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パペットをシーンに組み込み

  1. Character Animator ユーザガイド
  2. はじめに
    1. Adobe Character Animator の新機能
    2. Character Animator の必要システム構成
    3. リリースノート
    4. Adobe Character Animator の概要
    5. スターターモードを使用したパペットのアニメーション
    6. Workspace の基本
    7. プロジェクト
    8. Character Animator のキーボードショートカット
    9. 既知の問題
  3. パペットの作成とコントロール
    1. アートワークの準備
    2. Characterizer を使用したパペットの作成
    3. パペットメーカーを使用したパペットの作成
    4. アートワークからのパペットの作成
    5. パペットをシーンに組み込む
    6. 自動スワップを使用したアートワークの切り替え
    7. パペットのトリガーとコントロール
  4. リグ
    1. パペットパネルの使用
    2. レイヤーの操作
    3. メッシュ、アタッチメント、ハンドル
    4. リグ問題の識別
  5. ビヘイビアー
    1. タグとビヘイビアーの追加
    2. Character Animator のビヘイビアー
    3. ビヘイビアーについての詳細
      1. 体:直接コントロール
      2. 体:自動アニメーション
      3. レイヤーの入れ替え
      4. 物理シミュレーション
      5. ユーティリティ
  6. 録画と再生
    1. 録画と再生
    2. 録画されたパフォーマンスの改善
    3. シーンカメラ
    4. Character Animator でのキーフレームの使用
  7. プロジェクトの書き出し
    1. シーンまたはパペットの書き出し
    2. シーンライブのストリーミング
    3. ストリーミングのヒントとテクニック

新しいスターターモードが使用できるようになりました。 

Character Animator 22.5(2022年6月リリース)には、スターターモードが導入されており、初めての方でもすぐにアニメーションの制作を始めることができます。最新バージョンに今すぐアップグレードして、ご利用ください。


シーンには、パペット、オーディオファイルおよび録画されたテイクが含まれています。シーンパネルでシーンのコンテンツを表示できます。パネルのコンテンツをパンやズームして、見やすくすることもできます。

シーンの作成

シーンを作成するには、次のいずれかを実行します。

  • シーン新規シーン(Command/Ctrl + N)を選択し、シーンの名前を入力して、Enter キーを押すか、またはテキストフィールドの外側をクリックします。新しい空のシーンがプロジェクトパネルに作成されます。シーンにパペットやその他のサポートされているプロジェクトアイテムを追加できます。
  • プロジェクトパネルで 1 つ以上のパペットまたはその他のサポートされているアイテムを選択します。それらを空のシーンパネルまたはタイムラインパネルにドラッグし、「新規シーンに追加」ボタンをクリックするか、シーン/新規シーンに追加(Command/Ctrl + /)を選択します。選択されたプロジェクトアイテムを含む新しいシーンがプロジェクトパネルに作成され、シーンパネルで開かれます。1 つのアイテムのみが選択されていた場合、新しいシーンにはその名前が付けられます。

新しく読み込まれたパペットは、デフォルトではシーンの中央に配置されます。「変形ビヘイビアー」オプションを使用して、シーン内でパペットを再配置します。

新しいシーンでは、最後に作成されたシーンまたは最後に設定が変更されたシーンと同じフレームレート、デュレーション、幅、高さにデフォルトで設定されます。

シーンには録画速度パラメーターも含まれていますが、常にデフォルトで 1x に設定されています。

シーンの複製

シーンを複製するには、シーンを選択して、編集複製(Command/Ctrl + D)を選択します。

シーンの内容の編集

シーンの内容を編集するには、プロジェクトパネルでシーンのアイテムをダブルクリックします。シーンパネルにシーンが開きます。

シーンの内容の更新

シーンパネルでシーンを手動で更新するには、パネルの下部にある「更新」ボタンをクリックします。プロジェクトパネルでシーンをダブルクリックして更新することもできます。シーンの更新はシミュレーションをリセットする場合に便利です(例えば、ダングルまたはパーティクルなどのビヘイビアー)。

シーンパネルの内容のパン

シーンパネルの内容をパンするには、Option/Alt を押しながらシーンパネルの中をドラッグします。

シーンパネルの内容のズーム

シーンパネルの内容をズームするには:
  1. 領域にズームインまたはズームアウトするには、そこにポインターを置きます。
  2. Option/Alt キーを押しながらマウスホイールを回すか、トラックパッドの垂直スクロールのジェスチャを使います。

シーンパネルのパンまたはズームのリセット

シーンパネルのパンまたはズームをリセットするには、次のいずれかの操作をおこないます。
  • シーンパネルの右下隅にあるシーンのズームメニューから「100%」を選択します。
  • Option/Alt キーを押しながら、シーンパネルの中でダブルクリックします。

パネルに合わせて内容をズーム

パネルの境界にあわせて内容をズームするには、シーンパネルの右下隅にある「シーンのズーム」メニューから、「全体表示」を選択します。

シーンの背景色の変更

表示されているシーンの背景色を変更するには、シーンパネルの下部にある「背景色」ボタン(小さなカラーチップ)をクリックします。黒、白、明暗の透明グリッド(チェッカーボード)と切り替わります。背景色は書き出す際に無視されます。

シーンを閉じる

シーンパネルで現在開いているシーンを閉じるには、Command/Ctrl + W キーを押します。パネルのタブメニュー(タブの青いシーンの名前から開きます)から「閉じる」を選択することもできます。「すべてを閉じる」を選択して、開いているシーンをすべて閉じます。

シーンの設定の変更

  1. プロジェクトパネルでシーンを選択するか、タイムラインパネルで何も選択されていない開いているシーンをクリックします。
  2. プロパティパネルで、次のパラメーターを調整します。
    • フレームレートは 1 秒あたりにレンダリングされるフレーム数です。
    • デュレーションは、ファイル書き出しメニューコマンドで書き出される、シーンの秒数を指定します。

    タイムラインパネルでは、デュレーションは明るい背景で表示されます。

    • 高さはシーンのピクセルサイズを定義します。Character Animator から書き出されたフレームはこのサイズを使用します。

シーンのスナップショット

シーンのスナップショットを使用して、現在の時間のポーズの変更時にキャラクターの特定のポーズを参照できます。例えば、キャラクターのショット間の手の位置を比較したり、調整したりできます。スナップショットは、オニオンスキン表示として表示されます。キャラクターのライブバージョンに対する表示を表示、非表示および調整できます。スナップショットは、 サイズが同じ シーンのサイズが同じ場合。

シーンのスナップショットを撮るには、シーン/スナップショットを撮る(Shift + F6)を選択します。

スナップショットが表示されている間は、シーンパネルの左上隅に「シーンスナップショットが有効」とオレンジ色で表示されます。

スナップショットの表示と非表示を切り替えるには、シーン/スナップショットを非表示またはスナップショットを表示(F6)を選択します。

ライブパペットの不透明度は、スナップショットの不透明度が上がるにつれて低下します。スナップショットの表示を変更するには、シーン/スナップショットの不透明度を増加(Command + Option + =)またはスナップショットの不透明度を減少(Command + Option + -)を選択します。

注意:
  • 別のシーンに切り替えるとスナップショットは自動的に非表示になりますが、必要に応じて再表示できます。
  • スナップショットは、書き出されたシーンや Dynamic Link 接続には表示されません。
  • メッシュを表示する場合、不透明度がスナップショットのみを表示するように設定されていない限り、ライブパペットにのみ表示されます。これにより、スナップショットとライブパペットのメッシュを比較できます。

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