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エッセンシャルサウンドパネルを使用すると、手動のオーディオ編集よりも 20 倍も高速に、プロフェッショナルな出力が得られます。これは、Premiere Pro の最高の秘密です。この機能を使用するには、次の操作を行います。
映画学校には古い冗談があります。人々が素晴らしいオーディオと劣悪な映像の映画を見ると、観客は、興味深い実験映画と呼ぶということです。素晴らしい映像とオーディオが劣悪な映画を見ると、観客はそれが面白い学生映画だと言います。
常に気づいているわけではありませんが、視聴者は画像よりも音質に敏感です。しかし、オーディオミキシングは、要求が厳しく、時間のかかるプロセスです。また、配信基準は、厳しいものとなっています。優れたミックスはクリアで、ストーリーをサポートするものであるべきです。特に放送レベルは、国際的に採用されているラウドネスの制限を超えないものとします。
Premiere Pro のエッセンシャルサウンドパネルは、オーディオミキシングを大幅に簡素化し、高速化します。単一のステップで複数のクリップに変更を適用できます。当社のテストでは、手動のオーディオミキシングと比較して、エッセンシャルサウンドツールを使用すると、プロの結果を 20 倍高速化できることがわかりました。さらに良いことに、調整はブロードキャスト配信レベルに準拠しているため、品質チェック中にフラグが立ったり、拒否されることがないミックスを作成することができます。
優れたオーディオを配信する機能は、編集スキルの重要な要素です。このベストプラクティスガイドでは、エッセンシャルサウンドパネルでオーディオをミキシングするプロセスを説明し、Premiere Pro の「従来の」オーディオミキシングツールと比較し、両方を使用して優れたオーディオをすばやく得る方法を示します。
オーディオワークフローの概要
さまざまなオーディオワークフローの詳細は異なりますが、すべて同じ重要な要素があります。
- さまざまなタイプのオーディオ(ボーカル、音楽、スポットオーディオエフェクト、アンビエントサウンド)のラウドネスレベルを修正して一致させます。
- ミックスを最適化し、相対的なレベルを調整して、ダイアログなどの重要な要素が、はっきり聞こえるようにします。
- レベルがブロードキャストに適合していることを確認します。
- 時間が許せば、よりインパクトのある楽しいミックスのためにクリエイティブな調整を適用します。
従来のオーディオミキシングは手動プロセスであり、多くの結果の確認と再確認が必要です。エッセンシャルサウンドパネルでは、すべての主要なオーディオ作業をより速く、より少ないクリック数で完了できます。
すべてのクリエイティブコンテンツと同様に、サウンドを改善するためにできることは常にありますが、エッセンシャルサウンドパネルはプロフェッショナルな結果をすばやく取得し、オーディオミキシングのクリエイティブな側面に、より多くの時間を費やすことができます。
エッセンシャルサウンドパネルを使用したミックスの作成
エッセンシャルサウンドパネルは、様々なタイプのオーディオに基づくプリセットにも使用できます。エッセンシャルサウンドパネルでオーディオ設定をカスタマイズすることは可能ですが、サウンドに特定のレシピがない限り、何も変更する必要はありません。
エッセンシャルサウンドパネル(またはオーディオワークスペース)を開いた後、最初のステップは、各オーディオクリップにオーディオタイプを割り当てることです。これを行うには、シーケンス内のオーディオクリップを選択し、エッセンシャルサウンドパネルで適切なタイプのボタンをクリックします。
たとえば、プロジェクトテンプレートを使用してプロセスを効率化するなど、オーディオトラックを事前に設定している場合。
「ダイアログ」をオーディオタイプとして割り当て、エッセンシャルサウンドパネルで自動レベル調整を適用します。これは、ダイアログのための国際放送のラウドネスの拡大・縮小に基づいたレベルを適用します。
ミュージックオーディオタイプを割り当て、エッセンシャルサウンドパネルで自動レベル調整を適用します。エッセンシャルサウンドパネルは、フォアグラウンドオーディオの音楽レベルを設定します。音楽レベルを下げるには、エッセンシャルサウンドパネルのクリップボリュームコントロールを使用します。
アンビエントオーディオの種類を、場所の感覚を作り出す、バックグラウンドサウンドなどのアンビエントオーディオに割り当てます。音楽の場合と同様に、周囲のレベルを下げる必要がある場合があります。これは、クリップボリュームコントロールで行うことができます。
SFX オーディオタイプを使用して、自動レベル調整を適用します。必要に応じて、クリップボリュームコントロールを使用します。効果音を使用すると、オーディオの一部を手動で調整して、適切な効果を作成することもできます。
シーケンス内のミュージッククリップを選択し、ダッキングを有効にします。「設定」を選択し、「キーフレームの生成」をクリックします。オートダッキングは、会話再生中に音楽レベルを下げるオーディオキーフレームをインテリジェントに適用し、ダイアログの周辺で音楽が自然に上下するようにします。アンビエントオーディオでも同じ方法でオートダッキングを使用できます。
エッセンシャルサウンドパネルを使用する利点は、これらの調整を一連の手順で、タイムラインパネルの任意の数のクリップに適用できることです。調整はインテリジェントに行われるため、エラーが発生する可能性は低くなり、完全なミックスが得られ、レビューの準備が整います。
エッセンシャルサウンドツールは適切なラウドネスレベルを対象としているため、時間がかかる出力の前にレベルを確認する作業が必要ありません。ラウドネスを確認する必要がある場合は、オーディオトラックミキサーを使用して、ラウドネスレーダー効果をマスタートラックに追加します。ラウドネスレーダー効果を表示しながらシーケンスを再生して、レベルを監視します。再生は 4 倍の速度で実行できます。
混合を微調整する
上記の手順を使用すると、適切な組み合わせが得られますが、場合によってはそれだけで十分な場合もあります。しかし、エッセンシャルサウンドパネルでできることは他にもあります。
パラメトリックイコライザーエフェクトを使用すると、特定の周波数のオーディオレベルに正確な調整を適用できます。これにより、ボーカルのパフォーマンスに重みを付けたり、音楽トラックの強調を調整したり、スポットオーディオエフェクトを調整したりできます。
オーディオレベルを増幅すると同時に、オーバーライドを防ぐリミッターを適用します。その結果、ミックス全体の音量が大きくなりますが、Premiere Pro では特定の周波数で、この作業を行うことができます。これはボーカルに適用される一般的な効果であり、不要なバックグラウンドノイズを含む可能性のある高周波数または低周波数を増幅することなく、音声に影響を与える周波数をブーストします。
クリーンなオンサイトオーディオのキャプチャは、メディア制作の大きな課題の 1 つです。エッセンシャルサウンドパネルには、強力な統合オーディオクリーンアップツールがあるため、このツールを使用して、さらに正確な調整を行うことができます。
完全なレビューと詳細な調整
最終的に、あなたの耳のようなオーディオを測定するものはありません。レベルがブロードキャストレベルに達した場合、残りはミックスのさまざまな部分を慎重に段階的に調整します。これはメロディーから交響曲への旅であり、数時間または数日かかることがあります。
エッセンシャルサウンドパネルによって節約できた時間をどのように計算しましたか?
4 つの異なるプロジェクトでオーディオワークフローをテストし、クリック数をカウントし、エッセンシャルサウンドパネルと手動のオーディオ調整を使用して、同じ手順を完了するのに必要な時間を測定しました。
結果は一貫して 20 倍の速度向上を示しました。これは、エッセンシャルサウンドパネルを使用してオーディオ編集を簡素化および高速化できることを意味しています。エッセンシャルサウンドパネルで優れた結果を得るために、オーディオエンジニアである必要はありません。レベルは自動的に修正され、ユーザーは完全な調整ができます。
これらのベストプラクティスガイドについて
アドビは、より速くゴールラインに到達できるようサポートします。ビデオの編集と制作については、ベストプラクティスガイドを参照してください。
協力者
- Maxim Jago 氏はパリに拠点を置く、映画製作者、マスタートレーナーであり、『Premiere Pro Classroom in a Book』の著者です。
- Jeff Greenberg 氏は、コンサルタント、マスタートレーナーであり、『Adobe Premiere Pro Studio Techniques』の著者です。
- Jarle Leirpoll 氏は、ノルウェーに拠点を置く、映画製作者、編集者、およびマスタートレーナーです。また、彼は、『The Cool Stuff in Premiere Pro』の著者でもあります。
- Alex Macleod 氏は、制作の専門家で、放送コンサルタントであり、英国にある Media City Training の所有者です。
- Joe Newcombe 氏は、放送局およびポストプロダクション施設のシステムインテグレーターである、サポートパートナーのセールスおよびマーケティングの責任者です。彼は英国を拠点にしています。
- Ian Robson 氏は、ブロードキャストモーションデザイナーであり、通常の Adobe MAX トレーナーです。Ian はコロラド州シルバーソーンに拠点を置いています。