新しいスターターモードが使用できるようになりました。
Character Animator 22.5(2022年6月リリース)には、スターターモードが導入されており、初めての方でもすぐにアニメーションの制作を始めることができます。最新バージョンに今すぐアップグレードして、ご利用ください。
新しいスターターモードが使用できるようになりました。
Character Animator 22.5(2022年6月リリース)には、スターターモードが導入されており、初めての方でもすぐにアニメーションの制作を始めることができます。最新バージョンに今すぐアップグレードして、ご利用ください。
Character Animator モーションライブラリは、専門のモーションアクターによって記録される 350 以上の全身キャラクターアニメーションのコレクションです。簡単なオプションを選択すると、バレエからヒップホップまでのダンスの動きを適用できます。バスケットボールからボウリングまで、スポーツの動きは簡単です。また、歩く、走る、ジャンプするなど、様々なアクションにアクセスできます。アニメーション化するのが難しかった動きも、誰でもご利用いただけるようになりました。
速度パラメーターをアニメーション化することはできません。 アニメーション中に速度を変更するには、「詳細」セクションの「手動再生」コントロールを使用します。
詳細コントロール
このビヘイビアーはレイヤーを自動的にトリガー(例えば、まぶたを瞬きさせたり、ライトを点滅させたり)します。点滅(瞬き)は同間隔またはある程度ランダムに起こります。このビヘイビアーを使用して、キャラクターをランダムに点滅(瞬き)させることができますが、Web カメラまたはキーボードでも点滅をコントロールしたい場合は、顔およびトリガービヘイビアーでも処理できます。
(*=このビヘイビアーが適用されているパペットまたはグループがプロジェクトまたはパペットパネルで選択されている場合にのみ表示されます。)
このビヘイビアーは、呼吸をしているようにキャラクターの胸部を膨らませたり収縮させたりします。例えば、開始ワークスペースにあるウェンディゴのパペットをアニメーション化して、呼吸や頭と体が動く動作を出すようにすることができます。
このビヘイビアーは、呼吸タグが付いたハンドルを検索します。アートワークのファイルは、ガイドのために「呼吸」または以前のように「胸」の名前を使用できます。この場合、ファイルは呼吸タグを使用して読み込まれます。
収縮/伸張するパペットの部分を指定するには、呼吸タグを特定のハンドルまたはその原点に影響するグループに割り当てます。読み込んだアートワークに「呼吸」という言葉を含む名前のレイヤーがある場合、レイヤーの原点は自動的に呼吸タグを取得します。
このビヘイビアーはデフォルトではパペットに適用されません。この効果をパペットで確認するには、まずビヘイビアーを追加します。
呼吸/分
呼吸(スケール)の回数を最小値から最大値の範囲でコントロールします。
最大スケールと最小スケール
呼吸ハンドルのスケールの範囲をコントロールします。呼吸ハンドルの付近にハンドルがない場合、この範囲を小さくする必要がある場合があります(例えば、95%から 110%まで)。
オフセットと方向
呼吸ハンドルのスケールの距離と角度をコントロールします。これらのパラメーターを使用して、キャラクターの肩をすくめることもできます。
このビヘイビアーは、Illustrator のアートワークに適用されると、アートワークのパスを自動的にウィグルし、パペットに少し活気を与えます。これは Photoshop のアートワークには影響しません。また「ベクトルとしてレンダリング」オプションが無効化されたスキンを使用する Illustrator のアートワークにも影響しません。
このビヘイビアーはデフォルトではパペットに適用されません。この効果をパペットで確認するには、まずビヘイビアーを追加します。しかし、多くのパスを使用する複雑な Illustrator ドキュメントでは、ウィグラーを適用すると、パフォーマンスは遅くなります。