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- Character Animator ユーザガイド
- はじめに
- パペットの作成とコントロール
- リグ
- ビヘイビアー
- 録画と再生
- プロジェクトの書き出し
パペットを制御し、生き生きとさせるために適用できるビヘイビアーについて詳しくは、こちらを参照してください。ビヘイビアーは、その機能、またはパペットのレイヤー構造や外観をコントロールする方法によって分類されます。
体:直接コントロール
腕と脚の曲げと長さをコントロールします。
腕と脚の曲げと長さをコントロールします。
マウスまたはタッチでドラッグしてパペットの領域をコントロールします。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。
顔の動きとは別に目の瞳の動きをコントロールします。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。
Web カメラで頭、目、眉、鼻、口をコントロールします。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。
Web カメラを使用して、パペットの腕、胴体、脚を制御します。
頭と体を回転させながらグループを切り替えます。
声でパペットの口をコントロールします。このビヘイビアーは、初期設定では有効になっています。
顔や声でパペットの下あごをコントロールします。
脚を動かし、腕を振ってキャラクターを歩かせます。
体:自動アニメーション
瞬きまたはレイヤーのちらつきをシミュレートします。
350 以上の全身キャラクターアニメーションのライブラリからモーションを選択して、パペットをすばやくアニメーション化することができます。
パペットの呼吸をシミュレートします。
ベクトルアートワークをウィグルします。
レイヤーの入れ替え
物理シミュレーション
ユーティリティ