タイトルとシェイプパネルで複数のレイヤーを選択します。
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Premiere Elements でクリップにタイトルとシェイプを追加および作成する方法について説明します。
タイトルとシェイプパネルを使用して、モーショングラフィックステンプレート(.mogrt ファイル)をカスタマイズすることもできます。モーショングラフィックステンプレートについて詳しくは、Premiere Elements でのモーショングラフィックステンプレートの使用を参照してください。
タイトルとシェイプパネルへのアクセス
タイトルとシェイプパネルにアクセスするには:画面上部のワークスペースの左側のバーにある タイトル アイコンをクリックするか、メインメニューからウィンドウ/タイトルとシェイプを選択します。
タイトルとシェイプパネルの各部
テンプレート
このタブを使用して、Adobe Stock のモーショングラフィックステンプレート(.mogrt ファイル)を参照します。これらのプロ仕様のテンプレートは、タイムラインに簡単にドラッグしてカスタマイズできます。Adobe Stock は、ビデオのフッテージ、モーショングラフィックステンプレート、写真などの市場を対象としています。詳しくは、モーショングラフィックステンプレートの参照と管理を参照してください。
編集
このタブを使用して、レイヤーの整列と変換、外観プロパティの変更、テキストプロパティの編集などを行うことができます。
グラフィックの作成
グラフィックには、Photoshop Elements と同様に、複数のテキスト、シェイプおよびクリップのレイヤーを含めることができます。シーケンス内では、複数のレイヤーを単一のグラフィックトラックアイテムの中に含めることができます。新規レイヤーを作成すると、そのレイヤーを含むグラフィッククリップがタイムラインに追加され、再生ヘッドの位置から開始されます。グラフィックトラックアイテムを選択した場合は、次に作成するレイヤーが既存のグラフィッククリップに追加されます。
Premiere Elements で作成する任意のグラフィックを、モーショングラフィックテンプレート(.mogrt)としてローカルテンプレートフォルダー、ローカルドライブに書き出すことができます。
シーケンスにビデオクリップが含まれていなくても、グラフィックレイヤーを作成できます。
テキストレイヤーの作成
テキストタイトルを追加するクリップを選択し、タイトルとシェイプ/新規レイヤー/テキストまたは縦書き文字を選択して、テキストタイトルを作成できます。
シェイプレイヤーの作成
Premiere Elements では、タイトルとシェイプ/新規テキストレイヤーを選択し、長方形、楕円形、多角形のシェイプから選択して、フリーフォームのシェイプとパスを作成すると、シェイプを作成できます。
クリップレイヤーの作成
Premiere Elements では、タイトルとシェイプ/新規テキストレイヤー/ファイルから... を選択し、クリップレイヤーを作成して、クリップを追加できます。システムから任意の画像とクリップを選択して、クリップレイヤーを作成できます。
プログラムモニターでグラフィックが選択されていることを確認します。グラフィックが選択されていない場合、このオプションは使用できません。
また、選択したレイヤーの各種類、選択した複数のレイヤー、およびグラフィック全体(グラフィックは選択されているがレイヤーは選択されていない)には、さまざまな編集可能なプロパティがあることに注意してください。
次のような操作を実行することもできます。
テキストレイヤーおよびグラフィックレイヤーのグループ化は、複雑なテキスト要素やグラフィック要素を使用する場合に便利です。レイヤーをグループ化することで、タイトルとシェイプパネルの「編集」タブが乱雑になるのを防止できるほか、良質なマスクエフェクトの作成にも役立ちます。
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次のいずれかの操作を行います。
- タイトルとシェイプパネルの「編集」セクションの下部にある「グループを作成」アイコンをクリックします。
- 選択したレイヤーを右クリックし、コンテキストメニューから「グループを作成」を選択します。
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グループにレイヤーを追加するには、次のいずれかの操作をおこないます。
- レイヤーをグループフォルダーにドラッグします。
- グループフォルダーを別のグループフォルダーにドラッグします。グループとその中のすべてのレイヤーが移動されます。
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レイヤーのグループ化を解除するには、レイヤーを選択してグループの外に移動します。
レイヤーの名前変更
Premiere Elements では、名前のインライン編集がサポートされています。シェイプレイヤーとクリップレイヤーは、タイトルとシェイプパネルで名前を変更できます。タイトルとシェイプパネルでレイヤー名を変更するには、次の操作を行います。
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レイヤーの名前をクリックします。
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テキストフィールド内の名前を編集します。
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新しい名前を保存するには、次のいずれかの操作をおこないます。
- 「Enter」をクリックします。
- テキストフィールド以外の場所をクリックします。
テキストレイヤーの名前はプログラムモニターに表示されるテキストなので、インラインで編集できません。
または、タイトルとシェイプパネルで、シェイプまたはクリップレイヤーを右クリックできます。ポップアップリストから名前変更を選択します。テキストフィールドに新しい名前を入力し、「OK」をクリックします。
キーフレームを使用して、テキストレイヤー、シェイプレイヤーおよびパスをアニメートできます。タイトルとシェイプパネル内から、またはエフェクトコントロールパネルを使用して、アニメーションを直接追加できます。
タイトルとシェイプパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
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タイトルとシェイプパネルで、アニメーション化するレイヤーを選択します。
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アニメートしたいプロパティの横にあるアイコンをクリックします(位置、アンカーポイント、スケール、回転または不透明度)。
このアクションにより、プロパティのアニメーションがオンになります。選択したプロパティのアイコンが、アニメーションがアクティブであることを示す青に変わります。
注意:タイトルとシェイプパネルのアイコンをクリックすることは、エフェクトコントロールパネルのストップウォッチをクリックすることと同じです。ある場所でアニメーションをオンにすると、他のビューでもそのアニメーションがアクティブになります。
タイトルとシェイプパネルでアニメーションをオンにすると、アニメーション化されたプロパティを変更するたびに、新しいキーフレームがタイトルとシェイプパネルまたはタイムラインに追加されます。
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タイトルとシェイプパネルまたは直接プログラムモニターで再生ヘッドを移動し、このプロパティを調整して、キーフレームを記録します。
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エフェクトコントロールパネルを使用して、アニメーションを調整します。
エフェクトコントロールパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
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エフェクトコントロールパネルで、アニメートするレイヤーを指定します。
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目的のプロパティのアニメーションを切り替えるには、ストップウォッチアイコンをクリックします。
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目的のエフェクトを設定するには、キーフレームの追加/削除をクリックします。
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ベジェ曲線やイーズイン/イーズアウトなどの補間設定にアクセスするには、キーフレームを右クリックします。
ベクトルモーションコントロールを使用すれば、ベクトルグラフィックスをラスタライズせずに編集および変形することができます。これによってピクセル化を防ぎ、望ましくない切り抜きによる境界がなくなります。
タイトルとシェイプパネル内から、またはエフェクトコントロールパネルを使用して、ベクトルグラフィックスを直接編集できます。
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ベクトルモーションを使用してグラフィック全体に変更を適用するには、プログラムモニターをダブルクリックします。
プログラムモニターの特定の 1 つのレイヤーをダブルクリックしないでください。クリックすると、グラフィック全体ではなくそのレイヤーが直接操作用に選択されます。
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エフェクトコントロールパネルのベクトルモーションを使用して、グラフィック全体に変更を適用できます。また、モーションを使用することもできますが、この変更により、拡大/縮小する際に、グラフィックがラスタライズされ、ピクセル化されます。
注意:ピクセル化されたテキストを削除するには、既存のキーフレームを削除し、ベクトルモーションを使用してアニメーションを再作成します。
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位置、スケール、回転およびアンカーポイントのパラメーターを編集できます。
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エフェクトコントロールパネルを使用して、アニメーションを微調整します。
今後の再利用または共有のために、すべてのレイヤー、エフェクト、キーフレームを含むグラフィックをモーショングラフィックステンプレートとして書き出します。
タイトルとシェイプ/モーショングラフィックステンプレートを書き出しを選択します。また、タイムラインでグラフィッククリップを右クリックして、モーショングラフィックステンプレートとして書き出しを選択することもできます。
この書き出し機能は、After Effects で作成された .mogrt ファイル用ではなく、Premiere Elements で作成されたグラフィックに対してのみ使用できます。
2 つ以上のグラフィックを選択している場合、または、After Effects グラフィックである場合は、「モーショングラフィックステンプレートとして書き出し」オプションは、使用できないかグレー表示されます。
将来、再利用するためにモーショングラフィックステンプレートを作成する場合は、ローカルテンプレートフォルダーに保存できます。