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Adobe Aero へのアニメーションアセットの追加

Adobe Aero ユーザーガイド

  1. はじめに
    1. Adobe Aero とは
    2. Adobe Aero の新機能
    3. Adobe Aero モバイル(iOS)の必要システム構成
    4. 拡張現実とは
    5. AR 用語集
    6. Adobe Aero | よくある質問
    7. ユーザーインターフェイスの基本
    8. Adobe Aero のラーニングリソース
    9. Adobe Aero でのモバイルジェスチャーの使用
    10. 重要な 3D モデリングの概念
  2. Aero デスクトップ
    1. Adobe Aero デスクトップ | よくある質問
    2. ワークスペースの基本
    3. キーボードショートカット
    4. アンカータイプ
    5. アセットを Adobe Aero に読み込む
    6. Adobe Aero デスクトップの必要システム構成
    7. サポートされているファイル形式
    8. オブジェクトプロパティ
  3. Android 版 Aero Player(ベータ版)
    1. Android 版 Aero Player(ベータ版)| よくある質問
    2. Android 版 Aero Player(ベータ版)の必要システム構成
  4. Adobe Aero 用アセットの準備
    1. Adobe Aero 用のアセットソース
    2. Adobe Aero での Photoshop アセットの使用
    3. Adobe Aero での Illustrator アセットの使用
    4. Adobe Aero での Dimension アセットの使用
    5. AR のアセットの最適化
  5. AR 対応アセットの読み込み
    1. アセットを Adobe Aero に読み込む
    2. Mixamo アセットを Adobe Aero に読み込む
    3. サポートされているファイル形式
  6. AR エクスペリエンスをデザインする
    1. Adobe Aero でデジタルアセットにオーディオを追加
    2. スペースのスキャンとサーフェスアンカーの設定
    3. デジタルアセットの配置とシーンの編集
    4. デジタルアセットにインタラクティブ機能を追加
    5. 画像のアンカーを設定する
    6. Adobe Aero へのアニメーションアセットの追加
  7. 書き出しと共有
    1. エクスペリエンスの共有
    2. AR エクスペリエンスに関する FAQ の表示
    3. 他のユーザーとのコラボレーション
  8. クラウドドキュメントとストレージ
    1. クラウドドキュメントでの作業
    2. Adobe Aero のストレージのアップグレード
  9. サンプル、アイデアおよびインスピレーション
    1. スターターアセットを使用して AR エクスペリエンスをデザインする

アニメーションアセットをプロジェクトに追加することで、より深みのある臨場感あふれる AR エクスペリエンスを実現できます。

アニメーションアセット

アニメーションは、他のインタラクティブなコンテンツと同様に、Aero の動作システムを介してトリガーできます。 

アニメーションの再生方法

  1. トリガーとして機能するオブジェクトを選択し、ツールバーの「動作」をタップします。

  2. 動作パネルから、トリガーを設定します。

  3. アクションリストから「アニメーションを再生」を選択します。

アニメーションを再生アクション

アニメーションを再生アクションを設定したら、アニメーションを適用するオブジェクト、アニメーションクリップ、再生回数ディレイなどのその他のオプションを選択します。

  1. 現在の選択以外のオブジェクトを再生するアニメーションを含むオブジェクトにする場合は、被写体を変更します。

    アニメーションを再生メニュー
    被写体

  2. 再生するアニメーションクリップを含むセットを選択します。被写体オブジェクトに埋め込みアニメーションが含まれている場合は、アニメーションセットには、アセット名を含むエントリが一覧表示されます。

    アニメーションを再生メニュー

    被写体オブジェクトにアニメーションが埋め込まれていない場合、または別のアニメーションセットを追加して選択する場合は、 アイコンを選択して Creative Cloud ファイルまたはローカルファイルストレージからアニメーションファイル(FBX または GLB)を読み込みます。

    必要に応じて、アニメーションセットが使用されなくなった場合は、 アイコンを使用してプロジェクトから完全に削除できます。

    アニメーションの読み込みメニュー

    アニメーションの読み込みメニュー

    アニメーションの読み込みメニュー

  3. 現在選択されているアニメーションセット内のクリップのリストから、再生するアニメーションクリップを選択します。

    アニメーションを再生メニュー
    クリップ

  4. トリミングコントロールには、アニメーションの長さが表示されます。
    再生するアニメーションの範囲を調整するには、開始ハンドルと終了ハンドルを使用します。
    速度係数を調整して、アニメーションクリップを再生する速さまたは遅さを定義します。

    アニメーションを再生メニュー
    クリップの長さと速度

  5. オブジェクトの現在のポーズからアニメーションクリップを自動的にブレンドインする場合は、「トランジション」を有効にします。このオプションを使用すると、同じオブジェクトの複数のアニメーションを再生アクションを鎖のようにつなぎながら、それらのアクション間の視覚的にスムーズなトランジションを実現できます。

    アニメーションクリップに進むモーションが含まれていてもオブジェクトをその場に残す場合は、「トレッドミル」オプションを有効にします。

    アニメーションクリップに進むモーションが含まれていてもループの繰り返しごとにアセットを開始位置に戻す場合は、「開始位置に戻る」オプションを有効にします。

    アニメーションクリップを複数回再生する場合は、「再生回数」を設定します。

    アニメーションを再生メニュー

  6. アクションの再生開始をディレイする時間を秒単位で設定します。
    アニメーションクリップを無限にループさせる場合は、「無限」を切り替えます。
    ループの繰り返しごとにアニメーションクリップを往復させて再生する場合は、「往復
    」を切り替えます。

    アニメーションを再生メニュー
    ディレイ、無限、往復

アニメーション画像

アニメーション画像をプロジェクトに追加することで、より深みのある臨場感あふれる AR エクスペリエンスを実現できるようになりました。

アニメーション画像は、他のインタラクティブなコンテンツと同様に、Aero の動作システムを介してトリガーできます。 

アニメーション画像の再生方法

  1. ZIP アーカイブにバンドルされたアニメーション GIF 画像または PNG 画像のシーケンスを読み込みます。

  2. トリガーとして機能するオブジェクトを選択し、ツールバーの「動作」ツールをタップします。

  3. 動作パネルから、トリガーを設定します。

  4. アクションリストから「画像を再生」を選択します。

注意:

アニメーション画像をエクスペリエンスに追加する場合は、次の推奨事項に注意してください。

  • 画像の解像度とアニメーションの長さは、エクスペリエンスのサイズとパフォーマンスに大きく影響する可能性があります。画像シーケンスの解像度は 1024 x 1024 以下に保ち、長さはできるだけ短くするようにしてください。 

  • 複数の画像シーケンスを同時に再生すると、一部のデバイスのパフォーマンスが低下することがあります。

画像を再生アクション

画像を再生アクションを選択すると、シーケンスの開始フレームと終了フレームをトリミングしたり、再生回数ディレイなどのその他の設定をカスタマイズしたりできます。

  1. 現在の選択以外のオブジェクトで画像シーケンスを再生する場合は、被写体を変更します。
    被写体がアニメーション GIF または PNG ファイルのシーケンスではないアセットに設定されている場合、残りのアクションパネルはグレー表示され、被写体フィールドの横に情報アイコンが表示され、アセットに互換性がないことが示されます。

    画像を再生メニュー
    被写体

  2. トリミングコントロールには、画像シーケンスで検出されたフレーム範囲が表示されます。

    画像を再生メニュー
    トリミング

    再生するフレームの範囲を調整するには、開始ハンドルと終了ハンドルを使用します。

    画像を再生メニュー

  3. 速度係数を調整して、アニメーション画像シーケンスを再生する速さまたは遅さを定義します。

  4. アニメーション画像シーケンスを複数回再生する場合は、「再生回数」を設定します。

  5. アクションの再生開始をディレイする時間を秒単位で設定します。

    画像を再生メニュー
    ディレイ

  6. 画像シーケンスを無限ループにする場合は、「無限」を切り替えます。

    ループの繰り返しごとに画像シーケンスを往復させて再生する場合は、「往復」を切り替えます。

    画像を再生メニュー
    無限、往復

  7. ステップテキスト

次のステップ

Aero でアニメーションアセットを追加する方法について説明しました。 次のことができます ar作品の共有、または Adobe Aeroプロジェクトを書き出して共同作業をおこなう.

質問または共有するアイデアがある場合

Adobe Aero のサポートコミュニティで、質問やアイデアの提案を行えます。

Behance では、作品を共有したりインスピレーションを得たりすることができます。

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