マニュアル キャンセル

自動スワップを使用してアートワークを切り替え

  1. Character Animator ユーザガイド
  2. はじめに
    1. Adobe Character Animator の新機能
    2. Character Animator の必要システム構成
    3. リリースノート
    4. Adobe Character Animator の概要
    5. スターターモードを使用したパペットのアニメーション
    6. Workspace の基本
    7. プロジェクト
    8. Character Animator のキーボードショートカット
    9. 既知の問題
  3. パペットの作成とコントロール
    1. アートワークの準備
    2. Characterizer を使用したパペットの作成
    3. パペットメーカーを使用したパペットの作成
    4. アートワークからのパペットの作成
    5. パペットをシーンに組み込む
    6. 自動スワップを使用したアートワークの切り替え
    7. パペットのトリガーとコントロール
  4. リグ
    1. パペットパネルの使用
    2. レイヤーの操作
    3. メッシュ、アタッチメント、ハンドル
    4. リグ問題の識別
  5. ビヘイビアー
    1. タグとビヘイビアーの追加
    2. Character Animator のビヘイビアー
    3. ビヘイビアーについての詳細
      1. 体:直接コントロール
      2. 体:自動アニメーション
      3. レイヤーの入れ替え
      4. 物理シミュレーション
      5. ユーティリティ
  6. 録画と再生
    1. 録画と再生
    2. 録画されたパフォーマンスの改善
    3. シーンカメラ
    4. Character Animator でのキーフレームの使用
  7. プロジェクトの書き出し
    1. シーンまたはパペットの書き出し
    2. シーンライブのストリーミング
    3. ストリーミングのヒントとテクニック

新しいスターターモードが使用できるようになりました。 

Character Animator 22.5(2022年6月リリース)には、スターターモードが導入されており、初めての方でもすぐにアニメーションの制作を始めることができます。最新バージョンに今すぐアップグレードして、ご利用ください。


自動スワップを使用すると、パペットの動きのように、手や腕の位置など、様々なアートワークのレイヤーを自動的に切り替えることができます。プライマリ/セカンダリと呼ばれるビヘイビアーのおかげで、キャラクターは、リアルタイムのパフォーマンスをキャプチャしながら、特定の機能に対してよりカスタマイズ可能なフレームごとのアピアランスを持つことができるようになりました。

自動スワップについて

自動スワップとは、フレームごとのアートワークの自動切り替えのことです。設定したトリガーを自動的にスワップして、パペットの動きを様々な位置に切り替えます。パペットの動きをどのようにドラッグしても、常に適切なアートワーク形式で表示されます。正しいタグとビヘイビアーを適用する必要があります。自動スワップでは、カメラ内の動きに合わせて様々なアートワークが自動的に切り替えます。

自動スワップを使用する理由

Creative Cloud ベータ版について

異なるアートワークの切り替え

自動スワップは、手や腕の位置など、異なるアートワークのレイヤーを自動的に切り替えて、それらが適切な位置に配置されるようにします。アートワークは任意の数にすることができます。

Creative Cloud Collaboration および web ベータ版プログラム

プライマリ/セカンダリのビヘイビアー

自動スワップを使用している際には、自動スワップと一緒に使用されるプライマリ/セカンダリについて理解しておく必要があります。この処理により、キャラクターをフレームごとに確認できます。

Creative Cloud ベータ版について

アートワークグループの入れ替え

Adobe Character Animator には、いつでも 1 つのアートワークまたはアートワークの動きをスワップして表示するロジックがありません。自動スワップは、主要なアートワークグループのスワップセットを作成するのに役立ち、一度に 1 つのアートワークを表示できます。

 

Creative Cloud Collaboration および web ベータ版プログラム

短縮と変形

この機能を使用すると、自動スワップに送信されるアートのタイプに応じて、短縮、ポーズ固有の変形、押しつぶしと引き伸ばしなど、これまで実現が困難だった機能を使用できます。

動きの制御

自動スワップを使用すると、パペットの動きのように、手や腕の位置など、様々なアートワークのレイヤーを自動的に切り替えることができます。これにより、プライマリ/セカンダリと呼ばれる新しいビヘイビアーのおかげで、キャラクターは特定の要素をフレームごとにカスタマイズして、リアルタイムのパフォーマンスキャプチャと組み合わせることができます。

次に進む前に

自動スワップの使用を開始する前に、プライマリ/セカンダリのビヘイビアーの概念とタグの追加方法を理解しておくと、自動スワップがどのように機能するかを理解するのに役立ちます。Character Animator におけるこれらの概念について詳しくは、次を参照してください。

自動スワップ機能の使用方法

  1. 内部に独立したコンテンツを持つグループを作成します。

    元の PSD または AI ファイルで、複数の位置にアートワークを含むグループを作成します。例えば、10 種類の異なる腕と手の位置で満たされた左腕のグループ。 

    各レイヤー名の前に + を追加して、コンテンツがすべて独立していることを確認します。

  2. トップレベルのキャラクターにプライマリ/セカンダリのビヘイビアーを追加します。 

    プライマリ/セカンダリのビヘイビアーを、顔や視線などの通常のビヘイビアーと一緒に、キャラクターのルートに追加します。

  3. プライマリレイヤーを作成してタグ付けします。 

    開始するレイヤーを見つけて、ドラッグ元の場所に新しい空のハンドルを追加します。Enter キーを押して名前ダイアログを表示し、ハンドルの一意の名前(例:ガイド)を入力します。次に、このハンドルを選択した状態で、ドラッグ可能およびプライマリのタグを付けます。

  4. セカンダリレイヤーを作成し、タグ付けします。 

    他のすべてのレイヤーで、空のハンドルを作成し、プライマリと同じ名前(前述のガイド)を付けて、セカンダリとしてタグ付けします。グループ内のすべてのレイヤーにプライマリまたはセカンダリのタグが付いたハンドルができるまで、このプロセスを繰り返します

  5. 自動スワップセットを作成します。 

    スワップセットを作成ドロップゾーンのトリガーパネルにグループをドラッグします。新しく作成されたスワップセットのタイトルを選択し、下の「自動スワップ」チェックボックスをオンにして、これを自動的にトリガーされるスワップセットに変更します。

  6. シーンをテストします。 

    これで、シーンを試してアートワーク上をドラッグし、カーソルの位置を移動するとアートワークが自動的に変わるようになりました。

試してみてください

ここでは、このワークフローを試すためにダウンロードできる自動スワップの例を示します。プライマリ/セカンダリのビヘイビアーと自動スワップの 4 つの例を示すプロジェクト:両手で剣を持つ、片手でコーヒーカップを持つ、一輪ロボット、火を吐くドラゴン。

ヘルプをすばやく簡単に入手

新規ユーザーの場合

Adobe MAX 2025

Adobe MAX Japan
クリエイターの祭典

2025 年 2 月 13 日
東京ビッグサイト