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カラー補正設定

  1. Adobe Premiere Elements ユーザーガイド
  2. Adobe Premiere Elements の概要
    1. Premiere Elements の新機能
    2. 必要システム構成 | Adobe Premiere Elements
    3. ワークスペースの基本
    4. ガイドモード
    5. パンとズームを使用したビデオのようなエフェクトの作成
    6. GPU アクセラレーションレンダリング
  3. ワークスペースとワークフロー
    1. ホーム画面について
    2. 自動作成されたコラージュ、スライドショーなどの表示と配信
    3. ワークスペースの基本
    4. ソースモニターとプログラムモニター
    5. 環境設定
    6. ツール
    7. キーボードショートカット
    8. オーディオ表示
    9. 変更の取り消し
    10. ショートカットのカスタマイズ
    11. スクラッチディスクの操作
  4. プロジェクトの操作
    1. プロジェクトの作成
    2. プロジェクト設定とプリセットの調整
    3. プロジェクトの保存とバックアップ
    4. ムービーのプレビュー
    5. ビデオコラージュの作成
    6. ハイライトリールの作成
    7. ビデオストーリーの作成
    8. インスタントムービーの作成
    9. クリップのプロパティの表示
    10. プロジェクトのファイルの表示
    11. プロジェクトのコピー
    12. GPU アクセラレーションレンダリング
  5. メディアの読み込みと追加
    1. メディアを追加
    2. ファイルを追加する際のガイドライン
    3. 読み込んだ静止画のデュレーションの設定
    4. 5.1 オーディオの読み込み
    5. オフラインファイルの操作
    6. Adobe Premiere Elements と Adobe Photoshop Elements でのファイルの共有
    7. 特殊なクリップの作成
    8. 縦横比とフィールドオプションの操作
  6. クリップの並べ替え
    1. エキスパートビュータイムラインでのクリップの並べ替え
    2. クリップのグループ化、リンクおよび無効化
    3. クイックビュータイムラインでのクリップの並べ替え
    4. クリップマーカーおよびタイムラインマーカーの操作
    5. シーケンス設定
  7. クリップの編集
    1. ノイズを軽減
    2. 被写体の選択
    3. スナップ写真の場面
    4. カラーマッチ
    5. スマートトリミング
    6. クリップの速度とデュレーションの変更
    7. クリップの分割
    8. フレームの保持
    9. 明るさ、コントラストおよびカラーの調整 - ガイド付き編集
    10. シェイクスタビライザーを使用したビデオフッテージのスタビタイズ
    11. フッテージの置き換え
    12. ソースクリップの操作
    13. 不要なフレームのトリミング - ガイド付き編集
    14. クリップのトリミング
    15. 自動スマートトーン補正を使用したフレームの編集
    16. アートエフェクト
  8. カラー補正とグレーディング
    1. カラー補正とグレーディング(LUT)
    2. カラー補正パネル
    3. カラー補正設定
  9. トランジションの適用
    1. クリップへのトランジションの適用
    2. トランジションの基本
    3. トランジションの調整
    4. ビデオクリップ間のトランジションの追加 - ガイド付き編集
    5. 特殊なトランジションの作成
    6. ルミナンスフェードトランジションエフェクトの作成 - ガイド付き編集
  10. 特殊効果の基礎
    1. エフェクトの使用方法
    2. エフェクトの適用と削除
    3. カラーポップを使用した白黒ビデオの作成 - ガイド付き編集
    4. タイムリマップ - ガイド付き編集
    5. エフェクトの基本
    6. エフェクトプリセットの操作
    7. エフェクトの検索と整理
    8. 自動スマートトーン補正を使用したフレームの編集
    9. フレームを埋める - ガイド付き編集
    10. タイムラプスの作成 - ガイド付き編集
    11. タイムラプス動画を作成するためのベストプラクティス
  11. スペシャルエフェクトの適用
    1. パンとズームを使用したビデオのようなエフェクトの作成
    2. 透明化とスーパーインポーズ
    3. モーションエフェクトを使用したクリップの配置、スケール(拡大や縮小)および回転
    4. ビデオへのエフェクトマスキングの適用
    5. 色温度と色合いの調整
    6. 窓ガラス効果を作成 - ガイド付き編集
    7. ピクチャインピクチャオーバーレイの作成
    8. 調整レイヤーを使用したエフェクトの適用
    9. ムービーへのタイトルの追加
    10. かすみの除去
    11. ピクチャインピクチャの作成 - ガイド付き編集
    12. 周辺光量補正エフェクトの作成
    13. 明暗別色補正エフェクトの追加
    14. フィルムルックエフェクトの追加
    15. HSL チューナーエフェクトの追加
    16. フレームを埋める - ガイド付き編集
    17. タイムラプスの作成 - ガイド付き編集
    18. アニメーション化された空 - ガイド付き編集
    19. 被写体の選択
    20. アニメーションマット - ガイド付き編集
    21. 二重露光 - ガイド付き編集
  12. 特殊オーディオ効果
    1. Adobe Premiere Elements を使用したオーディオのミックスとボリュームの調整
    2. オーディオ
    3. ビデオへのサウンドエフェクトの追加
    4. ビデオクリップへの音楽の追加
    5. ナレーションの作成
    6. サウンドトラックの使用
    7. 音楽リミックス
    8. ムービーへのナレーションの追加 - ガイド付き編集
    9. ムービーへのスコアの追加 - ガイド付き編集
  13. ムービータイトル
    1. タイトルの作成
    2. タイトルへの図形および画像の追加
    3. タイトルへのカラーとシャドウの追加
    4. グラデーションの適用
    5. タイトルと MOGRT の作成
    6. レスポンシブデザインの追加
    7. テキストの編集と書式設定
    8. オブジェクトの整列と変換
    9. モーションタイトル
    10. テキストとシェイプの外観
    11. タイトルの読み込みと書き出し
    12. タイトル内のオブジェクトの配置
    13. テレビ用タイトルの作成
    14. テキストとグラフィックへのスタイルの適用
    15. タイトル内へのビデオの追加
  14. ディスクメニュー
    1. ディスクメニューの作成
    2. メニューマーカーの使用
    3. ディスクの種類とメニューオプション
    4. メニューのプレビュー
  15. ムービーの共有と書き出し
    1. ビデオの書き出しと共有
    2. 書き出し設定
    3. コンピューター再生の共有
    4. 圧縮とデータレートの基本
    5. 共有の一般設定

Premiere Elements で同じシーケンス内の様々なタイプのフッテージとカラースペースを効率的に編集する、HDR(ハイダイナミックレンジ)ビデオから SDR(標準ダイナミックレンジ)ビデオワークフローへのカラーマネジメントとトーンマッピングについて説明します。

カラーマネジメントとは

カラーマネジメントは、デジタルカメラ、スキャナー、コンピューターモニター間で一貫したカラーを実現するのに役立ちます。これらのデバイスは、色域と呼ばれる異なる色の範囲を再現します。

メディアをデジタルカメラからモニターに移動すると、カラーが変化します。このシフトは、デバイスごとに色域が異なるため、カラーを再現する方法も異なることによって発生します。例えば、ビデオのあるフレームで使用されているカラーは、コンピューターの LCD モニターとプラズマスクリーンで同じように表示されます。各デバイスのカラーの強度の範囲が異なるため、すべてのカラーが正確に一致しない場合があります。カラーマネジメントはメディアのカラーを変換し、各デバイスが同じ方法で再現できるようにします。 

カラーマネジメントの設定

カラー補正とグレーディング設定にあるカラー補正とグレーディングの環境設定にアクセスできます。

  1. カラー補正とグレーディング設定にある環境設定にアクセスします。

  2. 環境設定ダイアログボックスから「ディスプレイのカラーマネジメントを有効にする(GPU アクセラレーションが必要)」を選択するか、「ディスプレイのカラーマネジメント」を選択して任意のモニターに正確なカラー値を表示し、「拡張ダイナミックレンジモニタリング」を選択して、利用可能な場合、クランプなしで範囲外のカラー値を表示します。

Lumetri カラー UI では、設定の下にディスプレイのカラーマネジメントと拡張ダイナミックレンジモニタリングを含む環境設定が表示されます。
環境設定は、Premiere Elements 内のすべてのクリップとプロジェクトに適用されます。

プロジェクトにおけるカラーマネジメントの効果

Premiere Elements はテレビ放送標準規格を使用しますが、macOS はあまり一般的ではない標準規格を使用します。Premiere Elements でのビデオの表示方法を選択するオプションが追加されました。

Lumetri カラーパネルの「設定」タブに「ビューアガンマ」オプションが追加され、放送標準規格 2.4 ガンマまたは macOS 1.96 ガンマのいずれかを選択できるようになりました。

ネイティブ Rec.709 ビデオの場合、この機能は、ソースモニタープログラムモニターなど、ビデオを表示するアプリケーション内の任意の場所で機能します。カラーマネジメントされるビデオ(例えば、カラースペースが自動検出され、Rec.709 にトーンマッピングされる Log(対数)ビデオ)の場合、ビューアガンマプログラムモニターでのみビデオの表示方法に影響します。

カラーマネジメントが効果的な場合

モニター(ディスプレイ)のカラースペースがタイムラインのカラースペースと一致する場合、ディスプレイのカラーマネジメントは必要ありません。例えば、適切にキャリブレーションされた(Rec.709)を使用して操作しているユーザーは、無効にしておくことができます。

ディスプレイのカラーマネジメントを有効にするタイミングについては、次の表を参照してください。

タイムライン

表示

カラーマネジメントを無効にした場合の表示

カラーマネジメントを有効にした場合の表示

Rec.709

Rec.709

表示に問題ありません。

表示に問題はありませんが、必須ではありません。

Rec.709

P3

表示が色飽和しています

表示に問題ありません。

Rec.709

sRGB

表示が少し色あせています。YouTube 視聴者の sRGB ディスプレイに表示されるものと一致します。

ミッドトーンは Rec. 709 に一致しますが、シャドウの詳細の一部が失われる可能性があります。

注意:

シャドウの sRGB エンコードは次のシャドウほど階調が細かくないので、シャドウの詳細が失われます。Rec.709 シャドウ。8 ビット信号では、20 番目に低い Rec. 709コードは、7 番目に低い sRGB コードに圧縮されます。10 ビットについては、78 番目に低い Rec. 709709 コード値は、28 番目に低い sRGB 値に圧縮されます。

ディスプレイカラーマネジメントは、OS のデスクトップの一部として使用されている内部モニターと 2 台目のモニターの両方で機能します。ディスプレイのキャリブレーションまたは特性評価に必要な正確なカラーとコントラストを示します。

sRGB を基準としたディスプレイのカラーマネジメントのエフェクト

大半のコンピューター画面では sRGB が採用されています。iMac Retina ディスプレイ、HP の DreamColor ディスプレイなどの一部の新しいディスプレイは P3 または広色域カラーモデルが採用されています。

放送用のモニターは、Rec. 709 です。HP の DreamColor ディスプレイなどの一部のディスプレイでは、sRGB、Rec.709、P3 など複数の規格に対応しています。

編集の多くは一般的なモニターである sRGB で行われています。ほとんどのビデオは Rec. 709 であるため問題が発生します。カラーマネジメントを有効にすると、Rec. 709ビデオは放送用モニターよりも密に表示されます。モニターの画質も劣化します。

ほとんどの sRGB ディスプレイは 8 ビットのみであるため、19 番目に低い 8 ビット Rec. 709コード値が、7 番目に低い 8 ビットの sRGB 値に圧縮されます。8 ビット Rec. 709コード(0-6) は、8ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入)。

一部のビデオカードでは、四捨五入ではなく切り捨てがおこなわれるため、次のようになります。

  • 8 ビット Rec. 709コード(0-8)は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入ではなく、切り捨てを使用します)。
  • 78 番目に低い 10 ビット Rec. 709コード値が、8 番目に低い 8 ビットの sRGB 値に圧縮されます。
  • 10 ビット Rec. 709コード(0-26) は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入)。
  • 10 ビット Rec. 709コード(0-35)は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入ではなく、切り捨てを使用します)。

多くのディスプレイは、名目だけの sRGB、つまり SINO です。ほとんどのキャリブレーションツールはほとんどサンプルを取得しないので、sRGBにキャリブレーションされていますが、SINO ディスプレイはターゲットから外れている可能性があります。そのため、SINO ディスプレイは、sRGB エンコードで表現される詳細度より少ない詳細情報が表示されます。

注意:

ディスプレイカラーマネジメントの設定にかかわらず、細部が失われる場合があります。SRGB ディスプレイは、真の Rec. 709を表示することはできません。

カラー補正とグレーディング設定の「プロジェクト」セクションにあるドロップダウンメニューから「ビューアガンマ」を選択できます。

この機能により、ユーザーは Premiere Elements のビューアガンマを 1.96、2.2、2.4 の間で切り替えることができます。

1.96 は macOS にのみ関連しますが、Premiere Elements とターゲットのディスプレイデバイスでガンマをテストして、Premiere Elements でのビデオの外観や書き出されたビデオの再生場所に合わせて最適なガンマ設定を見つけることができます。

作業用カラースペース設定 UI には、Log(対数)ビデオのカラースペースの自動検出が無効になっているプロジェクト設定が表示されます。
プロジェクトの下の設定は、フォーカスされているプロジェクトにのみ適用されます。

sRGB モニタの画面取得を以下に示します(ディスプレイのカラーマネジメントが有効または無効になっている Rec.709 ビデオを示しています)。シャドウと彩度に違いがあります。

カラーマネジメントを無効にした場合の表示
カラーマネジメントを無効にした場合の表示

カラーマネジメントを有効にした場合の表示
カラーマネジメントを有効にした場合の表示

トーンマッピング

トーンマッピングは、iPhone HLG のような HDR ビデオだけでなく、他の HLG や PQ 形式でも機能します。また、Sony S-Log、Canon C-Log,、Panasonic V-Log などの Log(対数)ビデオにも対応しています。

iPhone HLG ビデオなどの HDR フッテージは、標準的なシーケンスでは白飛びしたように見えます。
iPhone HLG ビデオなどの HDR フッテージは、標準的なシーケンスでは白飛びしたように見えます。

自動トーンマッピングでは、HDR カラーの値を再計算し、一貫して狭い Rec. 709 カラースペースで表示します。
自動トーンマッピングでは、一貫して狭い Rec. 709 カラースペースで表示するよう、HDR カラーの値を再計算します。

トーンマッピングの手順

iPhone と HLG メディアのトーンマッピング

  1. iPhone HLG クリップは、読み込み時に自動的に検出および変換され、Rec.709 タイムラインにドラッグ&ドロップするだけで、トーンマッピングされたプレビューを確認できます。 

  2. 自動トーンマッピングは、デフォルトで有効になっています。これをオンまたはオフにする場合は、カラー補正とグレーディング設定で、自動トーンマップメディアのチェックボックスを使用します。

Log (対数) ビデオのトーンマッピング

  1. Log ビデオをトーンマッピングするには、カラー補正とグレーディング設定Log ビデオのカラースペースの自動検出を有効にして、自動検出と変換を有効にします。

  2. 完了したら、ビデオを Rec.709 タイムラインにドラッグ&ドロップできます。

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