一般環境設定または Premiere Pro(ベータ版)の Lumetri カラー設定の環境設定にアクセスします。
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カラーマネジメントと、それが Premiere Pro でどのように機能するかについて説明します。
カラーマネジメントとは
カラーマネジメントは、デジタルカメラ、スキャナー、コンピューターモニター間で一貫したカラーを実現するのに役立ちます。これらのデバイスは、色域と呼ばれる異なる色の範囲を再現します。
メディアをデジタルカメラからモニターに移動すると、カラーが変化します。このシフトは、デバイスごとに色域が異なるため、カラーを再現する方法も異なることによって発生します。例えば、ビデオのあるフレームで使用されているカラーは、コンピューターの LCD モニターとプラズマスクリーンで同じように表示されます。各デバイスのカラーの強度の範囲が異なるため、すべてのカラーが正確に一致しない場合があります。カラーマネジメントはメディアのカラーを変換し、各デバイスが同じ方法で再現できるようにします。
カラーマネジメントの設定
以前は Premiere Pro(ベータ版)/設定/カラーからのみアクセスできた、Lumetri カラー設定の環境設定にもアクセスできるようになりました。
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環境設定ダイアログボックスから「ディスプレイのカラーマネジメントを有効にする(GPU アクセラレーションが必要)」を選択するか、「ディスプレイのカラーマネジメント」を選択して任意のモニターに正確なカラー値を表示し、「拡張ダイナミックレンジモニタリング」を選択して、利用可能な場合、クランプなしで範囲外のカラー値を表示します。
「モニターのカラーマネジメントを有効にする(GPU アクセラレーションが必要)」 がグレー表示されている場合は、次の操作を行います。
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ファイル/プロジェクト設定/一般を選択します。
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ビデオレンダリングおよび再生で、レンダラーを Mercury Playback Engine GPU アクセラレーションに設定します。
レンダラーがグレー表示になっている場合:
- GPU の VRAM を確認します。Premiere Pro が GPU を検出できるように、VRAM は 1 GB より大きくする必要があります。
- GPU ドライバーが最新かどうかを確認します。または、システム互換性レポートで警告が報告されている場合。
詳しくは、Premiere Pro での GPU および GPU ドライバーの要件を参照してください。
プロジェクトにおけるカラーマネジメントの効果
Premiere Pro はテレビ放送標準規格を使用しますが、macOS はあまり一般的ではない標準規格を使用します。Premiere Pro でのビデオの表示方法を選択するオプションが追加されました。
Lumetri カラーパネルの「設定」タブに「ビューアガンマ」オプションが追加され、放送標準規格 2.4 ガンマまたは macOS 1.96 ガンマのいずれかを選択できるようになりました。
このオプションは、プロジェクト設定、Team Projects 設定、実稼動環境設定、Media Encoder 環境設定の「カラー」セクションでも利用可能です。
ネイティブ Rec.709 ビデオの場合、この機能は、ソースモニターやプログラムモニターなど、ビデオを表示するアプリケーション内の任意の場所で機能します。カラーマネジメントされるビデオ(例えば、カラースペースが自動検出され、Rec.709 にトーンマッピングされる Log(対数)ビデオ)の場合、ビューアガンマはプログラムモニターでのみビデオの表示方法に影響します。
カラーマネジメントが効果的な場合
モニター(ディスプレイ)のカラースペースがタイムラインのカラースペースと一致する場合、ディスプレイのカラーマネジメントは必要ありません。例えば、適切にキャリブレーションされた(Rec.709)を使用して操作しているユーザーは、無効にしておくことができます。
ディスプレイのカラーマネジメントを有効にするタイミングについては、次の表を参照してください。
タイムライン |
表示 |
カラーマネジメントを無効にした場合の表示 |
カラーマネジメントを有効にした場合の表示 |
---|---|---|---|
Rec. 709 |
Rec. 709 |
表示に問題ありません。 |
表示に問題はありませんが、必須ではありません。 |
Rec.709 |
P3 |
表示が色飽和しています |
表示に問題ありません。 |
Rec.709 |
sRGB |
表示が少し色あせています。YouTube 視聴者の sRGB ディスプレイに表示されるものと一致します。 |
ミッドトーンは Rec. 709 に一致しますが、シャドウの詳細の一部が失われる可能性があります。 |
シャドウの sRGB エンコードは次のシャドウほど階調が細かくないので、シャドウの詳細が失われます。Rec.709 シャドウ。8 ビット信号では、20 番目に低い Rec. 709コードは、7 番目に低い sRGB コードに圧縮されます。10 ビットについては、78 番目に低い Rec. 709709 コード値は、28 番目に低い sRGB 値に圧縮されます。
ディスプレイカラーマネジメントは、OS のデスクトップの一部として使用されている内部モニターと 2 台目のモニターの両方で機能します。ディスプレイのキャリブレーションまたは特性評価に必要な正確なカラーとコントラストを示します。
sRGB を基準としたディスプレイのカラーマネジメントのエフェクト
大半のコンピューター画面では sRGB が採用されています。iMac Retina ディスプレイ、HP の DreamColor ディスプレイなどの一部の新しいディスプレイは P3 または広色域カラーモデルが採用されています。
放送用のモニターは、Rec. 709 です。HP の DreamColor ディスプレイなどの一部のディスプレイでは、sRGB、Rec.709、P3 など複数の規格に対応しています。
編集の多くは一般的なモニターである sRGB で行われています。ほとんどのビデオは Rec. 709 であるため問題が発生します。カラーマネジメントを有効にすると、Rec. 709ビデオは放送用モニターよりも密に表示されます。モニターの画質も劣化します。
ほとんどの sRGB ディスプレイは 8 ビットのみであるため、19 番目に低い 8 ビット Rec. 709コード値が、7 番目に低い 8 ビットの sRGB 値に圧縮されます。8 ビット Rec. 709コード(0-6) は、8ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入)。
一部のビデオカードでは、四捨五入ではなく切り捨てがおこなわれるため、次のようになります。
- 8 ビット Rec. 709コード(0-8)は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入ではなく、切り捨てを使用します)。
- 78 番目に低い 10 ビット Rec. 709コード値が、8 番目に低い 8 ビットの sRGB 値に圧縮されます。
- 10 ビット Rec. 709コード(0-26) は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入)。
- 10 ビット Rec. 709コード(0-35)は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入ではなく、切り捨てを使用します)。
多くのディスプレイは、名目だけの sRGB、つまり SINO です。ほとんどのキャリブレーションツールはほとんどサンプルを取得しないので、sRGBにキャリブレーションされていますが、SINO ディスプレイはターゲットから外れている可能性があります。そのため、SINO ディスプレイは、sRGB エンコードで表現される詳細度より少ない詳細情報が表示されます。
ディスプレイカラーマネジメントの設定にかかわらず、細部が失われる場合があります。SRGB ディスプレイは、真の Rec. 709を表示することはできません。
Lumetri カラー設定の「プロジェクト」セクションにあるドロップダウンメニューから「ビューアガンマ」を選択できます。
この機能により、ユーザーは Premiere Pro のビューアガンマを 1.96、2.2、2.4 の間で切り替えることができます。
1.96 は macOS にのみ関連しますが、Premiere Pro とターゲットのディスプレイデバイスでガンマをテストして、Premiere Pro でのビデオの外観や書き出されたビデオの再生場所に合わせて最適なガンマ設定を見つけることができます。
sRGB モニタの画面取得を以下に示します(ディスプレイのカラーマネジメントが有効または無効になっている Rec.709 ビデオを示しています)。シャドウと彩度に違いがあります。
ビデオ:Premiere Pro でのカラーマネジメントの表示
macOS および Windows で Premiere Pro のカラーマネジメントを設定する方法についてこのチュートリアルをご覧ください。
再生時間:7 分。
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