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Animation – Grundlagen

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
    5. Verbesserte Sprachunterstützung für die Benutzeroberfläche
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
    10. Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farb-Management
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
    6. HDR-Import und -Export 
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
    21. Cycore-Plug-ins
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Animierte Umgebungslichter
    9. Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
    10. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    11. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    12. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    13. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    14. Schattenfänger
    15. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    16. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    17. Arbeiten im 3D-Designraum
    18. 3D-Transformations-Gizmos
    19. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    20. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    21. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Animation, Keyframes und Expressions

Animation bedeutet Änderung im Zeitverlauf. Sie animieren eine Ebene oder einen Effekt auf einer Ebene, indem Sie eine oder mehrere Eigenschaften dieser Ebene über einen bestimmten Zeitraum hinweg ändern. Beispielsweise können Sie die Eigenschaft Deckkraft einer Ebene von 0 % zum Zeitpunkt null auf 100 % zum Zeitpunkt 1 Sekunde animieren, damit die Ebene eingeblendet wird. Grundsätzlich kann jede Eigenschaft mit einer Stoppuhr-Schaltfläche links neben ihrem Namen im Bedienfeld Zeitleiste oder Effektsteuerung animiert werden.

Im Bedienfeld „Zeitleiste“ werden die Eigenschaften „Transformieren“ der 3D-Ebenen angezeigt. Diese Eigenschaften haben aktive und inaktive Stoppuhren, die ihren Animationsstatus anzeigen.Alle Eigenschaften sind aktiviert, außer Deckkraft und Ankerpunkt.
Das aktive oder inaktive Stoppuhrsymbol im Zeitleistenbedienfeld zeigt an, ob eine Eigenschaft animiert ist.

A. Aktivierte Stoppuhr B. Deaktivierte Stoppuhr  

Ebeneneigenschaften können mit Keyframes, Expressions oder beidem animiert werden.

Viele Animationsvorgaben enthalten Keyframes und Expressions, sodass Sie die Animationsvorgabe lediglich auf die Ebene anwenden müssen, um ein komplexes, animiertes Ergebnis zu erzielen.

In After Effects erfolgt der Einsatz von Keyframes und Expressions entweder im Ebenenbalkenmodus oder im Diagrammeditormodus. Der Ebenenbalkenmodus ist die Standardeinstellung. Ebenen werden dabei als Zeitbalken dargestellt und Keyframes und Expressions sind vertikal auf ihre Eigenschaften im Bedienfeld Zeitleiste ausgerichtet. Im Modus Diagrammeditor werden keine Ebenenbalken dargestellt. Keyframe- und Expression-Ergebnisse werden als Wertekurven oder Geschwindigkeitskurven angezeigt. 

Keyframes

Keyframes werden zum Festlegen der Parameter für Bewegung, Effekte, Audio und viele andere Eigenschaften verwendet und ändern diese normalerweise über einen bestimmten Zeitraum hinweg. Ein Keyframe markiert den Zeitpunkt, an dem Sie einen Wert für eine Ebeneneigenschaft angeben, z. B. eine räumliche Position, Deckkraft oder Audio-Lautstärke. Die Werte zwischen den Keyframes werden interpoliert. Wenn Sie mit Keyframes eine Änderung im Zeitverlauf erzeugen, verwenden Sie in der Regel mindestens zwei Keyframes: einen für den Zustand am Anfang der Änderung und einen für den neuen Zustand am Ende der Änderung.

Wenn die Stoppuhr für eine bestimmte Eigenschaft aktiviert ist, wird der entsprechende Keyframe bei jeder Änderung des Eigenschaftswerts automatisch zum aktuellen Zeitpunkt festgelegt oder geändert. Wenn die Stoppuhr für eine Eigenschaft deaktiviert ist, besitzt die Eigenschaft keine Keyframes. Wenn Sie einen Wert für eine Ebeneneigenschaft ändern, während die Stoppuhr deaktiviert ist, bleibt der Wert während der gesamten Dauer der Ebene gleich.

Hinweis:

Wenn der Modus „Auto-Keyframe“ aktiviert ist, wird die Stoppuhr automatisch für eine Eigenschaft aktiviert, wenn diese geändert wird.

Wenn Sie die Stoppuhr deaktivieren, werden alle Keyframes dieser Ebeneneigenschaft gelöscht und der konstante Wert der Eigenschaft wird zum Wert des aktuellen Zeitpunkts. Deaktivieren Sie die Stoppuhr nur dann, wenn Sie ganz sicher sind, dass Sie alle Keyframes für die jeweilige Eigenschaft permanent löschen möchten.

Tipp:

Ändere die Keyframe-Symbole im Modus „Ebenenbalken“ zu Zahlen, indem du im Menü des Bedienfelds Zeitleiste die Option Keyframe-Indizes verwenden wählst.

Das Zeitleistenbedienfeld ist geöffnet und es gibt mehrere Keyframes für verschiedene Eigenschaften einer Ebene.Alle Keyframes haben unterschiedliche Farbkennzeichnungen und haben Ease In und Ease Out angewendet.
Eine Reihe von Animations-Keyframes im Zeitleistenbedienfeld bestimmt, wie sich eine Ebene im Laufe der Zeit bewegt und verändert.

„Im Zeitleistenbedienfeld sind mehrere Keyframes für verschiedene Eigenschaften einer Ebene sichtbar.Diese Keyframes markieren die genauen Zeitpunkte, an denen Eigenschaftsänderungen auftreten.Keyframes werden als Indizes zur Referenzierung in Ausdrücken oder Skripten angezeigt.
Animations-Keyframes im Zeitleistenbedienfeld verwenden Keyframe-Indizes, um die genauen Zeitpunkte anzugeben, an denen Eigenschaftsänderungen auftreten.

Hinweis:

Wenn du eine Ebeneneigenschaft ausblendest, die Keyframes enthält, zeigen graue Punkte (zusammenfassende Keyframe-Markierungen) für die Eigenschaftsgruppe an, dass Keyframes darin enthalten sind.

Einige Werkzeuge wie Bewegung skizzieren und die Marionettenwerkzeuge richten Keyframes automatisch so für dich ein, dass die von dir skizzierte Bewegung abgebildet wird.

Expressions

Expressions verwenden eine auf JavaScript basierende Skriptsprache, um die Werte einer Eigenschaft festzulegen und die Eigenschaften miteinander in Beziehung zu setzen. Einfache Expressions lassen sich durch Verbinden der Eigenschaften mit dem Auswahlwerkzeug erstellen.

Diagrammeditor

Der Diagrammeditor stellt Eigenschaftswerte mithilfe eines zweidimensionalen Diagramms dar, in dem die Kompositionszeit horizontal dargestellt wird (von links nach rechts). Im Modus „Ebenenbalken“ dagegen stellt das Zeitdiagramm lediglich das horizontale Zeitelement dar, ohne die Änderungen der Werte grafisch in der Vertikalen abzubilden.

Hinweis:

Um zwischen den Modi „Ebenenbalken“ und Diagrammeditor umzuschalten, wähle die Schaltfläche Diagrammeditor   im Bedienfeld Zeitleiste aus.

Im Zeitleistenbedienfeld sind die Transformationseigenschaften erweitert und zeigen eine Liste sowohl aktiver als auch inaktiver Eigenschaften.Die Eigenschaftswerte werden als zweidimensionale Grafiken dargestellt, wobei die Kompositionszeit horizontal angezeigt wird.
Im Diagrammeditor angezeigte Animationseigenschaften können angepasst werden, um die Bewegung und das Timing von Animationen zu optimieren.

Im Graph Editor sind zwei Arten von Grafiken verfügbar:

  • Wertegrafik: Zeigt Eigenschaftswerte
  • Geschwindigkeitsgrafik: Zeigt Änderungsraten von Eigenschaftswerten

Bei zeitlichen Eigenschaften, z. B. der Deckkraft, wird im Diagrammeditor standardmäßig die Wertekurve verwendet. Bei räumlichen Eigenschaften, z. B. der Position, wird im Diagrammeditor standardmäßig die Geschwindigkeitskurve verwendet. Weitere Informationen zum Anzeigen und Bearbeiten von Keyframe-Werten findest du unter Anzeigen oder Bearbeiten eines Keyframe-Werts.

Im Diagrammeditor wird jede Eigenschaft durch eine eigene Kurve dargestellt. Sie können Eigenschaften einzeln anzeigen oder bearbeiten oder mehrere Eigenschaften gleichzeitig anzeigen. Wenn mehrere Eigenschaften im Diagrammeditor angezeigt werden, werden die Kurven der Eigenschaften jeweils in derselben Farbe dargestellt wie der entsprechende Eigenschaftswert in der Ebenenübersicht.

Wenn du einen Keyframe bei ausgewählter Schaltfläche Ausrichten   in den Diagrammeditor ziehst, wird der Keyframe an folgenden Elementen ausgerichtet: Keyframe-Werten, Keyframe-Zeiten, aktueller Zeit, In- und Out-Points, Marken sowie Anfang und Ende der Komposition. Wenn der Keyframe an einem dieser Elemente ausgerichtet wird, kannst du das jeweilige Objekt im Diagrammeditor an einer orangen Linie erkennen. Halte nach Beginn der Ziehbewegung die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) gedrückt, um das Ausrichten vorübergehend zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.

Im Modus Diagrammeditor haben Keyframes möglicherweise Richtungsgriffe auf einer oder beiden Seiten. Mit Richtungsgriffen können Sie die Bézier-Interpolation steuern.

Über die Schaltfläche Dimensionen trennen unten im Diagrammeditor trennst du die Komponenten einer Eigenschaft vom Typ Position in einzelne Eigenschaften: X-Position, Y-Position und (bei 3D-Ebenen) Z-Position. So kannst du jeden Wert individuell ändern oder animieren. Erfahre mehr über das Trennen von Dimensionen der Position zur individuellen Animation von Komponenten.

Im Zeitleistenbedienfeld sind die Transformationseigenschaften erweitert und zeigen eine Liste sowohl aktiver als auch inaktiver Eigenschaften.Die Eigenschaftswerte werden als zweidimensionale Grafiken dargestellt, und Richtungsgriffe sind verfügbar, um Animationskurven für sanftere Übergänge zu verfeinern.
Keyframes im Diagrammeditor mit Richtungsgriffen ermöglichen eine verbesserte Steuerung von Animationskurven für sanftere Übergänge.

Festlegen von im Diagrammeditor anzuzeigenden Eigenschaften

  1. Klicke unten im Diagrammeditor auf die Schaltfläche Eigenschaften anzeigen   und wähle eine der folgenden Optionen:

    Ausgewählte Eigenschaften anzeigen

    Zeigt die ausgewählten Eigenschaften im Diagrammeditor an.

    Animationseigenschaften anzeigen

    Zeigt die Animationseigenschaften der ausgewählten Ebenen im Diagrammeditor an.

    Diagrammeditor anzeigen

    Zeigt die Eigenschaften an, für die der Schalter Diagrammeditor   aktiviert ist. Der Schalter befindet sich neben der Stoppuhr links vom Namen der Eigenschaft, wenn die Stoppuhr aktiv ist (das heißt, wenn die Eigenschaft Keyframes oder Expressions enthält).

Diagrammoptionen im Diagrammeditor

Klicke unten im Diagrammeditor auf die Schaltfläche Diagrammtyp und Optionen   und wähle eine der folgenden Optionen aus:

Kurventyp automatisch auswählen

Es wird automatisch der geeignete Kurventyp für eine Eigenschaft ausgewählt: Geschwindigkeitskurven für räumliche Eigenschaften (z. B. Position) und Wertekurven für andere Eigenschaften.

Wertekurve bearbeiten

Zeigt für alle Eigenschaften die Wertkurve an.

Geschwindigkeitskurve bearbeiten

Zeigt für alle Eigenschaften die Geschwindigkeitskurve an.

Referenzdiagramm anzeigen

Zeigt für Referenzzwecke den nicht ausgewählten Kurventyp im Hintergrund an. (Die grauen Zahlen rechts vom Diagrammeditor geben die Werte des Referenzdiagramms an.)

Audio-Wellenformen anzeigen

Zeigt die Audio-Wellenform für jede Ebene an, die über mindestens eine Eigenschaft im Diagrammeditor verfügt.

In-/Out-Points der Ebene anzeigen

Zeigt die In- und Out-Points aller Ebenen an, die über eine Eigenschaft im Diagrammeditor verfügen. In- und Out-Points werden als geschweifte Klammern angezeigt.

Ebenenmarken anzeigen

Zeigt Ebenenmarken im Diagrammeditor an (falls vorhanden) und zwar für alle Ebenen, die über mindestens eine Eigenschaft im Diagrammeditor verfügen. Ebenenmarken werden als kleine Dreiecke dargestellt.

QuickInfo für Diagramme anzeigen

Aktiviert bzw. deaktiviert die QuickInfo für Diagramme.

Expression-Editor anzeigen

Blendet das Feld „Expression-Editor“ ein bzw. aus.

Keyframes zwischen Frames zulassen

Ermöglicht die Platzierung von Keyframes zwischen Frames zur Optimierung der Animation.

Bildlauf oder Zoomen im Diagrammeditor

  • Um einen vertikalen oder horizontalen Bildlauf durchzuführen, ziehe das Hand-Werkzeug  .
Tipp:

Um das Hand-Werkzeug vorübergehend während der Verwendung eines anderen Werkzeugs zu aktivieren, halte die Leertaste oder die mittlere Maustaste gedrückt.

  • Um einen vertikalen Bildlauf durchzuführen, rollen Sie das Mausrad.
  • Um einen horizontalen Bildlauf durchzuführen, halte die Umschalttaste gedrückt und rolle das Mausrad.
  • Wähle zum Vergrößern das Zoom-Werkzeug aus.
  • Klicke zum Verkleinern bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) mit dem Zoom-Werkzeug.
  • Rolle zum horizontalen Zoomen das Mausrad bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS). Verwende zum vertikalen Zoomen die Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS).
  • Ziehe zum horizontalen Zoomen bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) mit dem Zoom-Werkzeug nach links, um zu verkleinern, oder nach rechts, um zu vergrößern.
  • Ziehe zum vertikalen Zoomen bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) mit dem Zoom-Werkzeug nach oben, um zu vergrößern, oder nach unten, um zu verkleinern.
Hinweis:

Du kannst keinen Bildlauf durchführen oder vertikal zoomen, wenn die Schaltfläche Diagrammhöhe automatisch zoomen   ausgewählt ist.

Automatisches Zoomen und Einpassen

Diagrammhöhe automatisch zoomen 

Schaltet den Modus Diagrammhöhe automatisch zoomen um, bei dem die Höhe des Diagramms automatisch so skaliert wird, dass es der Höhe des Diagrammeditors entspricht. Den horizontalen Zoom müssen Sie weiterhin manuell anpassen.

Auswahl in Ansicht einpassen 

Passt die Werte- (vertikal) und Zeitskala (horizontal) des Diagramms so an, dass die ausgewählten Keyframes vollständig im Diagrammeditor angezeigt werden.

Alle Diagramme in Ansicht einpassen 

Passt die Werte- (vertikal) und Zeitskala (horizontal) des Diagramms so an, dass alle Diagramme vollständig im Diagrammeditor angezeigt werden.

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