オーディオのパンニングをおこなうと、サウンド信号がステレオフィールドの別の部分に送信されます。つまりオーディオの再生される場所の右側(R)と左側(L)の間で各トラックのバランスをとる方法をパンニングが制御するということです。トラックを右端に移動すると、ヘッドフォンまたはスピーカーの右側のみでそのトラックのオーディオが再生されます。
例えば、子どもがシーンの右側で笑っている場合、サウンドを右側にパンすると視聴者にとってリアルな体験が実現されます。
Premiere Pro のオーディオトラックミキサーを使用して、オーディオを編集し、プロフェッショナルなプロジェクトを作成します。
オーディオトラックミキサーは、最も見過ごされがちなビデオ製作処理の 1 つです。この機能について理解することで、編集にかかる時間を短縮し、さらにプロフェッショナルなサウンドプロジェクトを実現することができます。
オーディオトラックは、オーディオトラックミキサーまたはオーディオクリップミキサーを使用して編集できます。相違点は、次のとおりです。
オーディオトラックミキサーの各トラックはタイムラインに表示されているアクティブシーケンスのトラックに対応しており、タイムラインのオーディオトラックをオーディオコンソール形式のレイアウトで表示します。
オーディオトラックミキサーには、タイムラインで使用可能なオーディオトラック数に一致する、特定の数のオーディオトラックスライダーが含まれています。タイムラインにオーディオトラックを新規追加すると、オーディオトラックミキサーにトラックが新規作成されます。トラックの名前をクリックするとトラック名を変更できます。また、オーディオトラックミキサーを使用すると、オーディオをシーケンスのトラックに直接録音することもできます。
オーディオトラックミキサーに表示されるのはアクティブシーケンスのトラックのみで、プロジェクト全体のトラックが表示されるわけではありません。複数のシーケンスで構成されたマスタープロジェクトミックスを作成する場合は、マスターシーケンスを設定して、他のシーケンスをそこにネストします。
オーディオトラックミキサーは、ほとんどの Premiere Pro ワークスペースの初期設定で非表示になっています。オーディオワークスペースを開くには、Windows/オーディオトラックミキサーをクリックします。
A. パン/バランスコントロール B. オートメーションモード C. トラックをミュート/ソロトラック/このトラックに録音ボタン D. クリッピングインジケーター E. VU メーターおよびフェーダー F. トラック名 G. オーディオメーターとフェーダー
オーディオトラックミキサーの各トラックはタイムラインに表示されているアクティブシーケンスのトラックに対応しており、タイムラインのオーディオトラックをオーディオコンソール形式のレイアウトで表示します。オーディオトラックミキサーの縦方向の各列には、以下の図に示すように、Audio1、Audio2、Audio3 などのラベルが付けられています。これらのオーディオトラックは、通常の編集タイムラインに存在するものとまったく同じです。
オーディオトラックミキサーを使用すると、トラック全体を同時に調整することができます。例えば、音楽が Audio1 トラック上にあり、オーディオ track2 にボイスオーバーがあるとします。音楽が大きすぎる場合は、スライダーを調節して音量を下げることができます。
整理するには、ミキサーの下部にあるオーディオトラックの名前を変更します。
オーディオのパンニングをおこなうと、サウンド信号がステレオフィールドの別の部分に送信されます。つまりオーディオの再生される場所の右側(R)と左側(L)の間で各トラックのバランスをとる方法をパンニングが制御するということです。トラックを右端に移動すると、ヘッドフォンまたはスピーカーの右側のみでそのトラックのオーディオが再生されます。
例えば、子どもがシーンの右側で笑っている場合、サウンドを右側にパンすると視聴者にとってリアルな体験が実現されます。
これらのボタンは、M、S および R と短縮されています。これを使用すると、様々なオーディオ要素に集中してオーディオトラックを無効にすることができます。これは、タイムラインで使用可能なアイコンと同じです。
M – 選択したトラックをミュートし、他のトラックからオーディオを再生します。
S – オーディオは、選択されたトラックからのみ再生されます。他のトラックはすべてミュートになります。
R – マイクから Premiere Pro に直接オーディオを録音します。
オートメーションとは、特定の時間の経過と共に、それ自体を調整するパラメーターがあることを意味します。オーディオトラックミキサーには、デフォルトで読み取るように設定された独自のオートメーションモードがあります。
オーディオトラックミキサーでは、5 つの異なるオートメーションモードを使用できます。
書き込みに設定されている場合は、再生した内容がすべて書き換えられます。完了したら、読み取りに戻します。オーディオクリップキーフレームを表示するには、タイムラインでオーディオトラックをダブルクリックします。左側の「菱形」アイコンをクリックして、トラックのキーフレームの音量を選択します。詳しくは、キーフレームを使用したトラックボリュームの調整を参照してください。
オーディオトラックミキサーにトラックエフェクトが表示されていない場合は、オーディオトラックミキサーの左上隅にある小さい矢印をクリックします。EQ、リバーブ、圧縮のようなオーディオエフェクトをトラック全体に適用したり、組み合わせたりできます。
トラックエフェクトパネルには、様々なエフェクトを配置したり、割り当てを送信したりできる一連のスロットが表示されます。使用可能なスロットをクリックして、トラックに適用可能なエフェクトのリストを表示します。エフェクトを適用すると、一番下にボックスが表示され、このエフェクトのパラメーターを制御できます。同時に発生する複数のエフェクトを追加することができます。
「Fx」ボタンはオーディオエフェクトを保持しますが、ミュートにします。エフェクトを削除するには、そのエフェクトをクリックしドロップダウンメニューから「なし」を選択します。
サブミックスとは、特定のオーディオトラックからルーティングされたオーディオ信号を組み合わせたトラックです。複数のトラックに適用できるサブミックスを調整できます。サブミックスは、オーディオトラックとマスタートラックとの間にある中間的なステップです。これは、調整レイヤーのオーディオバージョンとほぼ同じです。
詳しくは、高度なオーディオ - サブミックス、ダウンミキシング、ルーティングを参照してください。