Erstellen einer Komposition.
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Abgeflachte und extrudierte Text- und Formebenen
In der Computergrafik bezeichnet man Objekte als extrudiert, wenn sie dreidimensional erscheinen. Dieses dreidimensionale Aussehen macht sich vor allem dann bemerkbar, wenn man das Objekt bewegt oder wenn eine Kamera um das Objekt bewegt wird. Bei der abgeflachten Kante geht es um die Steuerung der Kanten eines extrudierten Objekts.
Du kannst abgeschrägte und extrudierte Text- und Formebenen erstellen, indem du in einer Ray-traced 3D-Komposition arbeitest.
Um mit abgeschrägten und extrudierten Text- und Formebenen zu arbeiten, verwende eine Ray-traced 3D-Komposition.
Ray-traced 3D-Kompositionen werden entweder auf geeigneten GPUs von NVIDIA oder auf allen auf Ihrem Computer installierten CPU-Kernen gerendert. Wenn du keine geeignete GPU hast, erfolgt das Rendern automatisch über die CPU. GPU-Rendering ist aufgrund der deutlich höheren Geschwindigkeit und Leistung vorzuziehen.
Abhängig von deiner Hardware und der Komplexität deiner Komposition kann das Bearbeiten von Objekten innerhalb der Ray-traced 3D-Kompositionen schwierig sein. Wenn du beim Bearbeiten von Objekten in der Ray-traced 3D-Komposition Schwierigkeiten hast, kannst du die schnelle Vorschau verwenden. Der Modus Schnelle Vorschau eignet sich hervorragend zum Skizzieren und zum Experimentieren mit extrudierten Text- und Formebenenanimationen.
Wenn dein Computer das Rendern von Ray-traced 3D sowohl über die GPU als auch über die CPU unterstützt, kannst du das Rendern über die CPU erzwingen (wenn du z. B. eine Umgebung ohne grafische Ausgabe verwendest). Weitere Informationen findest du unter Festlegen von Voreinstellungen für OpenGL und GPU.
Der Ray-traced 3D-Renderer
Der Ray-traced-Renderer steht jetzt auch als Kompositions-Renderer zur Verfügung. Er unterscheidet sich vom bestehenden erweiterten 3D-Kompositions-Renderer (jetzt: Klassisches 3D), der in früheren Versionen standardmäßig verwendet wurde. Der Ray-traced 3D-Renderer unterscheidet sich radikal vom bestehenden Scanline-Renderer. Zusätzlich zu den Materialoptionen ist er imstande, Spiegelungen, Transparenz, Brechungsindex und Umgebungskarten zu berechnen.
Unterstützung bestehender Funktionen wie weicher Schatten, Bewegungsunschärfe, Weichzeichnen in der Tiefenschärfe, Schattierung innerhalb einzelner Zeichen, Projektion eines Bildes auf eine Oberfläche mit allen Lichttypen und Ebenenüberschneidung. Hintergründe aus 2D-Ebenen im unteren Teil der Stapelreihenfolge sind sichtbar, und Sie können diese mithilfe von durchscheinenden Objekten sehen.
Beschränkungen des Ray-traced 3D-Renderers
Der Ray-traced 3D-Renderer rendert die folgenden Funktionen nicht:
- Füllmethoden
- Bewegte Masken
- Ebenenstile
- Masken und Effekte auf kontinuierlich gerasterten Ebenen, einschließlich Text- und Formebenen
- Masken und Effekte auf 3D-Vorkompositionsebenen mit gefalteten Transformationen
- Zugrundeliegende Transparenz erhalten
Zusätzliche Funktionen einer Ray-traced 3D-Komposition
Weitere Eigenschaften einer Ray-traced 3D-Komposition:
- Biegen von Filmmaterial- und Kompositionsebenen
- Unterstützung von Umgebungsebenen
- Zusätzliche Materialoptionen (Spiegelung, Brechungsindex, Transparenz)
Erstellen einer Ray-traced 3D-Komposition
Zum Verwenden von extrudierten Texten und Formen, verbiegbaren Ebenen und den zugehörigen Funktionen ist es erforderlich, in einer Ray-traced 3D-Komposition zu arbeiten. Sie können eine Ray-traced 3D-Komposition erstellen oder eine bestehende Komposition in eine Ray-traced 3D-Komposition umwandeln. Um eine Ray-traced 3D-Komposition zu erstellen, führen Sie folgende Schritte durch:
-
-
Öffne das Dialogfeld Kompositionseinstellungen für die Komposition.
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Wähle die Registerkarte Erweitert aus und lege das Rendering-Plugin (jetzt Renderer) auf Ray-traced 3D fest.
Um eine bestehende Komposition in eine Ray-traced 3D-Komposition umzuwandeln, lassen Sie den ersten Schritt aus.
Ihre Komposition ist nun eine Ray-traced 3D-Komposition, mit der Sie extrudierte Texte und Formen erstellen können.
Erfahre mehr über die erweiterten Kompositionseinstellungen, Ray-Tracing-Qualität und Glätten-Filterung.
In einer Ray-traced 3D-Komposition entfallen bei den Kamera-Ebenen die Eigenschaften Beugungsstreifen der Irisblende, Glanzlichter-Verstärkung, Glanzlichter-Schwellenwert und Glanzlichter-Sättigung.
Vorschau von Ray-traced 3D-Kompositionen
Bei der Vorschau von Ray-traced 3D-Kompositionen kannst du einen anderen schnellen Vorschaumodus wählen, um einen angemesseneren Arbeitsablauf zu erzielen.
Überwachen und Ändern des Kompositionsrenderers
Um festzustellen, welcher Kompositions-Renderer („Klassisch 3D“ oder „Ray-traced 3D“) momentan verwendet wird, überprüfe die Renderer-Schaltfläche in der rechten oberen Ecke des Kompositionsfensters. Die Renderer-Schaltfläche wird nur angezeigt, wenn in der Komposition 3D-Ebenen vorhanden sind, einschließlich Kameras und Lichter.
- So änderst du den Kompositionsrenderer: Wähle die Schaltfläche, um die Registerkarte Erweitert des Dialogfelds Kompositionseinstellungen zu öffnen.
- So änderst du die Optionen des aktuellen Renderers: Klicke bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf die Schaltfläche.
Erstellen von abgeflachten und extrudierten Text- und Formebenen
Im Ray-traced-Renderer können 3D-Text- und Formebenen eine Extrusion oder eine abgeflachte Kante haben. Um eine abgeflachte und extrudierte Text- oder Formebene zu erstellen, führen Sie die folgenden Schritte durch:
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Erstelle eine Ray-traced 3D-Komposition.
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Erstelle eine Text- oder Formebene.
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Aktiviere 3D für die Ebene.
Tipp:Erfahre mehr über das Aktivieren von 3D für eine Ebene und das Konvertieren von 3D-Ebenen.
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Passe die Einstellungen für abgeflachte Kante und Extrusion an.
- Abgeflachte Kante – Stil: Die Form der abgeflachten Kante. Folgende Optionen stehen zur Auswahl: Keine (Standard), Eckig, Konkav, Konvex.
- Abgeflachte Kante –·Tiefe: Die Größe in Pixeln (horizontal und vertikal) der abgeflachten Kante.
- Abgeflachte Kante, Loch – Tiefe: Die Größe der abgeflachten Kante für die innenliegenden Bereiche eines Textzeichens, wie beispielsweise das Loch in einem „O“. Es wird als Prozentsatz der Tiefe der abgeflachten Kante ausgedrückt.
- Extrusionstiefe: Die Pixelbreite der Extrusion. Die seitliche (extrudierte) Oberfläche ist senkrecht zur vorderen Oberfläche.
Diese 3D-Objekte basieren auf der Geometrie geschwungener Oberflächen (bei denen sich ein 2D-Objekt entlang eines angegebenen Pfades bewegen kann) und unterscheiden sich somit deutlich von den Pixel-basierten Texten und Formen im klassischen 3D-Renderer. Daher sind Maskierungen, Effekte und bewegte Masken nicht sinnvoll, wenn sie auf die Geometrie angewendet werden. Die geometrischen Eigenschaften von Text und Formen werden beibehalten, sodass Zeichenformatierungen wie Kerning, Schriftgröße und Tiefstellen unterstützt werden.
Folgende Probleme sind bekannt:
- Flächen-oder Kontur-Verläufe werden auf 3D-Formebenen nicht unterstützt.
- Gerade-ungerade Windung in Formen funktioniert derzeit nicht ordnungsgemäß. Möglicherweise musst du stattdessen den Operator Pfade zusammenführen verwenden.
- Formen mit sich selbst schneidenden Pfaden sind möglicherweise nicht korrekt gefüllt. Auch können Objekte mit zusammengesetzten Pfaden, die mehrere verschachtelte Löcher enthalten, möglicherweise nicht korrekt rendern.
Abgeflachte und extrudierte Vektorgrafiken
Du kannst eine Formebene aus einer Vektorgrafik-Footage-Ebene erstellen und anschließend die Formebene ändern. Nachdem eine Vektorebene in eine Formebene umgewandelt wurde, können Sie diese abflachen und extrudieren.
Erfahre mehr über das Erstellen von Formebenen aus Vektorgrafiken.
Biegen einer Filmmaterial-Ebene
Im Ray-traced-Renderer können 3D-Ebenen und verschachtelte Kompositionsebenen mit folgenden Geometrieoptionen um eine vertikale Achse gebogen werden:
- Krümmung: Das Ausmaß der Krümmung (als Prozentsatz). Die Krümmung ist standardmäßig auf 0 % eingestellt (keine Krümmung), kann jedoch zwischen 100 % und 100 % liegen, um Videowände oder das Flattern von Flügeln zu simulieren.
- Segmente: Die Glätte oder Anzahl der Facetten in der Krümmung; eine niedrigere Anzahl erzeugt ein gröberes Aussehen mit größeren Facetten.
Masken und Effekte können angewandt werden, aber diese Art von Ebenen kann nicht abgeflacht oder extrudiert werden. Außerdem werden Masken und Effekte auf zusammengefalteten 3D-Kompositions-Ebenen ignoriert.
Materialoptionen
Für die Oberflächen von 3D-Objekten werden Materialien verwendet, und Materialoptionen sind die Eigenschaften für die Oberflächen, die vorgeben, wie die Objekte mit Licht interagieren. After Effects bietet einige Materialoptionseigenschaften und Möglichkeiten, Materialien auf extrudierten Text und Formebenen anzuwenden.
Der Abschnitt Materialoptionen für eine Ebene im Zeitleistenfenster enthält die folgenden Eigenschaften:
- Taucht in den Reflexionen auf: Gibt an, ob die Ebene in den Reflexionen anderer reflektierender Ebenen angezeigt wird.
- Mit den Optionen zum Aktivieren bzw. Deaktivieren wird gesteuert, ob die Reflexion angezeigt wird, die Ebene selbst ist jedoch sichtbar.
- Bei der Option Nur wird wie bei der Option Ein reflektiert, die Ebene selbst ist jedoch unsichtbar.
- Mit den Optionen zum Aktivieren bzw. Deaktivieren wird gesteuert, ob die Reflexion angezeigt wird, die Ebene selbst ist jedoch sichtbar.
- Reflexionsintensität: Steuert, wie viel von anderen reflektierenden 3D-Objekten und der Umgebungskarte auf diesem Objekt angezeigt wird.
- Die Reflexionen werden etwas heller, und das Material wird abhängig vom Sichtwinkel, der wiederum auf dem Eigenschaftswert der Reflexionsausstrahlung basiert, spiegelähnlicher. Bei der Ansicht einer Oberfläche aus einem Einfallswinkel sind die Reflexionen heller als bei der direkten Sicht auf die Oberfläche. Reflexionen sparen auch mehr Energie, da die Streuung automatisch pro Pixel verringert wird je kleiner der Einfallswinkel ist (d. h. bei einer schrägen Sicht über die Oberfläche anstatt direkt darauf).
- Darüber hinaus kannst du den Glanz der Reflexion steuern (von verschwommen bis zu spiegelähnlich), indem du die Eigenschaft Spiegelglanzlicht anpasst.
- Reflexionsschärfe: Steuert die Schärfe oder die Weichzeichnung von Reflexionen.
- Höhere Werte erzeugen schärfere Reflexionen, während niedrigere Werte die Weichzeichnung erhöhen.
- Erhöhe die Ray-tracing-Qualität auf mindestens 3, wenn du das Ergebnis dieser Einstellung nicht sehen kannst.
- Reflexionsausstrahlung: Steuert das Maß des Fresnel-Effekts (d. h. die Intensität von Reflexionen in Einfallswinkeln), um die Oberfläche reflektierend zu machen.
- Transparenz: Steuert die Transparenz des Materials unabhängig von der Deckkrafteinstellung der Ebene (Deckkraft hat jedoch Einfluss auf die Transparenz des Objekts).
- Du kannst auch auf einer vollständig transparenten Oberfläche Reflexionen und Glanzlichter anzeigen.
- Wird die Deckkraft der Ebene verringert, wird das gesamte Erscheinungsbild reduziert. Auch das Alpha dieser Ebene wird berücksichtigt; ist das Alpha gleich 0, wird es vollständig vom Strahl verfehlt.
- Du kannst auch auf einer vollständig transparenten Oberfläche Reflexionen und Glanzlichter anzeigen.
- Transparenzausstrahlung: Steuert die Stärke der Transparenz im Verhältnis zum Sichtwinkel, um die Oberfläche transparent zu machen. Transparenz ist der angegebene Wert bei der direkten Sicht auf eine Oberfläche (zum Beispiel entlang den Kanten eines gebogenen Objekts beim direkten Betrachten); beim Blick aus einem Einfallswinkel wird ein undurchsichtigerer Wert angegeben.
- Brechungsindex: Steuert, wie das Licht durch 3D-Ebenen gebogen wird, d. h. wie Objekte hinter einer halbtransparenten Ebene angezeigt werden.
- Diese Eigenschaften werden auf alle Oberflächen einer 3D-Text- oder 3D-Formebene angewendet, Sie können sie jedoch mit Textanimatoren oder Formoperatoren überschreiben.
Die Materialien „Intensität“ und „Glanzlichtschärfe“ wurden aktualisiert und in Spiegelintensität und Spiegelglanzlicht umbenannt.
Der Ray-traced 3D-Renderer verwendet eine energiesparende Schattierung, die die Komponenten der direkten Beleuchtung („Diffus“ und „Umgebung“) und die Transparenz basierend auf der Reflexionsintensität und -transparenz sowie die Spiegelintensität basierend auf der Reflexionsausstrahlung anpasst. Insbesondere:
- Die Reflexionsintensität wird mit der Ausstrahlung (Reflexionsausstrahlung) berechnet.
- Die Transparenz wird mit der Ausstrahlung (Transparenzausstrahlung) berechnet.
- Die Spiegelintensität wird mit der Ausstrahlung (Reflexionsausstrahlung) berechnet.
- „Diffus“ und „Umgebung“ werden folgendermaßen reduziert: (100 % - Reflexionsintensität) * (100 % - Transparenz)
- „Transparenz“ wird dann folgendermaßen reduziert (100 % – Reflexionsintensität)
Beispiel:
- Beträgt die Reflexionsintensität 50 % und die Transparenz 100 %, so betragen Diffus und Umgebung jeweils 0 % (Wert % * (100-50) * (100-100)/100). Die Spiegelintensität wird um den Wert der Reflexionsausstrahlung reduziert. Transparenz sinkt auf 50 % (100 % * (100-50)/100).
- Betragen sowohl die Reflexionsintensität als auch Transparenz 50 %, werden Diffus und Umgebung auf 25 % der vorhandenen Werte reduziert, und die Spiegelintensität wird um den Wert der Reflexionsausstrahlung reduziert. Die Transparenz wird auf 25 % reduziert.
- Beträgt die Reflexionsintensität 100 % werden Diffus, Umgebung und Transparenz auf 0 % reduziert. Die Spiegelintensität wird um den Wert der Reflexionsausstrahlung reduziert.
Die Farbe ist nicht in der Materialdefinition enthalten. Eine Text- oder Formebene erhält ihre Farbe im Zeichenbedienfeld (für Text) oder von Formoperatoren (für Formen). Sie können jedoch Materialeigenschaften außer Kraft setzen, indem Sie die vorhandene Textanimator- und Formoperatorunterstützung verwenden. Bei 3D-Textebenen werden die Optionen Flächenfarbe, Konturfarbe und Konturbreite im Popup-Menü Animieren durch die Untermenüs Vorne, Hinten, Schräge und Seite der Materialoptionen ersetzt.
Bei 3D-Formebenen werden die Formoperatoren Verlaufsfüllung und Verlaufskontur durch die Untermenüs Vorne, Hinten, Schräge und Seite der Materialoptionen ersetzt. Da Fläche bzw. Konturen jedoch die Geometrie für eine Formebene definieren, sind die Formoperatoren für Fläche und Kontur weiterhin verfügbar, falls du sie hinzufügen möchtest. Flächen- und Konturverläufe für Formebenen werden zu diesem Zeitpunkt ignoriert.
Umgebungsebene
Im Ray-traced-Renderer kannst du 3D-Footage oder eine verschachtelte Kompositionsebene als kugelförmig zugeordnete Umgebung um die Szene verwenden. Diese Umgebungskartenebene wird auf reflektierenden Objekten angezeigt.
So legst du ein Footage-Element oder eine verschachtelte Kompositionsebene als Umgebungsebene fest: Wähle Ebene > Umgebungsebene. Die Ebene wird zu einer 3D-Ebene, neben dem Namen wird ein kleines Kugelsymbol angezeigt, und im Schnittfenster wird folgender reduzierte Eigenschaftensatz (unter „Optionen“) angezeigt:
- Ausrichtung und X-/Y-/Z-Drehung: Dreht die Hintergrundumgebung und legt fest, wie sie in Reflexionen angezeigt wird. So kann die Naht zwischen den Kanten der Ebene ausgeblendet werden.
- Deckkraft: Steuert die Deckkraft der Umgebung als Hintergrund, aber nicht in den Reflexionen
- Taucht in den Reflexionen auf: Steuert die Verwendung der Umgebungskarte in der Szene.Du kannst die Umgebung in reflektierenden Objekten und als Hintergrund (Ein), ausschließlich in reflektierenden Objekten und nicht als Hintergrund (Nur) oder nur als Hintergrund und nicht in den Reflexionen (Aus) anzeigen.
Obwohl du alle Footage-Elemente oder verschachtelte Kompositionsebenen als Umgebungsebene festlegen kannst, wie z. B. Kameras, wird die zu diesem Zeitpunkt oberste sichtbare (nicht-gedämpfte) Umgebungsebene verwendet. Außerdem werden in Reflexionen verwendete Umgebungsebenen im Modus Schneller Entwurf nicht angezeigt. In allen halbtransparenten Bereichen in der Umgebungsebene wird die Hintergrundfarbe der Komposition im Hintergrund, aber nicht in den Reflexionen angezeigt.
- Ähnlich wie bei den Einstellungslichtern kannst du den Schalter Einstellungsebene für eine Umgebungsebene aktivieren, damit sie nur in den reflektierenden 3D-Ebenen darunter in der Stapelreihenfolge der Ebenen angezeigt wird.
- Wenn du einer Ebene mit negativer Skalierung eine Umgebungsebene überordnest, wird die Richtung gespiegelt (wie erwartet).