3D レイヤーを使用してコンポジションを作成します。
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After Effects のいくつかの便利な機能を探索することで、3D アニメーションコンポジションでさらに多くの操作を行います。
この記事のトピック:
3D 環境設定は、After Effects/環境設定/3D メニューから変更できます。
カメラナビゲーション
- Shift - 1/2/3 キーを使用して、各カメラツールまたはコントロールオプションを切り替えます。
- カメラおよび変形ギズモナビゲーション用ホットキーのオプションをオフにします。 このオプションをオフにすると、キーをショートカットとして使用してマーカーが追加されます。 これらのホットキーによってカメラツールの優先順位が付けられます。 ホットキーが有効になっていると、マーカーコマンドは無効になります。
- Alt キーまたは option キーが押されている場合に、左/中央/右クリックによるカメラの操作を無効にするにはオフにします。 オフにすると、これらのマウスクリックはワイヤフレームで使用されます。
- カメラの操作ポイント:「なし」、「インジケーター」、「方向インジケーター」から選択します。
カメラナビゲーション - ドリー
- マウスのスクロールホイールの動作:「コンポジションを拡大」、「カメラをドリー」、「カメラをドリーを反転」の間で選択します。
- ドラッグ方向:「標準」と「反転」の間で選択します。
After Effects では、現在のデザイン作業に応じた適切なコントロールのみが表示され、3D デザイン間でシームレスに作業をおこなうことができます。 切り替え時に多数の設定有効または無効にする必要がないため、時間と手間を節約できます。
3D デザインをさらに便利にし時間を節約するために、コンポジションパネルの下部にあるボタン列を簡素化し再編成して、頻繁に使用される機能のみを表示するようにしました。 3D オプションは状況に応じて表示されるようになり、コンポジションに 3D レイヤーがない場合は表示されなくなりました。 以前のバージョンとは異なり、ピクセル縦横比の補正などツールバーから利用できない設定があります。 コンポジションウィンドウメニューからは引き続きアクセスすることができます。
これにより、切り替えのたびに複数の設定を有効にしたり無効にしたりする必要なしに、デザイン作業をガイドする適切な UX により、2D と 3D の両方でシームレスに作業を行うことができます。
詳しくは、3D デザイン向けに改善されたコンポジションツールバーを参照してください。
キーボードショートカットをカスタマイズして、様々なカメラナビゲーションや変形ギズモで動作させます。 フレームの中心から、またはオブジェクトを中心にして、カメラを回転させたい場合など。
ビジュアルキーボードショートカットエディターを使用して、キーボードショートカットを編集する方法を学習します。
これらの 3D ビニングインジケーターにより、After Effects での 2D レイヤーと 3D レイヤーの合成方法を視覚的に確認できます。 コンポジションに 2D レイヤーと 3D レイヤーの両方が含まれている場合、レイヤースタックでの順序が重要になります。
- 連続する 3D レイヤーは、2D レイヤーと合成される前に、同じ 3D スペースで一緒にレンダリングされます。
ビンブレーカー
ビンを分割するタイプのレイヤーにはいくつかの種類があり、これらはビンブレーカーと呼ばれます。
- 2D レイヤー(ヌルレイヤーを除く)
- 3D 調整レイヤー
- レイヤースタイル付きの 3D レイヤー
- 次の条件を持つネスト化したコンポジションレイヤー。
- 3D レイヤースイッチが有効になっている
- 折りたたみ変換スイッチが有効になっている
- レイヤーにレイヤーマスクまたはトラックマットが含まれている
ビンブレーカー以外
他の 3D レイヤーの間に配置されているヌルレイヤー、カメラ、ライトなど、一部のレイヤーには、3D アイコンの周囲に点線が表示されます。 この点線は、このレイヤーがビンには関与しないがビンを分割しないことを示します。 例えば、カメラやライトは元々 3D であり、コンポジション内の 3D レイヤーに影響を与えるので、ビンには直接関与しません。
A. ダブル 3D 立方体アイコン B. 3D 軸アイコン C. 3D 立方体アイコン D. アイコンなし
ダブル 3D 立方体アイコン
文字単位の 3D 化が有効になっているテキストレイヤー。
3D 軸アイコン
レイヤーは 3D ですが、ピクセルはレンダリングされません。
3D 立方体アイコン
レイヤーは 3D で、ピクセルを 3D でレンダリングします。
アイコンなし
レイヤーは 2D であり、ほとんどの場合にビンを分割します。特定の場合(2D ヌル、ネスト化したコンポジション)でも、3D ビンに関与できます。
- レイヤーの表示/非表示を切り替える眼球 スイッチをオフにして、3D レイヤーの表示を無効にします。 上下の内容によって、ビンからレイヤーを削除し、ビンを分割することになる場合もあれば、ビンに関与しない場合もあります。
- 2D レイヤーを 3D レイヤー間で積み重ねると、複数の 3D ビンが作成できます。 異なるビン内のレイヤー同士の交差やシャドウの投影は行われません。 この経験を踏まえて、3D ビンを作成してください。
3D レイヤーを操作する際は、2D エフェクトを直接適用することはできません。 一般的な回避策として、CC 合成エフェクトを使用すると、3D レイヤーの 2D コピーが作成されます。 これにより、元の 3D レイヤーを保持しながら、2D エフェクトをコピーに適用し、シームレスなエフェクトを実現できます。
最新の After Effects で、レイヤー/作成/3D レイヤーインスタンスを作成を選択すると、コンポジションの上部に平面が生成されます。この平面には、選択した 3D レイヤーを参照する CC 合成エフェクトが自動的に割り当てられます。 この設定では、意図した元の 3D の外観を保持したまま、コンポジション内の 3D モデルに 2D エフェクトを適用できます。
参照する 3D レイヤーはオフになりますが、レイヤーのシャドウを保持する場合は、再度オンにします。
3D コンポジションのリアルさと影響を強化する視覚的に魅力的な照明エフェクトを作成するには、カメラの動きに基づいて、ライトがシーンとどのように作用するかを調べることが重要です。 これを実現するには、カメラをライトにリンクして、カメラを「透けて見える」ようにし、カメラツールを使用して、カメラのように光を配置してアニメートします。
最新の After Effects で、レイヤー/作成/カメラでライトを制御を選択すると、カメラの視点とライトの位置の関係が固定され、ライトがカメラの動きに従う光にリンクされたカメラが作成されます。例えば、スポットライトをカメラにリンクする際に、ライトの円錐角度を調整すると、リンクされたカメラのズームに影響します。
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ライトレイヤーを追加し、スポットライトまたは平行ライトを選択します。
スポットライトまたは平行ライトを追加して、3D シーンの照明を照らして定義します。 スポットライトまたは平行ライトを追加して、3D シーンの照明を照らして定義します。 -
3D シーンのコンポジションの要件に合わせて、照明を調整します。
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レイヤー/ライト/カメラでライトを制御を選択します。 これにより、選択したライトレイヤーとの接続を反映するように名前が付けられた新しいレイヤーが作成されます。
「カメラでライトを制御」を使用すると、ライトのプロパティがカメラの調整の影響を受けます。 「カメラでライトを制御」を使用すると、ライトのプロパティがカメラの調整の影響を受けます。 -
完了したら、円錐角度などのライトのプロパティを調整すると、リンクされたカメラのズームに影響します。
ヒント :コンポジションパネルの「ビューのレイアウトを選択」を使用して、2 つのビューに切り替えて、ライトを制御しながらそのエフェクトを観察します。
調整がシーンに与える影響を観察しながら、同時にシーン内のライトを制御します。 調整がシーンに与える影響を観察しながら、同時にシーン内のライトを制御します。
- タイムラインでカメラレイヤーを無効にすると、シーンはプライマリビューに戻ります。 「カメラでライトを制御」は、スポットライトと平行ライトでのみ機能します。
- カメラレイヤーを表示しない場合は、タイムラインをオフにして、削除せずにタイムラインの下部に配置できます。 削除すると、リンクされたカメラがエクスプレッションエラーを生成します。
詳しくは、After Effects でのカメラ、ライト、目標点の操作を参照してください。
3D シーンのリアルな照明を強化する効果的な方法の 1 つは、環境光と補完エフェクトを組み合わせて使用することです。 このアプローチは、正確な反射、アンビエントライト、自然な背景を持つ視覚的に魅力的なシーンの作成に役立ちます。
最新のアップデートでは、レイヤー/ライト/環境ライトの背景レイヤーを作成を使用して、環境ライトを視覚化できるようになりました。 これにより、コンポジションの下部に平面が作成され、CC 環境が選択した光源マップにリンクされ、5 ピクセルの高速ボックスブラーが適用されて背景がソフトになります。

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3D レイヤーを使用してコンポジションを作成し、環境ライトを追加します。
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ライトレイヤーを選択してから、レイヤー/ライト/環境光背景レイヤーを作成を選択します。
コンポジションの下部にある環境光源を使用してレイヤーを作成します。 コンポジションの下部にある環境光源を使用してレイヤーを作成します。 -
新しいレイヤーがタイムラインに追加され、CC 環境と高速ボックスブラーエフェクトが利用可能になります。
作成されたレイヤーには、CC 環境エフェクトと高速ボックスブラーエフェクトが自動的に適用され、視覚的に魅力的なシーンが作成されます。 作成されたレイヤーには、CC 環境エフェクトと高速ボックスブラーエフェクトが自動的に適用され、視覚的に魅力的なシーンが作成されます。
環境光背景レイヤーを作成は、デフォルトのソースではなく、タイムラインからのカスタムソースを使用している環境光でのみ機能します。