- 新機能
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はじめに
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技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere Pro でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere Pro 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
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ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
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オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
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色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
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他のユーザーとコラボレーションする
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Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
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- Premiere Pro プロジェクトから Team Projects への変換
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Team Projects を使用した共同作業
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- オーディオの問題
- 再生の問題
インジェストとプロキシワークフロー
Premiere Pro では、インジェストとプロキシワークフローは、高解像度や複雑なフッテージを扱う際に特に役立つ、ビデオ編集プロジェクトの管理と最適化に重要な2つのプロセスです。
インジェストワークフロー
Premiere Pro でのインジェストとは、ソースストレージ(メモリカード、外付けハードドライブ、ネットワークドライブなど)からプロジェクトのローカルストレージまたは指定されたメディアキャッシュの場所にメディアファイルをコピーおよびトランスコードするプロセスを指します。
インジェストワークフローの主な目的は、編集に最適化された一貫性のあるメディアファイルを用意することです。元のファイルを保存しながら、編集に適した作業用コピーを作成するのに役立ちます。
インジェストプロセス中に、メディアをより編集しやすい形式にトランスコードすることを選択できます。これにより、解像度やコーデックが低くなり、コンピュータで処理しやすくなります。また、メディアをプロジェクトのローカルストレージにコピーして統合し、必要なファイルがすべて 1 か所に集まるようにすることもできます。Premiere Pro は、メディアのコピー中にデータの破損や損失がないことを確認します。
プロキシワークフロー
Premiere Pro のプロキシワークフローでは、高解像度ビデオファイルの低解像度で軽量なコピーを作成します。プロキシファイルとして知られるこれらの低解像度コピーは、元の高解像度ファイルの代わりに編集に使用されます。
プロキシワークフローの主な目的は、特にコンピューターのハードウェアに負荷がかかる高解像度や計算集約型のフッテージを扱う際に、編集をよりスムーズで高速にすることです。
プロキシを操作する際は、まずプロキシファイルを作成し、これらのプロキシを編集して、フル解像度のファイルが必要になった場合にフル解像度のメディアに変換します。
Premiere Pro 以外で作成されたプロキシ(例えば、他のアプリケーションやカメラで作成されたプロキシ)を使用することもできます。この場合、プロキシをフル解像度のメディアファイルに関連付けてから、編集プロセスを開始する必要があります。
各ワークフローを使用するタイミング
- インジェストワークフロー:元のメディアを最高品質で保持しつつ、編集用に最適化する必要がある場合にインジェストワークフローを使用します。これは、ストレージ容量が大きな問題でなく、ソースフッテージのバックアップが必要な場合に役立ちます。
- プロキシワークフロー:特に性能の低いハードウェアで4Kまたはそれ以上の解像度のフッテージを扱う際に、よりスムーズな再生と高速な編集パフォーマンスが必要な場合にプロキシワークフローを使用します。ストレージ容量を節約し、編集プロセスを高速化します。編集が完了したら、最終的なエクスポートのために元のメディアに切り替えることができます。
両方のワークフローを組み合わせることもできます。バックアップ用に元のメディアをインジェストし、スムーズな編集のためにプロキシファイルを作成すると、編集プロセス全体を通じて必要に応じて 2 つを切り替える柔軟性が得られます。
プロキシワークフローでサポートされていない機能
- Premiere Pro のプロキシ機能は、After Effects のプロキシ機能と互換性がありません。
- Dynamic Link は、After Effects のコンポジションまたはプロジェクトではサポートされていません。
- また、Adobe Audition でのオーディオ編集もプロキシワークフローではサポートされていません。
- オーディオチャンネルの変更やフッテージの解釈オプションはサポートされていません。