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Impostazioni di animazione 3D

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
    10. Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione dei livelli
    6. Gestione dei livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
    5. Supporto HDR ottimizzato
    6. Importazione ed esportazione HDR
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Luci ambiente animate
    9. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    10. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    11. Creare e accettare ombre
    12. Animazioni di modelli 3D incorporate
    13. Acquisizione ombre
    14. Estrazione dei dati di profondità 3D
    15. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    16. Lavorare in Design Space 3D
    17. Gizmo Trasformazione 3D
    18. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    19. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    20. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Sfrutta al meglio le composizioni con animazioni 3D esplorando alcune utili funzioni in After Effects.

In questo articolo:

Impostare le preferenze per i livelli 3D

La finestra di dialogo delle preferenze 3D è aperta e sono elencate le relative impostazioni.
Modifica le impostazioni e le configurazioni per l’utilizzo dei livelli 3D nella finestra di dialogo Preferenze di After Effects.

Puoi modificare le preferenze 3D dal menu After Effects > Preferenze > 3D:

Navigazione della videocamera

  • Utilizza Maiusc-1/2/3 per scorrere le varie opzioni di controllo/strumenti della videocamera.
    • Deseleziona l’opzione dei tasti di scelta rapida per la navigazione della fotocamera e del gizmo trasformazione. Se l’opzione è deselezionata, After Effects utilizza i tasti come scelte rapide per aggiungere marcatori e disattiva la priorità degli strumenti videocamera con tali tasti di scelta rapida. Quando i tasti di scelta rapida sono attivati, i comandi dei marcatori sono disattivati.
    • Deseleziona l’opzione per disattivare i clic con il tasto sinistro/centrale/destro del mouse per la navigazione videocamera quando è premuto il tasto Alt/Opzione. Se questa opzione è deselezionata, After Effects utilizza tali clic del mouse per i wireframe.
  • Punto di manipolazione videocamera: seleziona tra Nessuno, Indicatore e Indicatore direzionale.

Navigazione della videocamera - Dolly

  • Comportamento della rotellina di scorrimento del mouse: seleziona tra Ingrandisci composizione, Videocamera dolly e Videocamera dolly inversa.
  • Direzione di trascinamento: seleziona tra Normale e Inversa.

Usare la barra degli strumenti del pannello Composizione per i flussi di lavoro 3D

Barra degli strumenti di composizione con 3D disattivato (in alto) e attivato (in basso)
La barra degli strumenti di composizione è attiva, con l’opzione livello 3D abilitata e il livello selezionato.

After Effects consente di lavorare con fluidità nei progetti 3D visualizzando solo i controlli appropriati in base al lavoro di progettazione corrente. Ti evita di dover attivare e disattivare costantemente numerose impostazioni quando cambi progetto, risparmiando così tempo e fatica.

Per rendere i tuoi lavori in 3D più comodi ed efficienti, la riga dei pulsanti nella parte inferiore del pannello Composizione è stata semplificata e riorganizzata per presentare solo le funzioni più utilizzate. Le opzioni 3D sono ora contestuali e vengono visualizzate solo se la composizione contiene dei livelli 3D. A differenza delle versioni precedenti, alcune impostazioni non sono accessibili dalla barra degli strumenti, ad esempio Correzione proporzioni pixel. Per accedervi, puoi usare ancora il menu della finestra Composizione.

Potrai così lavorare senza problemi su contenuti 2D e 3D con l’esperienza utente appropriata all’attività corrente, senza dover abilitare e disablitare più impostazioni nel passare da una modalità all’altra.

Ulteriori informazioni sulla barra degli strumenti di composizione migliorata per la progettazione 3D.

Modificare le scelte rapide da tastiera

Scelte rapide da tastiera
Modificare le scelte rapide da tastiera

Personalizza le scelte rapide da tastiera per farle funzionare per diverse operazioni di navigazione della videocamera e gizmo di trasformazione. Ad esempio, quando vuoi far ruotare la videocamera o le videocamere attorno a un oggetto dal centro dell’inquadratura o intorno all’oggetto stesso.

Scopri come modificare le scelte rapide da tastiera utilizzando l’Editor visivo delle scelte rapide da tastiera.

Utilizzare indicatori di raggruppamento in raccoglitori per i livelli 3D

Gli indicatori di raggruppamento in raccoglitori per i livelli 3D mostrano quali di questi vengono sottoposti a rendering insieme nello stesso spazio 3D, per consentirne l’intersezione e la proiezione di ombre l’uno sull’altro. Un gruppo di livelli 3D è denominato Raccoglitore.

Un bordo attorno alle icone 3D indica quali livelli si trovano nello stesso raccoglitore 3D e quindi sottoposti a rendering insieme.

Pannello Timeline che mostra livelli diversi, compresi i livelli 3D, raggruppati insieme. Un contorno attorno alle icone 3D mostra quali livelli si trovano nello stesso raccoglitore 3D e quindi sottoposti a rendering insieme.
Pannello Timeline che mostra livelli diversi, compresi i livelli 3D, raggruppati per il rendering nello stesso raccoglitore 3D.

Questi indicatori di raggruppamento in raccoglitori 3D forniscono una mappa visiva di come After Effects combina i livelli 2D e 3D. Se una composizione contiene livelli 2D e 3D, il relativo ordine nella sovrapposizione dei livelli è importante: 

  • I livelli 3D contigui vengono sottoposti a rendering insieme nello stesso spazio 3D prima di essere composti con livelli 2D.

Interruzione dei raccoglitori

Alcuni tipi di livelli diversi possono causare la divisione e l’interruzione dei raccoglitori.

  • Livelli 2D eccetto i livelli Nulli 
  • Livelli di regolazione 3D 
  • Livelli 3D con stili di livello 
  • Livelli di composizione nidificati con le seguenti condizioni: 
    • Opzione livello 3D attivata
    • Opzione Comprimi trasformazione attivata
    •  Livello con una maschera di livello o un mascherino traccia

Funzioni che non interompono i raccoglitori

Alcuni livelli mostrano una linea punteggiata intorno all’icona 3D, ad esempio i livelli Nulli, Videocamera e Luce inseriti tra altri livelli 3D. Le linee punteggiate indicano che tale livello non partecipa al raccoglitore, ma non lo interrompe. Videocamere e luci, ad esempio, sono intrinsecamente 3D e influiscono sui livelli 3D della composizione, pertanto non partecipano direttamente ai raccoglitori.

Pannello Timeline che mostra livelli diversi, compresi i livelli 3D, raggruppati insieme. Un contorno attorno alle icone 3D mostra quali livelli si trovano nello stesso raccoglitore 3D e quindi sottoposti a rendering insieme.

A. Icona cubo 3D doppia B. Icona asse 3D C. Icona cubo 3D D. Nessuna icona 

Icona cubo 3D doppia

Livello di testo con 3D per carattere abilitato.

Icona asse 3D

Il livello è 3D, ma non esegue il rendering dei pixel.

Icona cubo 3D

Il livello è 3D ed esegue il rendering dei pixel in 3D.

Nessuna icona

Il livello è 2D e, nella maggior parte dei casi, interrompe il raccoglitore; in alcuni casi (oggetti nulli 2D, composizioni nidificate) possono comunque partecipare ai raccoglitori 3D.

Suggerimento:
  • Disabilita la visibilità di un livello 3D disattivando l’icona a forma di occhio. Rimuove tale livello dal raccoglitore e può interrompere il raccoglitore o semplicemente non partecipare in esso, a seconda dei livelli che lo precedono o seguono.
  • La sovrapposizione di livelli 2D tra livelli 3D crea più raccoglitori 3D. Ricorda che i livelli in contenitori diversi non si intersecano né proiettano ombre l’uno sull’altro. Quindi, tieni presente questo aspetto quando crei i raccoglitori 3D.

Creare un’istanza livello 3D

Quando si utilizzano i livelli 3D, si verifica una limitazione a causa della quale non è possibile applicare direttamente effetti 2D a tali livelli. Una soluzione alternativa comune consiste nell’utilizzo dell’effetto CC Composite, che crea una copia 2D del livello 3D. Ciò consente di applicare effetti 2D alla copia mantenendo inalterato il livello 3D originale, unendo i risultati per ottenere un effetto semplice.

Nella versione più recente di After Effects, selezionando Livello > Crea > Crea istanza livello 3D viene generata una tinta unita nella parte superiore della composizione. A questa tinta unita viene assegnato automaticamente l’effetto CC Composite, che fa riferimento al livello 3D selezionato. Questa configurazione consente di applicare effetti 2D ai modelli 3D nella composizione mantenendo l’aspetto 3D originale desiderato.

Il menu Livello è aperto e in Crea è selezionata l’opzione Crea instanza livello 3D per generare una tinta unita nella parte superiore della composizione.
L’opzione Crea istanza livello 3D genera un livello in tinta unita con l’effetto CC Composite, facendo riferimento al livello 3D selezionato.

Nota:

Il livello 3D a cui si fa riferimento è disattivato, ma se desideri mantenere l’ombra del livello, riattivalo.

Creare una videocamera collegata a una luce

Per creare effetti di luce visivamente incisivi che migliorano il realismo e l’impatto della composizione 3D, è importante lavorare su come la luce interagisce con la scena in base al movimento della videocamera. Questo si ottiene collegando una videocamera a una luce, consentendoti di “guardare attraverso” la videocamera e utilizzare gli strumenti della videocamera per posizionare e animare la luce come se fosse una videocamera.

Nella versione Beta più recente di After Effects, selezionando Livello > Crea > Controlla luce con videocamera viene creata una videocamera collegata a una luce in cui la stessa seguirà il movimento della videocamera, mantenendo una relazione fissa tra il punto di vista della videocamera e la posizione della luce. Ad esempio, quando si collega un Faretto alla Videocamera, la regolazione dell’angolo cono della luce ha un impatto sullo zoom della videocamera collegata. 

  1. Creare una composizione con livelli 3D.

  2. Aggiungi un livello Luce e seleziona un Faretto o una luce Parallela

    La finestra di dialogo Impostazioni luce aperta e per Tipo luce dall’elenco è selezionato Faretto.
    Aggiungi un Faretto o una luce Parallela per illuminare e definire l’illuminazione nella scena 3D.

  3. Regola l’illuminazione in base alle esigenze della composizione della scena 3D.

  4. Seleziona Livello > Luce > Controlla luce con videocamera. Questo creerà un nuovo livello, denominato per rifletterne la connessione con il livello Luce selezionato.

    Menu Livello aperto e con il sottomenu Luce selezionato dall’elenco. Dal menu Luce, è selezionato Controlla luce con videocamera.
    Utilizza Controllo luce con videocamera per far sì che le proprietà della luce vengano influenzate dalle regolazioni della videocamera.

  5. Una volta terminato, la regolazione delle proprietà della luce, come Angolo cono, influirà sullo zoom della videocamera collegata.

    Suggerimento:

    Passa a 2 viste utilizzando Seleziona layout vista nel pannello Composizione per controllare la luce mentre ne osservi gli effetti.

    Le 2 viste sono attivate e sono presenti due diverse viste che osservano gli effetti quando si regola la luce.
    Controlla la luce nella scena osservando contemporaneamente come le relative regolazioni influiscono sulla scena.

Nota:
  • Se disattivi il livello Videocamera nella timeline, la scena ritorna alla vista principale. Controllo luce con videocamera funziona solo con luci Faretto e Parallele.
  • Se non desideri che il livello Videocamera sia visibile, puoi disattivarlo e posizionarlo nella parte inferiore della timeline senza doverlo eliminare. Se viene eliminata, la videocamera collegata genererà errori di espressione. 

Ulteriori informazioni sull’utilizzo di videocamere, luci e punti di interesse in After Effects.

Creare un livello di sfondo di ambiente 3D

Un metodo efficace per migliorare l’illuminazione realistica in una scena 3D consiste nell’utilizzo delle Luci ambiente insieme agli effetti complementari. Questo approccio consente di creare una scena visivamente incisiva con riflessi accurati, illuminazione ambientale e uno sfondo dall’aspetto naturale.

Grazie all’ultimo aggiornamento, ora puoi utilizzare Livello > Luce > Crea livello di sfondo luce ambiente per visualizzare la luce Ambiente. Questo crea una tinta unita nella parte inferiore della composizione, con l’Ambiente CC collegato alla mappa Sorgente della luce selezionata e una Sfocatura riquadri rapida di 5px applicata per sfumare lo sfondo.

environment-light-before
environment-light-after

Esempio che dimostra l’anteprima della composizione prima e dopo l’utilizzo del comando Crea livello ambiente 3D per il livello di luce Ambiente. Risorse utilizzate: modello 3D e video per Luce ambiente.

  1. Crea una composizione con un livello 3D e aggiungi una luce Ambiente.

  2. Seleziona il livello Luce e quindi Livello > Luce > Crea livello di sfondo luce ambiente.

    Menu Livello aperto e con il sottomenu Luce selezionato dall’elenco. Dal menu Luce, è selezionato Crea livello di sfondo luce ambiente.
    Crea un livello con la sorgente di Luce ambiente nella parte inferiore della composizione.

  3. Un nuovo livello viene aggiunto alla timeline con gli effetti Ambiente CC e Sfocatura riquadri rapida.

    Vengono visualizzate le proprietà del nuovo livello luce, con la luce Ambiente. Questa azione crea un livello in tinta unita nella parte inferiore della composizione, con l’Ambiente CC collegato alla mappa Sorgente della luce selezionata e un effetto Sfocatura riquadri rapida di 5px applicato per sfumare lo sfondo.
    Il livello creato dispone degli effetti Ambiente CC e Sfocatura riquadri rapida applicati automaticamente per creare una scena visivamente incisiva.

Nota:

Crea livello di sfondo luce ambiente funziona solo su una luce Ambiente con una sorgente personalizzata dalla timeline, non la relativa sorgente predefinita. 

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