ライブラリパネルで、キャラクターを同期させたライブラリを開きます。Photoshop の 3D アセットに Fuse(Beta)のキャラクターが表示されます。
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Photoshop の従来の 3D 機能が 2024年7月をもって削除されました。ただし Photoshop (Beta) アプリでは、Adobe Substance 3D Viewer (Beta) アプリを使用して、3D オブジェクトを 2D Photoshop デザインに シームレスに追加できます。詳細については、こちらをクリックしてください。
注:この機能は現在、英語でのみ使用できます。
Creative Cloud 3D アニメーション(プレビュー)サービス
Photoshop の Creative Cloud 3D アニメーション(プレビュー)サービスでは、3D キャラクターを簡単にアニメーション化できます。このサービスは現在、Adobe Fuse CC(Beta)で作成された人間の 3D キャラクターで動作します。Photoshop 内の直観的なコントロールを使用して、様々なポーズ、アニメーション、効果をこれらの人間のキャラクターに適用できます。様々な使用ケースに対応する大規模な 3D シーンとキャラクターを統合したり、3D プリンターを使用してキャラクターをプリントしたりすることもできます。Photoshop では、カメラの角度と光源を簡単に思い通りに調整できます。
Creative Cloud 3D アニメーションサービスは、初期設定で有効になっています。使用できない場合は、環境設定/テクノロジープレビュー/CC 3D アニメーション(プレビュー)を有効にするの設定を選択します。環境設定ダイアログの選択後、サービスは即座に有効になります。
Adobe Fuse(Beta)と Creative Cloud ライブラリ
Adobe Fuse CC(Beta)は、高度にカスタマイズ可能な 3D の人間のキャラクターを数分で作成するためのデスクトップアプリです。3D の経験がなくても、顔やボディから衣服やテクスチャまで、高品質の 3D コンテンツが揃ったライブラリで素早くキャラクターを作成できます。280 を超える属性のカラー、テクスチャ、シェイプをカスタマイズするオプションを使用できます。
Adobe Fuse(Beta)でキャラクターを作成したら、Creative Cloud ライブラリに保存して、Photoshop で 3D ワークスペースに配置できます。Photoshop では、アニメーション、ポーズ、効果をキャラクターに素早く適用して、大規模な 3D シーンに合成できるようになりました。
Photoshop での 3D キャラクターの作成
Photoshop で 3D キャラクターをアニメーション化するには、3D ワークスペースでプロパティを操作します。次のような幅広いアニメーション関連のプロパティを、3D ワークスペースで調整できます。
A. ボディ | B. 顔 | C. 座標 | D. プロパティメニュー E. 検索 | F. 検索オプション
ボディ
3D キャラクターのボディのプロパティを設定します。
顔
3D キャラクターの顔のプロパティを設定します。
座標
3D キャラクターの正確な数値的位置を設定します。
プロパティメニュー
サムネールのサイズとスタイルをカスタマイズします。
検索
ボディアクションまたは表情の検索を実行します。
検索オプション
カテゴリまたはタイプでアニメーションをフィルターします。
概要 | 3D キャラクターアニメーション
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キャラクターをダブルクリックして開きます。
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3D ワークスペースに切り替えます(他のワークスペースがアクティブの場合)。ウィンドウ/3D を選択します。
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3D レイヤーパネルでキャラクターのスケルトンを選択します。
注意:スケルトンの骨を右クリックし、キャラクターまたは顔の中心を選択すれば、ビューで簡単にナビゲーションできます。
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プロパティパネルで、ボディを選択します。
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アクション(ダンスなど)を検索します。
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サムネールをクリックして、アニメーションをモデルに適用します。必要に応じて、アニメーションのパラメーターを調整します。
トリミング
アニメーションの開始点と終了点を調整します。最小でアニメーションの開始ポイントを、最大で終了ポイントを指定します。
同じ位置
3D キャラクターがフォーカスから外れるアニメーション(ランニングなど)の場合、この設定により、アニメーションを強制的に同じ位置に留めることができます。
ミラー
アニメーションのサイドを切り替えます。
腕のスペース
腕の広がりを調整します。
オーバードライブ
アニメーションの移動速度を調整します。
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プロパティパネルで、顔を選択します。
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表情(幸せなど)を検索します。
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サムネールをクリックして、アニメーションをモデルに適用します。必要に応じて、表情の強さや目と頭の位置を調整します。
結果
これで、キャラクターにアニメーションとポーズが完全に適用され、選択したシーンに合成する準備が整いました。