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HDR 콘텐츠 가져오기 및 내보내기

  1. After Effects 사용 안내서
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    1. After Effects 시작하기
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    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
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    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
    10. 위치 속성 및 패스에 대한 Null 만들기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
    6. HDR 가져오기 및 내보내기
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 애니메이션 환경 조명
    9. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    10. 3D 카메라 움직임 추적
    11. 그림자 표시 및 허용
    12. 포함된 3D 모델 애니메이션
    13. 그림자 캐처
    14. 3D 심도 데이터 추출
    15. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    16. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    17. 3D 변형 기즈모
    18. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    19. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    20. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

HDR 콘텐츠를 가져오는 프로세스와 HDR 품질을 유지하면서 최종 컴포지션을 내보내는 방법을 알아봅니다.

새로운 Beta 기능 사용

HDR 가져오기 및 내보내기가 테스트 및 피드백용으로 공개되었습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.

이 페이지의 내용:

이제 After Effects가 HDR(High Dynamic Range) 콘텐츠의 가져오기내보내기를 허용해 정교한 색상 관리와 다양한 디바이스 및 플랫폼에서 일관적인 색상을 표시할 수 있으며, CICP(Coding-independent code points) 메타데이터 지원으로 더욱 정확도가 높습니다.

CICP 정보

CICP 메타데이터는 색상 공간을 지정하는 브로드캐스트 업계 표준으로, ITU-T H.273 표준에 따라 코드 지점을 사용하여 비디오 색상 공간(색상 프라이머리), 전송 함수, 매트릭스 계수, 이미지의 비율 조정 요인을 정의합니다. 

참고:

이제 After Effects가 PNG, MOV, ICC 프로필에 CICP 메타데이터를 지원합니다.

HDR 콘텐츠 가져오기

이제 After Effects가 HDR 콘텐츠를 가져올 때 정확한 처리를 지원합니다. HDR(High Dynamic Range) 특성을 인식하여 가져온 콘텐츠의 전체 동적 범위, 명도, 색상 정확도를 유지합니다.

  1. 컴포지션을 만들고 프로젝트 패널 메뉴에서 프로젝트 설정을 선택합니다.

    프로젝트 메뉴가 열리고 프로젝트 설정 옵션이 선택되어 있습니다.
    HDR 콘텐츠를 가져오기 전에 프로젝트 설정을 사용하여 프로젝트의 작업 색상 공간을 조정합니다.

  2. 색상 탭에서 Rec.2100 PQ와 같은 HDR 호환형 작업 색상 공간을 선택했는지 확인합니다.

    프로젝트 설정 대화 상자가 열리고 색상 설정 아래에 작업 색상 공간으로 Rec2100 PQ가 선택되어 있습니다.
    프로젝트의 색상 환경을 지정하려면 작업 색상 공간을 선택합니다.

  3. ICC 프로필이 있는 Quicktime, PNG 또는 TIFF 파일과 같은 CICP 메타데이터가 포함된 파일을 가져옵니다.

HDR 콘텐츠 내보내기

컴포지션을 HDR로 내보내 최종 출력이 HDR(High Dynamic Range)의 대비, 색상 정확도, 명도 등 특성을 가지도록 할 수 있습니다. 이 프로세스는 CICP 메타데이터 내보내기를 포함하며, 이를 통해 HDR 콘텐츠를 디바이스에서 올바르게 해석하여 HDR 지원 디스플레이의 재현이 의도한 HDR 콘텐츠와 일치하도록 합니다.

  1. CICP 메타데이터를 포함하여 내보내려면 컴포지션을 렌더링 대기열에 추가합니다.

  2. 출력 모듈에서 PNG 시퀀스를 선택합니다.

    출력 모듈 설정 대화 상자가 열려 있고, 기본 옵션에서 선택한 포맷은 PNG 시퀀스입니다.
    PNG 시퀀스를 고품질 이미지 시퀀스 포맷으로 사용하여 색상 정보와 투명도를 유지합니다.

  3. 색상 탭에서 원하는 출력 색상 공간을 선택하거나 작업 색상 공간으로 두고 확인을 선택합니다.

    출력 모듈 설정 대화 상자가 열려 있고, 색상에서 선택한 출력 색상 공간은 Rec 2100 PQ입니다.
    출력 색상 공간을 Rec 2100 PQ로 선택하여 프로젝트의 색상이 HDR(High Dynamic Range) 색상 공간으로 정확히 변환되도록 합니다.

  4. 렌더링을 선택하여 렌더링 및 내보내기를 시작합니다. 선택한 색상 공간이 CICP 메타데이터 표시를 지원하는 경우 이 데이터가 렌더링된 출력에 자동으로 포함됩니다.

팁:

After Effects와 Premiere Pro를 사용하여 작업하는 경우 Dynamic Link 또는 [모션 그래픽] 템플릿을 사용하여 HDR 및 CICP가 포함된 컴포지션을 Premiere Pro로 직접 보낼 수 있습니다.

After Effects(Beta) 커뮤니티에서 HDR 가져오기 및 내보내기에 대한 토론에 참여할 수 있습니다.

관련 문서

추가 리소스

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