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- アートボードをアートワークとともに拡張するには、アートボード ツールを選択してから、アートボードを選択します。
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生成拡張を使用して、自然に溶け込むベクターグラフィックでアートワークを拡張する方法について説明します。
生成拡張(Adobe Firefly を活用)を使用すると、元の境界を越えてアートワークを拡張するベクターグラフィックを生成できます。観念化用にアートワークのみを拡張することも、完成したアートワークとともにアートボードを拡張して様々なレイアウトを作成することもできます。 また、生成拡張を使用して、アートボード周囲のプリント裁ち落とし領域に塗りを適用することもできます。
アートワークの拡張
アートワークのみ、またはアートボードとともにアートワークを拡張
-
拡張するオブジェクトに基づいて、次のいずれかの操作を行います。
-
コンテキストタスクバー で「生成拡張」を選択します。カンバスに、ハンドルおよびウィジェットを備えた長方形フレームが表示されます。
生成拡張には、オブジェクト/生成拡張/作成/プロパティパネル、コントロールパネルの 、右クリックメニューからにアクセスすることもできます。
-
フレームのハンドルおよびウィジェットを外側にドラッグして、アートワークまたはアートボードの領域を増やします。
- すべての方向に同時にドラッグするには、Shift + Option キー(macOS)または Shift + Alt キー(Windows)を押します。
- 正確な領域を取得するには、プロパティパネルで幅および高さを入力します。
オプションでテキストプロンプトを追加することもできますが、生成拡張でプロンプトフィールドを空白のままにして、既存のコンテンツに基づいてアートワークを自然に拡張することもできます。
注意:- ハンドルおよびウィジェットは外側にのみドラッグすることができ、フレームを回転させることはできません。
- アートワークのみを拡張する場合は、生成拡張が機能する領域を増やす必要があります。 アートボードをアートワークとともに拡張する場合は、アートワークをアートボードの中心に配置する限り、領域を増やす必要はありません。
-
コンテキストタスクバーで「生成」を選択します。 生成拡張により、元のアートワークのコピーが作成され、拡張されます。出力の 3 つのバリエーションがプロパティパネルに表示されます。最初のバリエーションは、カンバス上の元のコピーの上に生成オブジェクトとして自動的に表示され、バウンディングボックス上に で示されます。
また、レイヤーパネルに、2 つのサブグループ(拡張されたアートと元のアート)を含んでいる生成オブジェクトグループも作成されます。
注意:領域のみを増やしても、アートワークは拡張されません。「生成」を選択していることを確認してください。
-
すべてのバリエーションを試して、アートワークに最も適したものを選択します。次に、コンテキストタスクバーで「完了」を選択します。
-
コンテキストタスクバーで「結合 」を選択して、拡張されたアートサブグループと元のアートサブグループのオブジェクトを結合します。これらのサブグループにわたって現実のオブジェクトの部分が結合され、オブジェクトが論理的にグループ化され、アートワークを簡単に編集できるようになります。結合すると、アートワークは生成オブジェクトではなくなります。
拡張されたアートワークを元の位置から移動すると、結合は利用できなくなります。
-
ファイル/ドキュメント設定から、アートボードの裁ち落とし領域を設定します。レッドカラーの境界を持つアートボードの周囲の裁ち落とし領域が表示されます。
-
裁ち落とし境界の右上隅にある「裁ち落としを印刷 」を選択します。 3 つの裁ち落としバリエーションがプロパティパネルに表示されます。最初のバリエーションは、カンバス上の元のコピーの上に生成オブジェクトとして自動的に表示され、バウンディングボックス上に で示されます。 また、レイヤーパネルに、2 つのサブグループ(拡張されたアートと元のアート)を含んでいる生成オブジェクトグループも作成されます。
-
すべてのバリエーションを試して、アートワークに最も適したものを選択します。次に、コンテキストタスクバーで「完了」を選択します。
-
コンテキストタスクバーで「結合 」を選択して、拡張されたアートサブグループと元のアートサブグループのオブジェクトを結合します。 これらのサブグループにわたって現実のオブジェクトの部分が結合され、オブジェクトが論理的にグループ化され、アートワークを簡単に編集できるようになります。結合すると、アートワークは生成オブジェクトではなくなります。
拡張されたアートワークを元の位置から移動すると、結合は利用できなくなります。
生成されたバリエーションの管理
生成されたオブジェクトをカンバス上で選択すると、そのオブジェクトの元になったバリエーションのセット(リンクされたバリエーションのセット)のみが、プロパティパネルの「バリエーション」セクションに表示されます。 ドキュメント内で生成拡張を使用して生成されたすべてのバリエーションは、ウィンドウ/生成されたバリエーションで確認できます。
生成されたオブジェクトをカンバスから削除したり、その関連バリエーションをプロパティパネルから削除したりしても、それらは生成されたバリエーションパネルからは削除されません。一方で、生成されたバリエーションパネルからバリエーションを削除すると、カンバス上のオブジェクトのリンクされたバリエーションとして使用できなくなります。削除を取り消すには、Cmd + Z キー(macOS)または Ctrl + Z キー(Windows)を押します。
拡張されたアートワークの拡張
既に拡張されているアートワークで、生成拡張を実行できます。
- 生成されたオブジェクトの拡張されたアートと元のアート部分を結合していない場合は、領域を増やすことなく生成拡張を再実行できます。この場合、元の拡張された部分が再生成されます。新しいオブジェクトは、元のバリエーションセットも引き継ぎます。
- 2 つの部分を結合していない場合は、領域を増やすことで生成拡張を実行できます。この場合、新しい出力は、元のバリエーションセットを引き継ぎません。
- 生成オブジェクトの 2 つの部分を結合した場合、そのオブジェクトは生成オブジェクトではなくなります。拡張するには、生成拡張を入力し直す必要があります。
フィードバックの提供
-
バリエーションにポインターを合わせ、その他のオプション を選択します。
-
「良好な結果」または「不良な結果」を選択して、出力の品質を評価します。
-
有害、不正、不快な出力の場合は、バリエーションを報告を選択します。
- 生成拡張をオブジェクト(画像、シンボル、シンボルセット、グラフ、ライブペイント、画像トレース出力、エンベロープ、エンベロープメッシュ、ワープエンベロープ、メッシュ、ブレンド、遠近オブジェクト、Shaper Group、ブラシパス、リピートラジアル、リピートグリッド、リピートミラー、円形グラデーション、フリーグラデーション、グラデーションでのカラーストップ、非ネイティブ画像、「クロスと重なり」オブジェクト、寸法オブジェクト、モックアップオブジェクト)を含むアートワークで実行すると、実際に生成することなく生成拡張によって出力で外観に一致するように試みられます。拡張された部分と元の部分を結合しても、これらのオブジェクトは結合されません。
- アートワーク内の線形グラデーションは拡張できるので、元の部分と拡張された部分を結合し、線形グラデーションとして編集できます。
- アートワーク内のクリップグループは拡張できるので、元の部分と拡張された部分を結合できます。
- テキストオブジェクトは、他の有効なオブジェクトタイプとともに選択されている場合にのみ拡張できます。
- ロックされたオブジェクトは拡張できません。
- シーンを最大化するように切り抜かれたエッジでの塗りが適用されたアートワークで、最適な出力が得られます。
- アートボードなしのアートワークを拡張する場合は、少なくとも 2 つの個別のオブジェクトまたはグループ化されたオブジェクトを選択する必要があります。
その他の関連ヘルプ
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