新しいスターターモードが使用できるようになりました。
Character Animator 22.5(2022年6月リリース)には、スターターモードが導入されており、初めての方でもすぐにアニメーションの制作を始めることができます。最新バージョンに今すぐアップグレードして、ご利用ください。
新しいスターターモードが使用できるようになりました。
Character Animator 22.5(2022年6月リリース)には、スターターモードが導入されており、初めての方でもすぐにアニメーションの制作を始めることができます。最新バージョンに今すぐアップグレードして、ご利用ください。
アニメーション化したキャラクターをカスタマイズして、独自の作品で使用するユニークなパペットを作りましょう。パペットメーカーでスタイルを選択し、スキンカラーや衣服などの特徴を選択して、最適なパペットを作成することができます。
開始しましょう
Character Animator では、「パペットメーカー」タイル、またはホーム画面の「パペットの作成」ボタンをクリックするか、ファイル/パペットメーカーを開くを選択します。
スタイルを選択します。
「スタイル」セクションで、パペットの基本スタイルを選択します。 サムネールの上にマウスポインターを置くと、作成可能な外観の一部が表示されます。
パペットのカスタマイズ
「カスタマイズ」セクションで、パペットの様々な外観を選択します。ヘアスタイル、肌の色、アクセサリーなどを選択します。
ランダム化
「ランダム化」を試行して、外観のランダムな組み合わせを自動的に生成します。次に例を示します。
パペットのリセット
元のスタイルのカスタマイズに戻すには、「リセット」をクリックします。
トリガーの移動
トリガーは、パペットがどのように動き、外観が変化するかを確認するために使用します。
注意:これらのコントロールは、生成済みパペットでも使用できます。
パペットの動きのプレビュー
キャラクターが実際の動きと音声に反応していることを確認してください。 初期設定では、web カメラとマイクはオンになっています。 Web カメラの前で頭と体を動かし、マイクに向かって話すようにします。 ドラッガーをサポートするパペットについては、タッチディスプレイ上でマウスまたは指を使用して、プレビュー領域にドラッグします。
パペットの生成
パペットの名前を指定して、「生成」をクリックします。選択されているスタイルとカスタマイズが適用されたパペットが作成され、新しいシーンに追加されます。 すぐにパペットのアニメーションを開始できます。
他のアピアランスを含むパペットを作成するには、再度パペットのメーカーを開き、新しい設定を選択して、新しいパペットを作成します。