Erstelle eine Komposition mit 3D-Ebenen.
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Lerne einige weitere nützliche Funktionen in After Effects kennen und hole noch mehr aus deinen 3D-Animationskompositionen heraus.
Themen in diesem Artikel:
Du kannst die 3D-Voreinstellungen im Menü After Effects > Voreinstellungen > 3D ändern:
Kameranavigation
- Verwende Umschalt+1/2/3, um alle Kamerawerkzeuge und -steueroptionen durchzuschalten.
- Deaktiviere die Hotkey-Option für die Kamera- und Transformations-Gizmo-Navigation. Wenn die Option deaktiviert ist, verwendet After Effects die Tasten als Shortcuts, um Marker hinzuzufügen. Die Kamerawerkzeuge mit diesen Hotkeys haben dann keine Priorität. Wenn die Hotkeys aktiviert sind, werden die Markerbefehle deaktiviert.
- Deaktivieren Sie die Option für die Aktivierung der linken/mittleren/rechten Mausklicks, wenn die Alt- bzw. Optionstaste gedrückt wird. Wenn dies deaktiviert ist, verwendet After Effects diese Mausklicks für Wireframes.
- Kameraeinstellungspunkt: Wähle zwischen Keiner, Anzeige und Richtungsanzeige.
Kameranavigation – Dolly
- Maus-Scrollradverhalten: Wähle zwischen Vergrößerungskomposition, Dolly-Kamera und Umgekehrter Kamera-Dolly.
- Ziehrichtung: Wähle zwischen Normal und Umgekehrt aus.
After Effects ermöglicht es Ihnen ein nahtloses Arbeiten über Ihre 3D-Designs hinweg, indem Sie nur die entsprechenden Steuerelemente gemäß Ihrer aktuellen Entwurfsarbeit anzeigen. Sie können vermeiden, dass Sie ständig eine große Anzahl von Einstellungen aktivieren/deaktivieren müssen, wenn Sie hin und her wechseln, was Zeit und Aufwand spart.
Um deine 3D-Gestaltung noch komfortabler und zeitsparender zu machen, wurde die Reihe der Schaltflächen am unteren Rand des Bedienfelds Komposition gestrafft und neu geordnet, sodass nur die am häufigsten verwendeten Funktionen angezeigt werden. Die 3D-Optionen sind jetzt kontextabhängig und stehen dir nicht mehr im Weg, wenn du keine 3D-Ebenen in deiner Komposition hast. Im Gegensatz zu früheren Versionen gibt es nun Einstellungen, auf die über die Symbolleiste nicht zugegriffen werden kann, z. B. die Korrektur des Pixel-Seitenverhältnisses. Du kannst weiterhin über das Menü des Fensters Komposition darauf zugreifen.
So kannst du nahtlos sowohl in 2D als auch in 3D mit der entsprechenden Benutzerfreundlichkeit an deinen Entwürfen arbeiten, ohne ständig eine große Anzahl von Einstellungen aktivieren oder deaktivieren zu müssen, wenn du hin und her wechselst.
Mehr über die Verbesserte Kompositionssymbolleiste für 3D-Entwürfe.
Passe die Tastaturbefehle an, damit sie für verschiedene Kameranavigationen und Transformations-Gizmos funktionieren. Falls du beispielsweise von der Mitte des Frames deine Kamera oder Kameras um ein Objekt bewegen möchtest oder falls du das Objekt selbst umkreisen möchtest.
Erfahre, wie du Tastaturbefehle mit dem visuellen Editor für Tastaturbefehle bearbeitest.
Verwenden von Gruppierungsindikatoren für 3D-Ebenen
Gruppierungsindikatoren für 3D-Ebenen zeigen, welche 3D-Ebenen im selben 3D-Raum zusammen so gerendert werden, dass sie sich überschneiden und Schatten aufeinander werfen können. Die Gruppe von 3D-Ebenen wird kurz als Gruppe bezeichnet.
Ein Umriss um die 3D-Symbole zeigt an, welche Ebenen sich in derselben 3D-Gruppe befinden und somit zusammen gerendert werden.
Diese 3D-Gruppierungsindikatoren bieten eine visuelle Darstellung dessen, wie After Effects 2D- und 3D-Ebenen zusammenfügt. Wenn eine Komposition sowohl 2D- als auch 3D-Ebenen enthält, ist deren Reihenfolge im Ebenenstapel wichtig:
- Zusammenhängende 3D-Ebenen werden im selben 3D-Raum zusammen gerendert, bevor sie mit 2D-Ebenen kombiniert werden.
Gruppentrenner
Es gibt mehrere verschiedene Ebenentypen, die eine Trennung der Gruppen bewirken können und deswegen als Gruppentrenner bezeichnet werden:
- 2D-Ebenen (mit Ausnahme von Nullebenen)
- 3D-Einstellungsebenen
- 3D-Ebenen mit Ebenenstilen
- Verschachtelte Kompositionsebenen mit den folgenden Bedingungen:
- Der Umschalter für 3D-Ebenen ist aktiviert
- Die Option „Transformation reduzieren“ ist aktiviert
- Die Ebene verfügt über eine Ebenenmaske oder eine Spurmaske
Nicht-Gruppentrenner
Bei einigen Ebenen wird eine gepunktete Linie um das 3D-Symbol angezeigt, z. B. bei Nullebenen, Kamera oder Licht, die zwischen anderen 3D-Ebenen angeordnet sind. Die gepunkteten Linien zeigen an, dass die betreffende Ebene nicht an der Gruppe beteiligt ist, die Gruppe aber nicht durch sie aufgeteilt wird. Kameras und Lichter zum Beispiel sind von Natur aus 3D und beeinflussen 3D-Ebenen in der Komposition, daher sind sie nicht direkt an Gruppen beteiligt.
A. Doppeltes 3D-Würfelsymbol B. 3D-Achsensymbol C. 3D-Würfelsymbol D. Kein Symbol
Doppeltes 3D-Würfelsymbol
Textebene mit aktivierten 3D-Eigenschaften für jedes Zeichen.
3D-Achsensymbol
Die Ebene ist 3D, rendert jedoch keine Pixel.
3D-Würfelsymbol
Die Ebene ist 3D, rendert Pixel in 3D.
Kein Symbol
Die Ebene ist 2D und trennt in den meisten Fällen die Gruppe. Bestimmte Fälle (2D-Nullwerte, verschachtelte Kompositionen) können weiterhin in 3D-Gruppen beteiligt sein.
- Deaktiviere die Sichtbarkeit einer 3D-Ebene, indem du den Sichtbarkeitsschalter (Augapfelsymbol) der Ebene deaktivierst. Damit wird die Ebene aus der Gruppe entfernt, was eine Trennung der Gruppe verursachen kann. Möglicherweise ist die Ebene aber auch nicht daran beteiligt, je nachdem, was über oder unter ihr liegt.
- Durch das Stapeln von 2D-Ebenen zwischen 3D-Ebenen entstehen mehrere 3D-Gruppen. Beachte, dass Ebenen aus verschiedenen Gruppen sich nicht schneiden und keine Schatten aufeinander werfen. Berücksichtige dies bei der Erstellung von 3D-Gruppen.
Wenn du mit 3D-Ebenen arbeitest, besteht eine Einschränkung, dass du 2D-Effekte nicht direkt auf sie anwenden kannst. Eine gängige Problemumgehung ist die Verwendung des Effekts „CC Zusammensetzung“, mit dem eine 2D-Kopie der 3D-Ebene erstellt wird. Auf diese Weise kannst du 2D-Effekte auf die Kopie anwenden, während die ursprüngliche 3D-Ebene beibehalten wird, wodurch die Ergebnisse für einen nahtlosen Effekt zusammengeführt werden.
Wenn du in der neuesten Version von After Effects die Option Ebene > Erstellen > 3D-Ebeneninstanz erstellen auswählst, wird am oberen Rand deiner Komposition eine Farbfläche erzeugt. Dieser Farbfläche wird automatisch der Effekt CC Zusammensetzung zugewiesen, der auf die ausgewählte 3D-Ebene verweist. Mit dieser Einstellung kannst du 2D-Effekte auf die 3D-Modelle in der Komposition anwenden, wobei das ursprünglich beabsichtigte 3D-Erscheinungsbild beibehalten wird.
Deine referenzierte 3D-Ebene wird deaktiviert. Wenn du den Schatten deiner Ebene aber beibehalten möchtest, kannst du sie wieder aktivieren.
Um optisch ansprechende Beleuchtungseffekte zu erstellen, die die Realitätstreue und den Einfluss deiner 3D-Komposition stärken, ist es wichtig daran zu arbeiten, wie Licht abhängig von der Kamerabewegung mit deiner Szene interagiert. Dies kann erreicht werden, indem eine Kamera mit einem Licht verknüpft wird, sodass du „durch“ die Kamera hindurchsehen und Kamerawerkzeuge verwenden kannst, um das Licht so zu positionieren und zu animieren, als wäre es eine Kamera.
In der neuesten Version von After Effects wird durch Auswahl von Ebene > Erstellen > Licht mit Kamera steuern eine Kamera erstellt, die mit einem Licht verknüpft ist, wobei das Licht der Bewegung der Kamera folgt und eine feste Beziehung zwischen der Kameraperspektive und der Lichtposition besteht. Wenn du beispielsweise ein Spotlicht mit der Kamera verknüpfst, wirkt sich die Einstellung des Lichtkegels der verknüpften Kamera auf den Zoom der Kamera aus.
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Füge eine Lichtebene hinzu und wähle entweder ein Spot- oder ein Parallellicht aus.
Füge ein Spot- oder ein Parallellicht hinzu, um die Beleuchtung in deiner 3D-Szene zu definieren. Füge ein Spot- oder ein Parallellicht hinzu, um die Beleuchtung in deiner 3D-Szene zu definieren. -
Passe die Beleuchtung an die Anforderungen deiner 3D-Szenenkomposition an.
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Wähle Ebene > Licht > Licht mit Kamera steuern. Dadurch wird eine neue Ebene erstellt, deren Name ihre Verbindung mit der ausgewählten Ebene Licht widerspiegelt.
Verwende die Option „Licht mit Kamera steuern“, um die Eigenschaften des Lichts durch die Kameraanpassungen zu beeinflussen. Verwende die Option „Licht mit Kamera steuern“, um die Eigenschaften des Lichts durch die Kameraanpassungen zu beeinflussen. -
Sobald du fertig bist, wirkt sich die Einstellung der Lichteigenschaften wie des Lichtkegels auf den Zoom der verknüpften Kamera aus.
Tipp:Schalte im Bedienfeld Komposition mithilfe der Option Ansichtenlayout auswählen auf 2 Ansichten, um das Licht zu steuern und gleichzeitig die Auswirkungen zu beobachten.
Steuere das Licht in deiner Szene, während du gleichzeitig beobachtest, wie deine Anpassungen die Szene beeinflussen. Steuere das Licht in deiner Szene, während du gleichzeitig beobachtest, wie deine Anpassungen die Szene beeinflussen.
- Wenn du die Ebene Kamera in der Zeitleiste deaktivierst, kehrst du zur primären Anzeige der Szene zurück. Licht mit Kamera steuern funktioniert nur mit Spot- und Parallellichtern.
- Wenn du die Ebene Kamera nicht sichtbar machen möchtest, kannst du sie deaktivieren und am unteren Rand der Zeitleiste platzieren, ohne sie zu löschen. Wenn sie gelöscht wird, werden durch die verknüpfte Kamera Expression-Fehler verursacht.
Erfahre mehr über die Arbeit mit Kameras, Lichtern und Zielpunkten in After Effects.
Eine effektive Methode, die realistische Beleuchtung in einer 3D-Szene zu verbessern, ist die Verwendung von Umgebungslichtern zusammen mit komplementären Effekten. Mit diesem Ansatz kannst du eine optisch ansprechende Szene mit präzisen Reflexionen, Umgebungslicht und natürlich aussehendem Hintergrund erstellen.
Mit dem neuesten Update kannst du unter Ebene > Licht > Umgebungslicht-Hintergrundebene erstellen jetzt das Umgebungslicht visualisieren. Dadurch wird am unteren Rand der Komposition eine Farbfläche erstellt, wobei CC Umgebung mit der Quellzuordnung des ausgewählten Lichts verknüpft ist und der Effekt Feld schnell weichzeichnen mit 5px angewendet wird, um den Hintergrund weicher zu machen.

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Erstelle eine Komposition mit einer 3D-Ebene und füge ein Umgebungslicht hinzu.
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Wähle die Ebene Licht aus und wähle dann Ebene > Licht > Umgebungslicht-Hintergrundebene erstellen.
Erstelle eine Ebene mit der Quelle des Umgebungslichts am unteren Rand der Komposition. Erstelle eine Ebene mit der Quelle des Umgebungslichts am unteren Rand der Komposition. -
Eine neue Ebene wird mit den Effekten CC Umgebung und Feld schnell weichzeichnen zur Zeitleiste hinzugefügt.
Für die erstellte Ebene sind die Effekte „CC Umgebung“ und „Feld schnell weichzeichnen“ automatisch angewendet, um eine visuell ansprechende Szene zu erstellen. Für die erstellte Ebene sind die Effekte „CC Umgebung“ und „Feld schnell weichzeichnen“ automatisch angewendet, um eine visuell ansprechende Szene zu erstellen.
Umgebungslicht-Hintergrundebene erstellen funktioniert nur bei einem Umgebungslicht mit einer benutzerdefinierten Quelle aus deiner Zeitleiste, nicht mit der Standardquelle.