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Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
    10. Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione dei livelli
    6. Gestione dei livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
    5. Supporto HDR ottimizzato
    6. Importazione ed esportazione HDR
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Luci ambiente animate
    9. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    10. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    11. Creare e accettare ombre
    12. Animazioni di modelli 3D incorporate
    13. Acquisizione ombre
    14. Estrazione dei dati di profondità 3D
    15. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    16. Lavorare in Design Space 3D
    17. Gizmo Trasformazione 3D
    18. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    19. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    20. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Scopri come creare oggetti nulli per controllare le proprietà di posizione e i tracciati, semplificando l’animazione con maggiore controllo ed efficienza.

Argomenti in questa pagina:

L’uso degli oggetti nulli per controllare le proprietà di posizione e il movimento degli oggetti facilita il lavoro in After Effects, specialmente quando si dispone di molti livelli o di animazioni complesse. Consente di controllare qualsiasi punto all’interno di un livello come se il punto fosse un livello indipendente, il che offre numerosi potenziali vantaggi.

È diverso dalla relazione subordinata, che collega i livelli e influenza tutte le trasformazioni (Posizione, Scala, Rotazione). I controlli di oggetti nulli creati tramite Controlli di oggetti nulli per punti di posizione e Controlli di oggetti nulli per punti del tracciato collegano solo la posizione, per consentire ai livelli di ridimensionare e ruotare in modo indipendente.

Creare controlli di oggetti nulli per le proprietà di posizione

Con i Controlli di oggetti nulli per proprietà di posizione, puoi creare rapidamente oggetti nulli di controllo da qualsiasi punto di posizione, animando quel punto come se fosse un livello a sé stante. Ciò consente di isolare e controllare il movimento di un punto specifico (ad esempio una Posizione o un Punto di ancoraggioall’interno di una Forma, un oggetto o un livello) indipendentemente dagli altri elementi dello stesso livello.

  1. Imposta la composizione e i livelli in base alle tue esigenze.

  2. Seleziona il livello in cui desideri creare controlli di oggetti nulli per i punti di posizione.

    Quando selezioni solo il livello e utilizzi il comando Controlli di oggetti nulli per punti di posizione, la proprietà Posizione dei livelli selezionati è collegata agli oggetti nulli di controllo.

    È selezionato un livello forma e dal menu di scelta rapida Crea, vengono selezionati i controlli di oggetti nulli per i punti di posizione.
    Seleziona il livello in modo che la proprietà di posizione del livello selezionato venga collegata agli oggetti nulli di controllo.

    Per collegare qualsiasi altra proprietà di posizione, ad esempio un Punto di ancoraggio, la proprietà deve essere selezionata nella timeline.

    Nel pannello della timeline vengono estese le proprietà di un livello forma e viene selezionato un punto di ancoraggio. Il menu Crea è aperto e i controlli degli oggetti nulli per i punti di posizione sono evidenziati.
    Un esempio in cui il punto di ancoraggio è selezionato nella timeline per essere collegato a un oggetto nullo di controllo.

  3. Effettua una delle seguenti operazioni per creare un livello oggetto nullo per i punti di posizione:

    • Livello > Crea > Controlli di oggetti nulli per punti di posizione.
    • Animazione > Assistente fotogramma chiave > Controlli di oggetti nulli per punti di posizione.
    • Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla proprietà di posizione del livello nel pannello della Timeline o delle Proprietà > Assistente fotogramma chiave > Controlli di oggetti nulli per punti di posizione.
    Nota:
    • Assicurati che il progetto sia impostato per utilizzare il motore Espressione di JavaScript. Puoi impostarlo scegliendo Impostazioni del progetto > Espressioni > Motore espressioni > JavaScript.
    • Assicurati di non avere livelli con nomi duplicati nella composizione.
  4. Viene creato un livello oggetto nullo, denominato in base al livello a cui è collegato e alla proprietà che controlla. Il colore dell’etichetta viene inoltre duplicato per distinguerlo e individuarlo più facilmente.

    Viene creato un nuovo livello oggetto nullo con lo stesso nome e che indica quale proprietà è collegata.
    Un livello oggetto nullo viene creato, denominato e colorato in modo da corrispondere al livello e alla proprietà collegati.

  5. Una volta terminato, puoi iniziare a utilizzare i controlli oggetti nulli per regolare la proprietà di posizione collegata.

Ecco alcuni punti utili:

  • In qualsiasi momento, puoi utilizzare il pannello Controlli effetti per vedere o modificare il Controllo del livello che determina il livello di controllo per la proprietà di posizione collegata. Usalo per collegare i punti di posizione agli altri livelli esistenti.
Il pannello Controlli effetti è aperto e il Controllo del livello è aperto, così puoi utilizzare il menu a discesa Livello per collegare i punti di posizione agli altri livelli esistenti.
Utilizza il pannello Controlli effetti per visualizzare o regolare il Controllo del livello per la proprietà di posizione collegata.

  • Quando separi le dimensioni della posizione di un livello (dividendo gli assi X, Y e Z in proprietà individuali) dopo aver collegato la posizione a un oggetto nullo di controllo, questo non li controllerà più a meno che non vengano esplicitamente ri collegati. Ricollega le proprietà di posizione separate all’oggetto nullo facendo clic con il pulsante destro del mouse e riapplicando il comando di collegamento.
I controlli di oggetti nulli per i punti di posizione sono selezionati dalle opzioni del menu della proprietà della dimensione separata.
Dopo aver separato le dimensioni di posizione di un livello (X, Y, Z) in proprietà individuali, ricollegale all’oggetto nullo di controllo.

  • Quando crei un controllo di oggetto nullo, questo corrisponde alla dimensione del livello: 2D per i livelli 2D e 3D per i livelli 3D. La modifica di un oggetto nullo 3D in 2D mantiene i livelli 3D collegati nelle loro posizioni 2D visive. Ciò consente di collegare facilmente i livelli 3D allo spazio 2D e i livelli 2D allo spazio 3D.

Possibili casi d’uso

Lavorare nello spazio 3D

  • Punti dell’effetto: collega i punti dell’effetto (ad esempio, i punti di sfumatura, i riflessi della lente) a oggetti nulli 3D per ottenere un controllo dinamico nello spazio 3D.

Applicazioni con gli effetti

  • Effetto raggio:collega più raggi a oggetti nulli per creare pattern e animazioni complessi.
  • Effetto CC Glue Gun: collega l’effetto CC Glue Gun a un oggetto nullo per ottenere un maggiore controllo sull’animazione, in modo da consentire una variazione dinamica della larghezza del tratto.
  • CC Particle World: emetti particelle da un tracciato animato controllato da un oggetto nullo, combinando sistemi di particelle diversi, utilizzando lo stesso punto di oggetto nullo.

Perni marionetta e rigging

  • Collega i Perni marionettaa oggetti nulli di controllo per un rigging semplice e un’animazione più facile. Crea rigging cinematici avanzati semplici associando tra loro gli oggetti nulli risultanti. Per i Perni marionetta avanzati, le proprietà aggiuntive Rotazione e Scala dei Perni sono inoltre collegate agli oggetti nulli di controllo, per consentire rigging ancora più sofisticati.

Applicazioni 3D

  • Punto di interesse della videocamera: utilizza un oggetto nullo per controllare il Punto di interesse della videocamera, in modo da seguire livelli specifici. Crea una relazione superiore-inferiore con l’oggetto nullo di controllo risultante a livelli diversi per i movimenti dinamici della videocamera.
  • Luce puntiforme: collega un Riflesso lente a una Luce puntiforme per simulare la visibilità della luce.

Livelli forma e sfumature

  • Gruppi di forme: controlla i gruppi Posizione della forma usando i controlli oggetti nulli, senza tirarli fuori dal livello Forma.
  • Sfumature: collega i punti di sfumatura ad altri livelli per un controllo dinamico.
Nota:

Quando si collegano i punti all’interno di un livello Forma a controller con oggetti nulli, e si modifica il valore Inclinazione del gruppo contenente la Forma oppure si rende la Scala non uniforme (ad esempio,non collegata), è probabile che il punto risulti scostato rispetto all’oggetto nullo.Questo si applica sia agli oggetti nulli per i punti di posizione sia ai punti del Tracciato.

Creare oggetti nulli da tracciati forma e tracciati maschera

La creazione di oggetti nulli dai punti del Tracciato consente di avere un controllo più preciso sulle animazioni complesse del Tracciato o di collegare facilmente altri livelli ai tracciati.

I collegamenti di espressione dai punti del Tracciato a qualsiasi oggetto nullo collegato possono compensare le trasformazioni di base all’interno dei gruppi Forma nidificati, in modo che gli oggetti nulli possano controllare o collegarsi con precisione ai punti del Tracciato anche quando le trasformazioni del gruppo Forma sono scostate o animate.

I tre comandi per creare oggetti nulli dai tracciati Forma e Maschera erano stati resi disponibili dapprima tramite il pannello ScriptUI Creare oggetti nulli da tracciati.jsx nel menu Finestra. Sono stati aggiornati e resi disponibili come comandi del menu.

Ecco i tre comandi disponibili per la creazione di oggetti nulli in base ai punti di una proprietà Forma o Tracciato maschera:

  • Controlli oggetti nulli per i punti del tracciato: crea controlli oggetti nulli per ciascun punto di una proprietà Tracciato o Tracciato maschera selezionata. Ciascun oggetto nullo controlla la posizione di un punto (vertice) sul Tracciato, ma i controlli dell’espressione Controllo del livello permettono che i punti vengano collegati ad altri livelli.
  • Oggetti nulli che seguono i punti tracciato: questo crea un livello oggetto nullo per ciascun punto delle proprietà Tracciato selezionate. Anziché controllare il punto, ogni oggetto nullo segue il rispettivo punto Tracciato. Ciò consente la relazione subordinata di altri livelli a un Tracciato animato applicando loro una relazione subordinata con un oggetto nullo collegato.
  • Tracciamento oggetto nullo lungo tracciato: crea un oggetto nullo che traccia lungo la proprietà Tracciato selezionata, cambiando il suo orientamento in modo da adattarsi alla curva del Tracciato e corrisponde a qualsiasi animazione del Tracciato. Un effetto di controllo viene aggiunto al livello oggetto nullo per regolare il suo progresso lungo il tracciato e se deve ritornare all’inizio del tracciato quando si avvicina alla fine.

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