflexos.
    • Valores mais altos produzem reflexos mais nítidos, enquanto valores mais baixos os tornam mais desfocados.
    • Aumente a Qualidade do traçado de raio para pelo menos 3 se você não conseguir ver o resultado desta configuração.
  • Corte de reflexo: para uma superfície reflexiva, controla a quantidade de efeito de Fresnel (ou seja, a intensidade dos reflexos em ângulos de visão).
  • Transparência: controla a transparência do material e é separada da configuração de Opacidade da camada (mas a Opacidade é levada em consideração na transparência do objeto).
    • Você pode ter uma superfície totalmente transparente e ainda assim obter reflexos e realces especulares.
    • Se a opacidade da camada fosse baixada, reduziria a aparência geral. Além disso, o alfa da camada é respeitado, portanto, se o alfa for 0, o raio o ignora completamente.
  • Corte de transparência: para uma superfície transparente, controla a quantidade de transparência em relação com o ângulo de visualização. Transparência é o valor especificado quando visualizado diretamente em uma superfície e mais opaco quando visualizado em um ângulo de visão (por exemplo, ao longo das bordas de um objeto curvo, se estiver olhando diretamente para ele).
  • Índice de refração: controla como a luz se curva através de camadas 3D e, portanto, como os objetos atrás de uma camada semitransparente aparecem.
  • Essas propriedades são aplicadas a todas as superfícies de uma camada de texto 3D ou de forma 3D, mas é possível substituí-las com animadores de texto ou operadores de forma.

A intensidade de materiais e o brilho foram atualizados e renomeados para Intensidade especular e Brilho especular, respectivamente. 

O renderizador 3D com traçado de raio usa um sombreador que conserva energia que ajusta os componentes de iluminação direta (difusa e ambiente) e a transparência com base na intensidade da reflexão e na transparência, e a intensidade especular com base na redução da reflexão. Especificamente:

  • A Intensidade de reflexo é calculada com corte (Corte de reflexo)
  • A transparência é calculada com corte (Corte de transparência)
  • Intensidade especular é calculada com corte (Corte de reflexo)
  • Difusão e Ambiente são reduzidas em (100% – Intensidade de reflexo) * (100% – Transparência)
  • A transparência é então reduzida em (100% - Intensidade de reflexo)

Por exemplo:

  • Se a Intensidade de reflexo for 50% e a Transparência 100%, Difuso e Ambiente se tornarão 0% (valor% * (100-50)*(100-100)/100). A intensidade especular é reduzida pela quantidade de Corte de reflexo. A transparência cai para 50% (100% * (100-50)/100).
  • Se a Intensidade de Reflexo for 50% e a Transparência 50%, Difuso e Ambiente se tornarão 25% de seus valores existentes, e a Intensidade especular será reduzida pela quantidade de Corte de reflexo. A transparência cairá para 25%.
  • Se a Intensidade de reflexo for 100%, Difuso, Ambiente e Transparência se tornarão 0%. A Intensidade especular é reduzida pela quantidade de Corte de reflexo.

A cor não está incluída na definição de material. Uma camada de texto ou forma pega a cor do painel Caractere (para texto) ou dos operadores de forma (para formas). Entretanto, você pode substituir propriedades de material usando o animador de texto existente e o suporte de operador de forma. Para camadas de texto 3D, as opções Cor de preenchimentoCor do traçadoLargura do traçado no menu pop-up Animar são substituídas pelos submenus FrenteTrásChanfroLateral das opções de material.

Para camadas de formas 3D, os operadores de forma Preenchimento de gradiente e Traçado de gradiente são substituídos pelos submenus FrenteTrásChanfroLateral das opções de material. Entretanto, como o preenchimento ou traçado define a geometria de uma camada de forma, os operadores de forma Preenchimento e Traçado ainda estão disponíveis caso você queira adicioná-los. Gradientes de preenchimento e traçado para camadas de forma são ignorados no momento.

Camada de ambiente

No renderizador de traçado de raio, você pode usar gravação 3D ou uma camada de composição aninhada como um ambiente mapeado esfericamente ao redor da cena. Esta camada do mapa de ambiente será vista em objetos reflexivos.

Para definir uma camada de gravação ou composição aninhada como uma camada de ambiente, escolha Camada > Camada de ambiente. A camada se transforma em uma camada 3D, um pequeno ícone de “globo” aparece ao lado do seu nome e o seguinte conjunto reduzido de propriedades (em “Opções”) aparece no painel Linha do tempo:

  • Orientação e rotação X/Y/Z: gira o ambiente de fundo e como ele aparece nos reflexos, o que pode ser útil para ocultar a junção entre as bordas da camada.
  • Opacidade: controla a opacidade do ambiente como um plano de fundo, mas não nos reflexos.
  • Aparece em reflexos: controla como o mapa do ambiente é usado na cena. Você pode fazer o ambiente aparecer em objetos reflexivos, além de vê-lo como plano de fundo (Ativado), aparecer apenas em objetos de reflexo, não como um plano de fundo (Somente), ou apenas como plano de fundo, não como reflexos (Desativado).

Embora você possa definir qualquer gravação ou camada de composição aninhada como uma camada de ambiente, como câmeras, a camada de ambiente (não silenciada) mais visível atualmente será usada. Além disso, as camadas de ambiente usadas em reflexos não aparecerão no modo Rascunho rápido. Todas as regiões semitransparentes da camada de ambiente mostrarão a cor de fundo da composição no plano de fundo, mas não nos reflexos.

Observação:
  • Assim como nas luzes de ajuste, você pode habilitar a opção Camada de ajuste para uma camada de ambiente, para que ela apareça somente em camadas 3D refletivas abaixo da camada na ordem de empilhamento.
  • Se você marcar uma camada de ambiente como primária sobre uma camada com escala negativa, a orientação será invertida (como esperado).

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