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After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 애니메이션 환경 조명
    9. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    10. 3D 카메라 움직임 추적
    11. 그림자 표시 및 허용
    12. 포함된 3D 모델 애니메이션
    13. 그림자 캐처
    14. 3D 심도 데이터 추출
    15. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    16. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    17. 3D 변형 기즈모
    18. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    19. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    20. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

GoPro CineForm 코덱 정보

GoPro CineForm 코덱은 HD 또는 고해상도 미디어를 사용하는 영화 및 TV 워크플로우에서 일반적으로 사용되는 크로스 플랫폼 중간 코덱입니다.

최신 버전의 After Effects 및 Adobe Media Encoder에서는 GoPro CineForm 코덱을 사용하여 QuickTime 파일(.mov)을 기본적으로 디코딩 및 인코딩할 수 있습니다. 따라서 QuickTime 파일을 만들고 사용하기 위해 추가 코덱을 설치할 필요가 없습니다.

GoPro CineForm 코덱 설정

GoPro CineForm 코덱을 사용할 때 출력을 조정하기 위해 사용할 수 있는 5가지 압축 품질 설정과 2픽셀 형식 설정이 있습니다. GoPro CineForm 코덱을 사용하여 After Effects 프로젝트를 내보내려면 다음을 수행합니다.

  1. 렌더링 대기열에서 프로젝트를 선택하고 출력 모듈 설정을 클릭합니다.

  2. 출력 모듈 설정 대화 상자의 형식 드롭다운 목록에서 출력 형식으로 QuickTime을 선택한 후 형식 옵션을 선택합니다.

    출력 모듈 설정 대화 상자가 열리고 형식 옵션이 선택됩니다. 이 옵션을 사용하면 압축 및 기타 기본 비디오 설정을 조정할 수 있습니다.
    형식 설정 옵션을 사용하여 비디오 코덱 및 비트 전송률 설정과 같은 QuickTime 설정을 조정합니다.

  3. QuickTime 옵션 대화 상자에서 비디오 코덱으로 GoPro CineForm을 선택합니다. 기본 비디오 설정 아래의 품질 슬라이더를 사용하여 압축 설정을 조정합니다. 1에서 5 사이에서 슬라이더를 이동할 수 있으며 이때 1은 낮음 설정을, 5는 필름 스캔 2 설정을 나타냅니다. 기본값은 4(필름 스캔)입니다.

    • 낮음
    • 중간
    • 높음
    • 필름 스캔
    • 필름 스캔 2

    자세한 내용은 GoPro CineForm 웹사이트를 참조하십시오.

  4. GoPro CineForm 코덱은 채널당 10비트에서 YUV 4:2:2로 또는 채널당 12비트에서 RGBA 4:4:4:4로 픽셀을 인코딩할 수 있습니다.

    인코딩된 픽셀 형식은 출력 모듈 설정 대화 상자에서 선택한 색상 심도 및 알파 채널 설정에 기반을 둡니다. 설정할 수 있는 채널 설정은 RGB, Alpha, RGB+Alpha, 세 가지입니다.

    • 10bpc YUV로 인코딩하려면 채널RGB 또는 알파로 설정합니다. 이 경우 심도수백만 색상으로만 설정할 수 있습니다.
    • 12bpc RGBA로 인코딩하려면 채널을 RGB+알파로 설정합니다. 이 경우 심도수백만 색상 이상 또는 수조의 색상 이상으로 설정할 수 있습니다.  
    참고:

    After Effects에서 프로젝트렌더링 설정에 지정된 색상 심도로 컴포지션을 렌더링하고 GoPro CineForm 인코더가 프레임을 10비트 YUV 또는 12bpc RGBA로 리샘플링합니다.

  5. 렌더링 패널에서 렌더링을 클릭해 GoPro CineForm 설정을 사용하여 프로젝트 렌더링을 시작합니다.

Adobe Media Encoder의 GoPro CineForm 설정

Adobe Media Encoder에서 GoPro CineForm 인코더를 사용하여 QuickTime 형식으로 출력하려는 경우 내보내기 설정 대화 상자에서 사용할 수 있는 세 가지 사전 설정이 있습니다.

  1. 최대 비트 심도의 GoPro CineForm RGB 12비트(알파 포함)
  2. GoPro CineForm RGB 12비트(알파 포함)
  3. GoPro CineForm(YUV 10비트)
Adobe Media Encoder에서 내보내기 설정 대화 상자가 열리고 형식 옵션이 QuickTime으로 선택되어 있습니다. 사전 설정은 최대 비트 심도에서 Alpha가 포함된 GoPro CineForm RGB 12비트로 선택됩니다.
QuickTime 형식에 사용할 수 있는 GoPro CineForm 인코더 사전 설정 중에서 선택하십시오.

참고:

사용 중인 소스 및 최대 비트 심도 옵션의 설정 여부에 따라 Adobe Media Encoder에서 이보다 더 높거나 낮은 품질로 프레임을 렌더링할 수 있습니다. GoPro CineForm 인코더는 프레임을 10bpc YUV 또는 12bpc RGBA로 리샘플링합니다.

기타 고려 사항

  • 프레임 속도종횡비와 같은 기본 비디오 설정을, 이 각각의 설정 옆에 있는 확인란을 선택 해제함으로써 편집할 수 있습니다. GoPro 2.7K 등의 지원되지 않는 크기의 경우 해상도 설정을 변경하고 1080, 2K 또는 4K로 비율을 낮추거나 6K로 비율을 높입니다.
  • 프레임 크기 제한 때문에 비트 심도와 관계없이 프레임 너비 크기는 16으로 나눌 수 있어야 하고 프레임 높이 크기는 8로 나눌 수 있어야 합니다. 예를 들어 GoPro 2.7의 프레임 크기는 2704x1524이고 현재 1524의 너비는 지원되지 않기 때문에 95.25로 프레임 크기가 부분으로 나뉩니다.

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