コーデック
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- ハードウェアおよびオペレーティングシステムの要件
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- ワークスペースとワークフロー
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- 読み込み
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- タイムコードの操作
- 編集
- ビデオの編集
- シーケンス
- シーケンスの作成と変更
- ソースモニターでのインポイントとアウトポイントの設定
- シーケンスにクリップを追加
- クリップの並べ替えと移動
- シーケンス内でのクリップの検索、選択およびグループ化
- シーケンスからクリップを削除
- シーケンス設定の変更
- ソースモニターに読み込まれたシーケンスからの編集
- シーケンスの簡易化
- シーケンスのレンダリングとプレビュー
- マーカーの操作
- クリップにマーカーを追加
- エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
- デフォルトのマーカーカラーの設定
- マーカーの検索、移動および削除
- 色によるマーカーの表示または非表示
- マーカーコメントの表示
- シーケンスマーカーのコピーとペースト
- After Effects とのマーカーの共有
- ソースのパッチ適用とトラックのターゲティング
- シーン編集の検出
- クリップのカットとトリミング
- ビデオ
- オーディオ
- Premiere Pro のオーディオの概要
- ソースモニターでのオーディオクリップの編集
- オーディオトラックミキサー
- ボリュームレベルの調整
- エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
- スピーチを強調
- スピーチを強調に関する FAQ
- オーディオカテゴリのタグ付け
- 自動ダッキングオーディオ
- リミックスオーディオ
- オーディオクリップミキサーを使用したクリップボリュームおよびパンのモニタリング
- オーディオバランスとパンについて
- 高度なオーディオ - サブミックス、ダウンミキシング、およびルーティング
- オーディオエフェクトおよびトランジション
- オーディオトランジションの操作
- オーディオへのエフェクトの適用
- ラウドネスレーダーエフェクトを使用したオーディオの測定
- オーディオミックスの録音
- タイムラインでのオーディオの編集
- Premiere Pro でのオーディオチャンネルのマッピング
- Premiere Pro で Adobe Stock オーディオを使用する
- Premiere Pro のオーディオの概要
- 文字起こしベースの編集
- 高度な編集
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- ビデオエフェクトとトランジション
- タイトル、グラフィック、キャプション
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- エッセンシャルグラフィックスパネル(24.x 以前)
- モーショングラフィックステンプレート
- ベストプラクティス:グラフィックワークフローの高速化
- レガシータイトルの廃止に関する FAQ
- レガシータイトルからソースグラフィックへのアップグレード
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- パフォーマンスの向上とトラブルシューティング
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- ビデオとオーディオのストリーミング
- アセットとオフラインメディアの監視
- アセットのモニタリング
- オフラインメディア
- アセットのモニタリング
Premiere Pro の Rec. 2100 HLG(ハイブリッドログガンマ)でネイティブに動作します。
HDR には、実際に目で見る現実に近いカラーと明るい範囲が広く用意されています。Premiere Pro では、Rec.2100 HLG のカラースペースをサポートしているため、放送により鮮やかで動的なコンテンツが使用されます。
Apple ProRes および Sony XAVC Intra コーデックは、Premiere Pro の HDR パイプライン全体で完全にカラーマネジメントされ、GPU で高速化されます。これは 1 つの機能に限られているだけではありません。この機能を使用すると、Premiere Pro で、プロフェッショナルな放送用ワークフローを中心にした HLG コンテンツの読み込み、編集、書き出しをおこなうことができます。
次のコーデックは、現在 Premiere Pro でサポートされています。
|
ラッパー |
再生階調カーブ特性 |
Apple ProRes
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.MOV |
HLG / PQ |
Sony XAVC-Intra
|
.MXF |
HLG |
開始する前に
必要システム構成
適切な HDR 監視をおこなうには、専用の I/O ハードウェアと、HDR 準拠のリファレンスモニター、または SDI または HDMI 2.0 以上を使用して接続された UHD テレビが必要です。
AJA を使用していますか?
アドビのお勧め:
- AJA からの HDR 互換デバイス
- 最適な結果を得るには、AJA ドライバーのバージョン 16.0 以降
-
Premiere Pro/環境設定/再生(macOS)をクリックするか、編集/環境設定/再生(Win) をクリックします。
-
リストの AJA デバイスの横にある「設定」をクリックします。
-
HDR カラースペースを選択します。
10bit HLG が推奨されます。 UHD 60p を維持でき、表示が幅広くサポートされています。
12bit HLG は、30fps @ 3840x2160(AJA ハードウェアの帯域幅制限)に制限されており、すべてのモニターがサポートするわけではありません。
アドビでは、Premiere Pro で、HDR カラースペースに対する変更のみをおこなうことをお勧めします。 AJA コントロールパネルおよび Premiere Pro で HDR カラースペースに変更を加えると、予期しない結果が発生することがあります。
BlackMagic Design を使用していますか?
BlackMagic Design は、Decklink と Ultrastudio のラインナップに HDR 対応デバイスを搭載しています。
BMD Desktop Video 11.6 以降
-
Premiere Pro/環境設定/再生(macOS)をクリックするか、編集/環境設定/再生(Win) をクリックします。
-
リストの「Blackmagic の再生」の横にある「設定」をクリックします。
-
色域:Rec.2100 HLG を選択します。
パフォーマンスを改善するには、使用していないビデオデバイスをオフにします。
HLG コンテンツを Premiere Pro に読み込む
-
Lumetri スコープパネルで、レンチアイコンを選択し、「カラースペース」を「自動」に設定します。
-
HLG メディア(ファイル/読み込み)を Premiere Pro に読み込みます。
-
メディアブラウザーまたはプロジェクトパネルからタイムラインにクリップをドラッグします。
新しく作成されたワークスペースは、自動的に Rec.2100 HLG に設定されます。また、Lumetri スコープは、選択されたシーケンスまたはメディアに基づいて、自動的に正しいカラースペースに切り替わります。
プレビューのレンダリング
スムーズな再生のためにレンダリングが必要なエフェクトや調整が追加されている場合は、HDR 範囲およびカラースペースを維持したまま、シーケンスをレンダリングすることができます。 シーケンスのカラースペースが HLG に設定されている場合、ビデオのプレビューは自動的に 1920 x 1080 の ProRes HQ に設定されます。
高画質のカラーエンコードが必要な場合は、ProRes 4444 を選択します。ビデオプレビューファイルの解像度を変更することもできますが、プレビューファイルコーデックでは他のコーデックを選択することはできません。
書き出し時に「プレビューを使用」を選択して、書き出しを高速化します。 このオプションを選択すると、エフェクトを再処理するのではなく、プレビューファイルからフレームをトランスコードすることができます。
最終的な成果物が ProRes の場合は、プレビューレンダリングを成果物の仕様と一致するように設定することで、時間を節約できます。書き出し時に、「シーケンス設定に合わせる」を選択すると、Premiere Pro ではレンダリングされたフレームがプレビューファイルからコピーされますが、エフェクトのエンコードや処理は再度おこなわれません。 このようにしてレンダリングをおこなったり、すばやく書き出したりすることができます。
書き出しシーケンス
Premiere Pro には、ProRes および XAVC-I 用のシーケンスプリセットが用意されています。特に、特定の成果物用にオーディオチャネライゼーションを適切に表示するために、独自のプリセットを作成することもできます。 すべてのプリセットにはステレオオーディオが含まれます。適切なエンコードを手動で設定するには、次の手順を実行します。
-
ヘッダーバーの上部にある「書き出し」をクリックします。
-
「書き出し」タブで、「形式」ドロップダウンオプションから形式を選択します(Quicktime または MXF OP1A)。
-
「ビデオ」タブを開き、「エンコード設定」セクションを探して、選択した形式について次の設定を行います。
ビデオコーデック
Apple ProRes 422 HQ
Apple ProRes 4444
Apple ProRes 4444 XQ
HDR グラフィックホワイト
初期設定から変更しない(プロジェクト設定から取得)
デフォルト(203~75% HLG、58% PQ)
最大ビット深度でレンダリング
ON
カラースペースを書き出し
Rec.2100 HLG
Rec. 2100 PQ *
PQ はカラーメトリック変換を実行しますが、トーンマッピングは実行しません
深度
16 bpc
16 bpc + アルファ
ビデオコーデック
XAVC HD Intra Class100
XAVC HD Intra Class200
XAVC 2K Intra Class100
XAVC QFHD Intra Class300
XAVC QFHD Intra Class480
XAVC 4K Intra Class300
XAVC 4K Intra Class480
HDR グラフィックホワイト
初期設定から変更しない(プロジェクト設定から取得)
デフォルト(203~75% HLG、58% PQ)
最大ビット深度でレンダリング
ON
カラースペースを書き出し
Rec.2100 HLG
深度
16 bpc
-
「書き出し」をクリックします。
よくある質問
-
プロジェクトパネルでクリップを右クリックして、変更/フッテージを変換を選択します。または、クリップを選択して、クリップ/変更/フッテージを変換を選択します。
-
「カラースペースの上書き」ダイアログボックスで、適切な形式を選択します。
カラースペースを手動で選択するには、「レンチ」アイコンをクリックして、「カラースペース」を選択し、適切なオプションを選択します。
HDR プロジェクトでは、32 ビットカラーの処理が可能なエフェクトを使用することができます。
ご質問またはご提案がある場合。
HLG メディアのサポートについてのお問い合わせPremiere Pro コミュニティの専門家にお尋ねください。ご意見をお待ちしております。