ファイル/書き出し/書き出し形式を選択します。
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アートワークを Illustrator から書き出す方法と、サポートされているファイル形式の様々な書き出しオプションについて説明します。
アートワークの書き出し
-
-
ファイルの場所を選択し、ファイル名を入力します。
-
「ファイルの種類」(Windows)または「フォーマット」(macOS)でファイル形式を選択します。
ドキュメントに複数のアートボードが含まれている場合は、アートボードのエクスポート方法を指定します。
- 各アートボードを個別のファイルとして書き出すには、書き出しダイアログボックスの「各アートボードごと」を選択します。
- すべてのアートボードを 1 つのファイルとして書き出すには、「すべて」を選択します。
- アートボードの一部だけを書き出すには、書き出す範囲を指定します。
-
「書き出し」を選択します。
バックグラウンドでの書き出し
ファイル/書き出し/画面に書き出しオプションを使用してファイルからアセットを書き出すと、デフォルトで Illustrator の書き出し処理がバックグラウンドで実行されます。多くの時間を節約し、生産性を向上させるのに役立ちます。環境設定/ファイル管理・クリップボード/バックグラウンドで書き出しを選択してバックグラウンドでの書き出しをオフにします。書き出し中でもファイルの操作を続行できるため、ファイルの最新の変更を忘れずに保存または書き出してください。
進行状況の確認
バックグラウンドの書き出し処理の進行状況を確認するには、メニューバーで進行状況アイコンをクリックします。
複数のファイルがバックグラウンドで同時に書き出し中の場合は、そのすべてのファイルの進行状況が個別に表示されます。書き出しが完了すると、メッセージが表示されます。
任意のファイルについて書き出し処理を停止する場合は、プログレスバーのキャンセルを選択します。
- 現在、バックグラウンドで書き出せるのは、ラスターファイル形式(.png および .jpg)のみです。.svg および .pdf ファイル形式は、標準の書き出し処理に従います。
- ラスターファイル形式と svg/.pdf ファイル形式の組み合わせを選択した場合、書き出し処理はバックグラウンドで実行されません。
アートワーク書き出し時のファイル形式
AutoCAD Drawing と AutoCAD Interchange File(DWG および DXF)形式 |
|
BMP 形式 |
標準の Windows 画像形式です。 詳しくは、「BMP 書き出しオプション」を参照してください。 |
Enhanced Metafile(EMF)形式 |
Windows アプリケーションでベクターグラフィックデータの書き出しに使用するデータ交換用ファイル形式として広く使用されています。 Illustrator では、アートワークを EMF 形式に書き出すときに、一部のベクターデータがラスタライズされることがあります。 |
JPEG(Joint Photographic Experts Group)形式 |
JPEG は Web 上で画像表示に使用される標準ファイル形式です。 写真の保存に広く使用されています。 画像のカラー情報がすべて保持されますが、データの一部が破棄されてファイルサイズが圧縮されます。 詳しくは、「JPEG 書き出しオプション」を参照してください。 |
Macintosh PICT 形式 |
macOS のグラフィックアプリケーションとページレイアウトアプリケーションで、アプリケーション間の画像転送に使用されます。 PICT 形式は、単色の範囲が大きい画像の圧縮に特に効果的です。 |
Photoshop(PSD)形式 |
標準の Photoshop 形式です。 Photoshop ファイル形式に書き出すことができないデータがアートワークに含まれている場合、Illustrator では、ドキュメントのレイヤーを結合するか、アートワークをラスタライズすることで、アートワークのアピアランスが保持されます。 詳しくは、「Photoshop 書き出しオプション」を参照してください。 |
PNG(Portable Network Graphics)形式 |
劣化しない圧縮と Web 上の画像の表示に使用されます。 PNG では、グレースケール画像および RGB 画像の透明部分は保持されます。 詳しくは、「PNG 書き出しオプション」を参照してください。 |
Targa(TGA)形式 |
Truevision® ビデオボードを搭載したシステムで使用されるファイル形式です。 詳しくは、「Targa 書き出しオプション」を参照してください。 |
テキスト(TXT)形式 |
アートワーク内のテキストをテキストファイルに書き出すときに使用します 詳しくは、「テキストの書き出し」を参照してください。 |
SVG(Scalable Vector Graphics) |
SVG 形式は XML に準拠しているため、開発者にも、ユーザーにも多くの利点があります。詳しくは、SVG 書き出しオプションを参照してください。 |
TIFF(Tagged-Image File Format)形式 |
アプリケーション間とコンピュータープラットフォーム間でファイルを受け渡しする場合に使用されます。 TIFF は、多くのペイントアプリケーション、画像編集アプリケーションおよび DTP アプリケーションでサポートされているビットマップ画像形式です。 多くのデスクトップスキャナーは TIFF ファイルを出力できます。 詳しくは、「TIFF 書き出しオプション」を参照してください。 |
Windows Metafile(WMF)形式 |
16 ビット Windows アプリケーションで使用される中間データ交換用ファイル形式です。 WMF 形式は、ほとんどすべての Windows 描画およびレイアウトプログラムでサポートされています。 WMF 形式ではベクターオブジェクトのサポートに制限があるので、可能であれば、WMF 形式の代わりに EMF 形式を使用してください。 |
WebP |
WebPは、ウェブ上の画像に優れた可逆圧縮と非可逆圧縮を提供する最新の画像形式です。高画質を維持し、ファイルサイズを小さくすることで、ページの読み込み時間が短縮され、インターネット全体でのユーザーエクスペリエンスが向上します。詳しくは、WebP 書き出しオプションを参照してください。 |
|
Portable Document Format(PDF)は、文書の作成元のアプリケーションやプラットフォームに依存せずに文書のフォント、画像、レイアウトを保持する汎用的なファイル形式です。Adobe PDF は、電子文書とフォームを配布および交換するための安全で信頼できる世界標準です。詳しくは、Adobe PDF ファイルの作成を参照してください。 |
- 複数のアートボードを書き出すことができる形式は、SWF、JPEG、PSD、PNG および TIFF のみです。
- Web およびデバイス用に保存コマンドを使用して、画像を PNG や JPEG 形式で保存することもできます。
アートワークを DXF 形式または DWG 形式で書き出すときには、以下のオプションを設定できます。
AutoCAD バージョン |
書き出すファイルをサポートする AutoCAD のバージョンを指定します。 |
拡大/縮小 |
拡大/縮小単位の値を入力して、AutoCAD ファイルを作成するときに長さの単位を Illustrator でどのように解釈するかを指定します。 |
線幅を拡大・縮小 |
書き出すファイルで、図面の他の部分とともに線幅を拡大・縮小します。 |
カラー数 |
書き出すファイルの色諧調を指定する |
ラスタライズファイル形式 |
書き出し時にラスタライズされる画像とオブジェクトを PNG と JPEG のどちらの形式で保存するかを指定します。 透明設定は PNG でしかサポートされていません。画像とオブジェクトのアピアランスを最大限に保持する必要がある場合は、PNG を選択してください。 |
アピアランスを保持 |
アピアランスを保持する必要があり、書き出すファイルを編集する必要がない場合に選択します。 このオプションを選択すると、編集機能が大きく損なわれる可能性があります。 例えば、テキストはアウトライン化され、効果はラスタライズされる場合があります。このオプションと「編集機能を最大限に保持」オプションはいずれか 1 つを選択できますが、両方を選択することはできません。 |
編集機能を最大限に保持 |
AutoCAD でファイルを編集する必要性の方がアピアランスを保持する必要性より高い場合に選択します。 このオプションを選択すると、スタイル効果を適用した場合は特に、アピアランスが大きく損なわれる可能性があります。 このオプションと「アピアランスを保持」オプションはいずれか 1 つを選択できますが、両方を選択することはできません。 |
選択したアートだけを書き出し |
書き出し時にファイル上の選択したアートワークのみを書き出します。 アートワークが選択されていない場合は、空のファイルが書き出されます。 |
アピアランスのパスを変更 |
元のアピアランスを保持するため、AutoCAD のパスを必要に応じて変更します。 例えば、書き出し時にパスが他のオブジェクトと重なり、オブジェクトのアピアランスを変えてしまう場合に、このオプションを使用すると、オブジェクトのアピアランスを保持できるようにパスが変更されます。 |
テキストのアウトライン化 |
アピアランスを保持するために、書き出し前にすべてのテキストをパスに変換します。 Illustrator と AutoCAD では、テキスト属性の解釈が異なる場合があります。 このオプションを選択すると、視覚的な精度を最大限に保持できますが、編集機能は損なわれます。 AutoCAD でテキストを編集する必要がある場合は、このオプションを選択しないでください。 |
常にグループをブロック参照として書き出す |
アートワークで使用可能なオブジェクトのグループをブロックとして DWG/DXF ファイル形式で書き出す必要がある場合は、こちらを選択します。 |
初期設定で、Illustrator アートワークの白いストロークまたは塗りは、黒いストロークまたは塗りとして AutoCAD 形式に書き出されます。同様に、Illustrator の黒いストロークまたは塗りは、白いストロークまたは塗りとして AutoCAD 形式に書き出されます。
アートワークを BMP 形式または Targa 形式で書き出すときには、以下のオプションを設定できます。
カラーモデル |
書き出すファイルのカラーモデルを指定します。 |
解像度 |
書き出すファイルの解像度を指定します。 |
アンチエイリアス |
エッジのサンプリングを行い、アートワークのギザギザを取り除きます。 このオプションをオフにしておくと、ラインアートをラスタライズするときにハードエッジが保持されます。 |
アートワークを JPEG 形式で書き出すときには、以下のオプションを設定できます。
カラーモード |
JPEG ファイルのカラーモードを指定します。 |
画質 |
JPEG ファイルの画質とサイズを指定します。 |
圧縮方法 |
「ベースライン(最適化)」と「プログレッシブ」のオプションが指定された JPEG 画像は web ブラウザーによってはサポートされない場合があります。 |
解像度 |
JPEG ファイルの解像度を指定します。 |
アンチエイリアス |
エッジのサンプリングを行い、アートワークのギザギザを取り除きます。 このオプションをオフにしておくと、ラインアートをラスタライズするときにハードエッジが保持されます。 |
イメージマップ |
イメージマップ用のコードを生成します。 「クライアント側(.html)」または「サーバー側(.map)」を選択して、生成するファイルの種類を指定できます。 |
ICC プロファイルを埋め込む |
JPEG ファイル内に ICC プロファイルを保存します。 |
JPEG 形式でファイルを保存するたびに、波状のパターンや濃淡にむらのあるバンディングなど、余分なものが追加されます。JPEG ファイルを保存するときは、前に保存した JPEG からではなく、必ず元の画像から保存してください。
アートワークを PSD 形式で書き出すときには、以下のオプションを設定できます。
カラーモード |
書き出すファイルのカラーモードを指定します。 CMYK ドキュメントを RGB モードで書き出す場合、または RGB ドキュメントを CMYK モードで書き出す場合は、透明部分のアピアランス(特に描画モードが含まれるもの)が予期しない結果になることがあります。 カラーモードを変更する場合は、アートワークを統合画像として書き出す必要があります(「レイヤーを保持」オプションは使用できません)。 |
解像度 |
書き出すファイルの解像度を指定します。 |
統合画像 |
すべてのレイヤーを結合し、Illustrator アートワークをラスタライズ画像として書き出します。 このオプションを選択すると、アートワークのアピアランスが保持されます。 |
レイヤーを保持 |
グループ、複合シェイプ、ネストレイヤーおよびスライスを編集可能な個別の Photoshop レイヤーとして書き出します。 6 レベル以上の深さのネストレイヤーは、単一の Photoshop レイヤーに結合されます。 透明オブジェクト(不透明マスク、100 %未満の一定の不透明度または標準以外の描画モードが設定されたオブジェクト)を編集可能な Photoshop ライブレイヤーとして書き出すには、「編集機能を最大限に保持」を選択します。 |
テキストの編集機能を保持 |
レイヤー内の横組みおよび縦組みのポイントテキスト(最大 5 レベルのネストレイヤーを含む)を編集可能な Photoshop テキストに書き出します。 アートワークのアピアランスが影響を受ける場合は、このオプションを選択解除してテキストをラスタライズすることができます。 |
編集機能を最大限に保持 |
上位レイヤーは Photoshop のレイヤーセットになります。 透明オブジェクトは編集可能な透明オブジェクトのままです。 このオプションではまた、アートワークのアピアランスに影響がない場合、上位レイヤーの各複合シェイプの Photoshop シェイプレイヤーを作成します。実線が適用された複合シェイプを書き出すには、「連結」の種類を「ラウンド結合」に変更します。このオプションを選択するかどうかに関係なく、5 レベルを超える深さのレイヤーはすべて単一の Photoshop レイヤーに結合されます。 |
アンチエイリアス |
エッジのサンプリングを行い、アートワークのギザギザを取り除きます。 このオプションをオフにしておくと、ラインアートをラスタライズするときにハードエッジが保持されます。 |
ICC プロファイルを埋め込む |
カラーマネジメントされたドキュメントを作成します。 |
アートワークを PNG ファイルで書き出すときには、以下のオプションを設定できます。
解像度 |
ラスタライズする画像の解像度を指定します。解像度の値を高くすると画質は高くなりますが、ファイルサイズが大きくなります。 |
アンチエイリアス |
エッジのサンプリングを行い、アートワークのギザギザを取り除きます。 このオプションをオフにしておくと、ラインアートをラスタライズするときにハードエッジが保持されます。 |
インターレース |
ブラウザー内にファイルが完全にダウンロードされるまでの間、低解像度の画像を表示します。 |
背景色 |
透明部分に適用するカラーを指定します。
|
アートワークを SVG 形式で書き出すときには、以下のオプションを設定できます。
スタイル設定 |
視覚的なスタイル情報を SVG マークアップに保存する方法を選択します。
|
フォント |
SVG ファイルでフォントを表現する方法を選択します。アウトラインはパス定義を保持し、極めて互換性に優れています。 |
画像 |
画像を文書内に埋め込んで保存するか、文書にリンクした外部ファイルとして保存するかを選択します。 |
オブジェクト ID |
ID の種類(名前)を SVG ファイルのオブジェクトに割り当てる方法を選択します。レイヤー名、最小、固有の中から選択できます。このオプションでは、オブジェクトの名前が重複している場合の処理方法と、書き出された CSS でオブジェクトが命名される方法を指定します。 |
小数点揃え |
オブジェクトの位置の正確さについて、どの程度の情報量を保持するかを選択します。小数の値を大きくすると、オブジェクトのレイアウトがより正確になり、レンダリングされた SVG の視覚的な精度が向上します。ただし、小数の値を大きくすると、書き出された SVG のファイルサイズも大きくなります。 |
縮小 |
空のグループとスペース(空白)を削除して SVG のファイルサイズを最適化します。このオプションを選択すると、SVG コードの読みやすさも低下します。 |
レスポンシブ |
このオプションをオンにすると、生成された SVG がブラウザー内で拡大・縮小します。絶対サイズの値は書き込まれません。 |
コードを表示 |
デフォルトのテキストエディターで書き出されたコンテンツを開きます。 |
ブラウザーで表示 |
デフォルトの web ブラウザーで画像を表示します。 |
アートワークを TIFF ファイルで書き出すときには、以下のオプションを設定できます。
カラーモデル |
書き出すファイルのカラーモデルを指定します。 |
解像度 |
ラスタライズする画像の解像度を指定します。 |
アンチエイリアス |
エッジのサンプリングを行い、アートワークのギザギザを取り除きます。 このオプションをオフにしておくと、ラインアートをラスタライズするときにハードエッジが保持されます。 |
LZW 圧縮 |
画像の細部を保持する可逆圧縮(劣化なし)方式です。 このオプションを選択するとファイルサイズが小さくなります。 |
ICC プロファイルを埋め込む |
カラーマネジメントされたドキュメントを作成します。 |
アートワークを webp ファイルで書き出すときには、以下のオプションを設定できます。
可逆圧縮 |
画像の詳細をすべて保存する場合に選択します。その結果、ファイルサイズが大きくなる場合があります。 |
非可逆圧縮 |
画像の詳細が失われますが、ファイルサイズを小さくする場合に選択します。 |
画質 |
画質スライダーを使用して、非可逆圧縮を使用時の品質を決定し、詳細とファイルサイズの調整を行い指定します。品質を高くすると、ファイルサイズが大きくなりますが、より詳細な情報が保持されます。 |
解像度 |
ラスタライズする画像の解像度を指定します。 |
アンチエイリアス |
エッジのサンプリングを行い、アートワークのギザギザを取り除きます。 このオプションをオフにしておくと、ラインアートをラスタライズするときにハードエッジが保持されます。 |
背景色 |
透明部分に適用するカラーを指定します。 |
ICC プロファイルを埋め込む |
カラーマネジメントされたドキュメントを作成します。 |
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