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ディスプレイのカラーマネジメント

  1. Adobe Premiere Pro ユーザーガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. Premiere Pro ベータ版ホーム
    3. ベータ版機能
      1. メディアインテリジェンスと検索パネル
      2. メディアインテリジェンスと検索パネルに関するよくある質問
      3. キャプションを翻訳
      4. 生成拡張の概要
      5. 生成拡張に関するよくある質問
      6. カラーマネジメントシステム
  3. はじめに
    1. Adobe Premiere Pro の概要
    2. Premiere Pro の新機能
    3. Premiere Pro の更新のベストプラクティス
    4. Premiere Pro のキーボードショートカット
    5. Premiere Pro のアクセシビリティ
    6. よくある質問
    7. リリースノート
  4. ハードウェアおよびオペレーティングシステムの要件
    1. 推奨ハードウェア
    2. 必要システム構成
    3. GPU および GPU ドライバーの要件
    4. GPU アクセラレーションレンダリングとハードウェアによるエンコード/デコード
  5. プロジェクトの作成
    1. 新規プロジェクトの作成
    2. プロジェクトを開く
    3. プロジェクトの移動または削除
    4. 複数の開いているプロジェクトの操作
    5. プロジェクトのショートカットの操作
    6. Premiere Pro プロジェクトの下位互換性
    7. Premiere Rush プロジェクトを Premiere Pro で開いて編集する
    8. ベストプラクティス:独自のプロジェクトテンプレートを作成する
  6. ワークスペースとワークフロー
    1. ワークスペース
    2. 読み込みと書き出しに関する FAQ
    3. パネルの操作
    4. Windows タッチおよびジェスチャーによる操作
    5. デュアルモニターセットアップでの Premiere Pro の使用
  7. Frame.io
    1. Frame.io のインストールとアクティベート
    2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
    3. Adobe Workfront と Frame.io の統合
    4. プロジェクトを共同編集する共同作業者の招待
    5. よくある質問
  8. メディアの読み込み
    1. 読み込み
      1. ファイルの転送
      2. 静止画の読み込み
      3. デジタルオーディオの読み込み
    2. Avid または Final Cut からの読み込み
      1. Avid Media Composer からの AAF プロジェクトファイルの読み込み
      2. Final Cut Pro 7 および Final Cut Pro X からの XML プロジェクトファイルの読み込み
    3. ファイル形式
      1. サポートされているファイル形式
      2. Blackmagic RAW のサポート
    4. タイムコードの操作
  9. 編集
    1. ビデオの編集
    2. シーケンス
      1. シーケンスの作成と変更
      2. ソースモニターでのインポイントとアウトポイントの設定
      3. シーケンスにクリップを追加
      4. クリップの並べ替えと移動
      5. シーケンス内でのクリップの検索、選択およびグループ化
      6. シーケンスからクリップを削除
      7. シーケンス設定の変更
      8. ソースモニターに読み込まれたシーケンスからの編集
      9. シーケンスの簡易化
      10. シーケンスのレンダリングとプレビュー
      11. マーカーの操作
      12. クリップにマーカーを追加
      13. エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
      14. デフォルトのマーカーカラーの設定
      15. マーカーの検索、移動および削除
      16. 色によるマーカーの表示または非表示
      17. マーカーコメントの表示
      18. シーケンスマーカーのコピーとペースト
      19. After Effects とのマーカーの共有
      20. ソースのパッチ適用とトラックのターゲティング
      21. シーン編集の検出
    3. クリップのカットとトリミング
      1. クリップの分割またはカット
      2. クリップのトリミング
      3. トリミングモードでの編集
      4. J カットと L カットの実行
      5. クリップの作成と再生
      6. トリミングと再生の環境設定の調整
    4. ビデオ
      1. クリップの統合によるオーディオとビデオの同期
      2. メディアをレンダリングして置き換え
      3. 取り消し、履歴、イベント
      4. フレームの固定と保持
      5. 縦横比の操作
    5. オーディオ
      1. Premiere Pro のオーディオの概要
      2. ソースモニターでのオーディオクリップの編集
      3. オーディオトラックミキサー
      4. ボリュームレベルの調整
      5. エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
      6. スピーチを強調
      7. スピーチを強調に関する FAQ
      8. オーディオカテゴリのタグ付け
      9. 自動ダッキングオーディオ
      10. リミックスオーディオ
      11. オーディオクリップミキサーを使用したクリップボリュームおよびパンのモニタリング
      12. オーディオバランスとパンについて
      13. 高度なオーディオ - サブミックス、ダウンミキシング、およびルーティング
      14. オーディオエフェクトおよびトランジション
      15. オーディオトランジションの操作
      16. オーディオへのエフェクトの適用
      17. ラウドネスレーダーエフェクトを使用したオーディオの測定
      18. オーディオミックスの録音
      19. タイムラインでのオーディオの編集
      20. Premiere Pro でのオーディオチャンネルのマッピング
      21. Premiere Pro で Adobe Stock オーディオを使用する
    6. 文字起こしベースの編集
      1. 文字起こしベースの編集
      2. 文字起こしベースの編集に関する FAQ
    7. 高度な編集
      1. マルチカメラ編集ワークフロー
      2. VR の編集
    8. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:オーディオミックスの高速化
      2. ベストプラクティス:効率的な編集
      3. 長編映画の編集ワークフロー
  10. ビデオエフェクトとトランジション
    1. ビデオエフェクトとトランジションの概要
    2. エフェクト
      1. Premiere Pro のエフェクトの種類
      2. エフェクトの適用と削除
      3. FX バッジの使用
      4. エフェクトプリセット
      5. Premiere Pro のメタデータエフェクト
      6. 様々なソーシャルメディアチャンネル用にビデオを自動的にリフレーム
      7. カラー補正エフェクト
      8. エフェクトマネージャー
      9. クリップのデュレーションと速度を変更する
      10. 調整レイヤー
      11. フッテージのスタビライズ
    3. トランジション
      1. Premiere Pro でのトランジションの適用
      2. トランジションの変更とカスタマイズ
      3. モーフカット
  11. タイトル、グラフィック、キャプション
    1. プロパティパネル
      1. プロパティパネルについて
      2. テキストの編集
      3. シェイプの編集
      4. オーディオの編集
      5. ビデオの編集
      6. シェイプでマスク
      7. テキストスタイルの作成、適用、再定義
    2. エッセンシャルグラフィックスパネル(24.x 以前)
      1. エッセンシャルグラフィックスパネルの概要
      2. タイトルの作成
      3. リンクされたスタイルとトラックスタイル
      4. スタイルブラウザーの操作
      5. シェイプの作成
      6. ペンツールによる描画
      7. オブジェクトの整列と分布
      8. テキストとシェイプの外観の変更
      9. グラデーションの適用
      10. レスポンシブデザイン機能のグラフィックへの追加
      11. 音声テキスト変換
      12. 文字起こし用言語パックのダウンロード
      13. キャプションの操作
      14. スペルチェックおよび検索と置換
      15. テキストの書き出し
      16. 音声テキスト変換に関する FAQ
    3. モーショングラフィックステンプレート
      1. モーショングラフィックステンプレートのインストールと使用
      2. モーショングラフィックステンプレートでの画像またはビデオの置き換え
      3. データ駆動型モーショングラフィックステンプレートの使用
    4. ベストプラクティス:グラフィックワークフローの高速化
    5. レガシータイトルの廃止に関する FAQ
    6. レガシータイトルからソースグラフィックへのアップグレード
  12. フォントと絵文字
    1. カラーフォント
    2. 絵文字
  13. アニメーションとキーフレーム
    1. キーフレームの追加、移動、設定
    2. エフェクトのアニメート
    3. モーションエフェクトを使用したクリップの編集およびアニメーション
    4. キーフレームのオートメーションの最適化
    5. キーフレームの移動とコピー
    6. エフェクトとキーフレームの表示および調整
  14. 合成
    1. 合成、アルファチャンネル、クリップの不透明度の調整
    2. マスクとトラッキング
    3. 描画モード
  15. カラー補正とグレーディング
    1. 概要:Premiere Pro のカラーワークフロー
    2. カラー設定
    3. 自動カラー補正
    4. Lumetri Look を使用したカラーでクリエイティブに
    5. RGB および色相/彩度カーブを使用したカラーの調整
    6. ショット間のカラーを修正および一致
    7. Lumetri カラーパネルでの HSL セカンダリコントロールの使用
    8. ビネットの作成
    9. Look と LUT
    10. Lumetri スコープ
    11. カラーマネジメントの表示
    12. タイムライントーンマッピング
    13. 放送用 HDR
    14. DirectX HDR サポートを有効にする
  16. メディアの書き出し
    1. ビデオの書き出し
    2. プリセットマネージャーの書き出し
    3. 書き出しのワークフローと概要
    4. クイック書き出し
    5. Web およびモバイルデバイス向けの書き出し
    6. 静止画像の書き出し
    7. 他のアプリケーション用のプロジェクトの書き出し
    8. Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
    9. Panasonic P2 形式への書き出し
    10. 書き出し設定
      1. 書き出し設定のリファレンス
      2. 基本ビデオ設定
      3. エンコード設定
    11. ベストプラクティス:書き出しの高速化
  17. 共同編集
    1. Premiere Pro での共同作業
    2. 共同ビデオ編集の基本を学ぶ
    3. チームプロジェクトの作成
    4. Team Projects でのメディアの追加と管理
    5. 共同作業者の招待と管理
    6. 変更点の共同作業者との共有および管理
    7. Team Projects の自動保存結果とバージョンの表示
    8. チームプロジェクトの管理
    9. リンクされているチームプロジェクト
    10. よくある質問
  18. 長編とエピソードのワークフロー
    1. 長編とエピソードのワークフローガイド
    2. プロダクションの使用
    3. プロダクション内のプロジェクト間でクリップがどのように動作するかを説明します
    4. ベストプラクティス:プロダクションの操作
  19. 他のアドビアプリケーションの操作
    1. After Effects および Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. アセットの整理と管理
    1. プロジェクトパネルでの操作
    2. プロジェクトパネルでのアセットの整理
    3. アセットの再生
    4. アセットの検索
    5. Creative Cloud ライブラリ
    6. Premiere Pro の同期設定
    7. プロジェクトのコンソリデート、トランスコードおよびアーカイブ
    8. メタデータの管理
    9. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:ブロードキャストでのプロダクションから学習する
      2. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
  21. パフォーマンスの向上とトラブルシューティング
    1. 環境設定の設定
    2. 環境設定のリセットおよび復元
    3. リカバリモード
    4. プロキシの使用
      1. プロキシの概要
      2. 取り込みとプロキシのワークフロー
    5. システムが Premiere Pro と互換性があるかどうかの確認
    6. Apple シリコン用 Premiere Pro
    7. ちらつき削除
    8. インターレースとフィールドオーダー
    9. スマートレンダリング
    10. コントロールサーフェスのサポート
    11. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
    12. ナレッジベース
      1. 既知の問題
      2. 修正された問題
      3. Premiere Pro クラッシュの問題の修正
      4. Premiere Pro の更新後に設定を移行できない
      5. Premiere Pro または Premiere Rush での緑とピンクのビデオ
      6. Premiere Pro でメディアキャッシュを管理する方法
      7. レンダリングまたは書き出し時のエラーの修正
      8. Premiere Pro の再生とパフォーマンスに関する問題のトラブルシューティング
  22. 拡張機能とプラグイン
    1. Premiere Pro でのプラグインと拡張機能のインストール
    2. サードパーティのデベロッパーの最新のプラグイン
  23. ビデオとオーディオのストリーミング
    1. Secure Reliable Transport(SRT)
  24. アセットとオフラインメディアの監視
    1. アセットのモニタリング
      1. ソースモニターとプログラムモニターの使用
      2. リファレンスモニターの使用
    2. オフラインメディア
      1. オフラインクリップの操作
      2. オフライン編集用のクリップの作成
      3. オフラインメディアの再リンク

カラーマネジメントと、それが Premiere Pro でどのように機能するかについて説明します。

カラーマネジメントとは

カラーマネジメントは、デジタルカメラ、スキャナー、コンピューターモニター間で一貫したカラーを実現するのに役立ちます。これらのデバイスは、色域と呼ばれる異なる色の範囲を再現します。

メディアをデジタルカメラからモニターに移動すると、カラーが変化します。このシフトは、デバイスごとに色域が異なるため、カラーを再現する方法も異なることによって発生します。例えば、ビデオのあるフレームで使用されているカラーは、コンピューターの LCD モニターとプラズマスクリーンで同じように表示されます。各デバイスのカラーの強度の範囲が異なるため、すべてのカラーが正確に一致しない場合があります。カラーマネジメントはメディアのカラーを変換し、各デバイスが同じ方法で再現できるようにします。 

カラーマネジメントの設定

以前は Premiere Pro(ベータ版)設定カラーからのみアクセスできた、Lumetri カラー設定の環境設定にもアクセスできるようになりました。

  1. 一般環境設定または Premiere Pro(ベータ版)の Lumetri カラー設定の環境設定にアクセスします。

  2. 環境設定ダイアログボックスから「ディスプレイのカラーマネジメントを有効にする(GPU アクセラレーションが必要)」を選択するか、「ディスプレイのカラーマネジメント」を選択して任意のモニターに正確なカラー値を表示し、「拡張ダイナミックレンジモニタリング」を選択して、利用可能な場合、クランプなしで範囲外のカラー値を表示します。

Lumetri カラー UI では、設定の下にディスプレイのカラーマネジメントと拡張ダイナミックレンジモニタリングを含む環境設定が表示されます。
環境設定の設定は、Premiere Pro 内のすべてのクリップとプロジェクトに適用されます。

モニターのカラーマネジメントを有効にする(GPU アクセラレーションが必要)」 がグレー表示されている場合は、次の操作を行います。

  1. ファイルプロジェクト設定一般を選択します。

  2. ビデオレンダリングおよび再生で、レンダラーMercury Playback Engine GPU アクセラレーションに設定します。

    レンダラーがグレー表示になっている場合:

    • GPU の VRAM を確認します。Premiere Pro が GPU を検出できるように、VRAM は 1 GB より大きくする必要があります。
    • GPU ドライバーが最新かどうかを確認します。または、システム互換性レポートで警告が報告されている場合。

    詳しくは、Premiere Pro での GPU および GPU ドライバーの要件を参照してください。

プロジェクトにおけるカラーマネジメントの効果

Premiere Pro はテレビ放送標準規格を使用しますが、macOS はあまり一般的ではない標準規格を使用します。Premiere Pro でのビデオの表示方法を選択するオプションが追加されました。

Lumetri カラーパネルの「設定」タブに「ビューアガンマ」オプションが追加され、放送標準規格 2.4 ガンマまたは macOS 1.96 ガンマのいずれかを選択できるようになりました。

注意:

このオプションは、プロジェクト設定Team Projects 設定実稼動環境設定Media Encoder 環境設定の「カラー」セクションでも利用可能です。

ネイティブ Rec.709 ビデオの場合、この機能は、ソースモニタープログラムモニターなど、ビデオを表示するアプリケーション内の任意の場所で機能します。カラーマネジメントされるビデオ(例えば、カラースペースが自動検出され、Rec.709 にトーンマッピングされる Log(対数)ビデオ)の場合、ビューアガンマプログラムモニターでのみビデオの表示方法に影響します。

カラーマネジメントが効果的な場合

モニター(ディスプレイ)のカラースペースがタイムラインのカラースペースと一致する場合、ディスプレイのカラーマネジメントは必要ありません。例えば、適切にキャリブレーションされた(Rec.709)を使用して操作しているユーザーは、無効にしておくことができます。

ディスプレイのカラーマネジメントを有効にするタイミングについては、次の表を参照してください。

タイムライン

表示

カラーマネジメントを無効にした場合の表示

カラーマネジメントを有効にした場合の表示

Rec. 709

Rec. 709

表示に問題ありません。

表示に問題はありませんが、必須ではありません。

Rec.709

P3

表示が色飽和しています

表示に問題ありません。

Rec.709

sRGB

表示が少し色あせています。YouTube 視聴者の sRGB ディスプレイに表示されるものと一致します。

ミッドトーンは Rec. 709 に一致しますが、シャドウの詳細の一部が失われる可能性があります。

注意:

シャドウの sRGB エンコードは次のシャドウほど階調が細かくないので、シャドウの詳細が失われます。Rec.709 シャドウ。8 ビット信号では、20 番目に低い Rec. 709コードは、7 番目に低い sRGB コードに圧縮されます。10 ビットについては、78 番目に低い Rec. 709709 コード値は、28 番目に低い sRGB 値に圧縮されます。

ディスプレイカラーマネジメントは、OS のデスクトップの一部として使用されている内部モニターと 2 台目のモニターの両方で機能します。ディスプレイのキャリブレーションまたは特性評価に必要な正確なカラーとコントラストを示します。

sRGB を基準としたディスプレイのカラーマネジメントのエフェクト

大半のコンピューター画面では sRGB が採用されています。iMac Retina ディスプレイ、HP の DreamColor ディスプレイなどの一部の新しいディスプレイは P3 または広色域カラーモデルが採用されています。

放送用のモニターは、Rec. 709 です。HP の DreamColor ディスプレイなどの一部のディスプレイでは、sRGB、Rec.709、P3 など複数の規格に対応しています。

編集の多くは一般的なモニターである sRGB で行われています。ほとんどのビデオは Rec. 709 であるため問題が発生します。カラーマネジメントを有効にすると、Rec. 709ビデオは放送用モニターよりも密に表示されます。モニターの画質も劣化します。

ほとんどの sRGB ディスプレイは 8 ビットのみであるため、19 番目に低い 8 ビット Rec. 709コード値が、7 番目に低い 8 ビットの sRGB 値に圧縮されます。8 ビット Rec. 709コード(0-6) は、8ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入)。

一部のビデオカードでは、四捨五入ではなく切り捨てがおこなわれるため、次のようになります。

  • 8 ビット Rec. 709コード(0-8)は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入ではなく、切り捨てを使用します)。
  • 78 番目に低い 10 ビット Rec. 709コード値が、8 番目に低い 8 ビットの sRGB 値に圧縮されます。
  • 10 ビット Rec. 709コード(0-26) は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入)。
  • 10 ビット Rec. 709コード(0-35)は、8 ビットの sRGB 0 にマップされます(四捨五入ではなく、切り捨てを使用します)。

多くのディスプレイは、名目だけの sRGB、つまり SINO です。ほとんどのキャリブレーションツールはほとんどサンプルを取得しないので、sRGBにキャリブレーションされていますが、SINO ディスプレイはターゲットから外れている可能性があります。そのため、SINO ディスプレイは、sRGB エンコードで表現される詳細度より少ない詳細情報が表示されます。

注意:

ディスプレイカラーマネジメントの設定にかかわらず、細部が失われる場合があります。SRGB ディスプレイは、真の Rec. 709を表示することはできません。

Lumetri カラー設定の「プロジェクト」セクションにあるドロップダウンメニューから「ビューアガンマ」を選択できます。

この機能により、ユーザーは Premiere Pro のビューアガンマを 1.96、2.2、2.4 の間で切り替えることができます。

1.96 は macOS にのみ関連しますが、Premiere Pro とターゲットのディスプレイデバイスでガンマをテストして、Premiere Pro でのビデオの外観や書き出されたビデオの再生場所に合わせて最適なガンマ設定を見つけることができます。

作業用カラースペース設定 UI には、Log(対数)ビデオのカラースペースの自動検出が無効になっているプロジェクト設定が表示されます。
プロジェクトの下の設定は、フォーカスされているプロジェクトにのみ適用されます。

sRGB モニタの画面取得を以下に示します(ディスプレイのカラーマネジメントが有効または無効になっている Rec.709 ビデオを示しています)。シャドウと彩度に違いがあります。

カラーマネジメントを無効にした場合の表示
カラーマネジメントを無効にした場合の表示

カラーマネジメントを有効にした場合の表示
カラーマネジメントを有効にした場合の表示

ビデオ:Premiere Pro でのカラーマネジメントの表示

macOS および Windows で Premiere Pro のカラーマネジメントを設定する方法についてこのチュートリアルをご覧ください。

再生時間:7 分。

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