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3D アニメーション設定

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. アニメーション化された環境光
    9. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    10. 3D カメラの移動のトラッキング
    11. シャドウを落とすおよび受ける
    12. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    13. シャドウキャッチャー
    14. 3D 深度データ抽出
    15. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    16. 3D デザインスペースでの作業
    17. 3D 変形ギズモ
    18. 3D アニメーションによるその他の操作
    19. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    20. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

After Effects のいくつかの便利な機能を探索することで、3D アニメーションコンポジションでさらに多くの操作を行います。

この記事のトピック:

3D レイヤーの環境設定

3D 環境設定ダイアログボックスが開き、3D 関連の設定が一覧表示されています。
After Effects 環境設定ダイアログボックスで、3D レイヤーを操作するための設定と構成を変更します。

3D 環境設定は、After Effects環境設定3D メニューから変更できます。

カメラナビゲーション

  • Shift - 123 キーを使用して、各カメラツールまたはコントロールオプションを切り替えます。
    • カメラおよび変形ギズモナビゲーション用ホットキーのオプションをオフにします。 このオプションをオフにすると、キーをショートカットとして使用してマーカーが追加されます。 これらのホットキーによってカメラツールの優先順位が付けられます。 ホットキーが有効になっていると、マーカーコマンドは無効になります。
    • Alt キーまたは option キーが押されている場合に、左/中央/右クリックによるカメラの操作を無効にするにはオフにします。 オフにすると、これらのマウスクリックはワイヤフレームで使用されます。
  • カメラの操作ポイント:「なし」、「インジケーター」、「方向インジケーター」から選択します。

カメラナビゲーション - ドリー

  • マウスのスクロールホイールの動作:「コンポジションを拡大」、「カメラをドリー」、「カメラをドリーを反転」の間で選択します。
  • ドラッグ方向:「標準」と「反転」の間で選択します。

3D ワークフローのコンポジションパネルのツールバーの使用

3D がオフ(上)とオン(下)のコンポジションツールバー
3D レイヤースイッチが有効になっていて、レイヤーが選択された状態で、コンポジションツールバーがアクティブです。

After Effects では、現在のデザイン作業に応じた適切なコントロールのみが表示され、3D デザイン間でシームレスに作業をおこなうことができます。 切り替え時に多数の設定有効または無効にする必要がないため、時間と手間を節約できます。

3D デザインをさらに便利にし時間を節約するために、コンポジションパネルの下部にあるボタン列を簡素化し再編成して、頻繁に使用される機能のみを表示するようにしました。 3D オプションは状況に応じて表示されるようになり、コンポジションに 3D レイヤーがない場合は表示されなくなりました。 以前のバージョンとは異なり、ピクセル縦横比の補正などツールバーから利用できない設定があります。 コンポジションウィンドウメニューからは引き続きアクセスすることができます。

これにより、切り替えのたびに複数の設定を有効にしたり無効にしたりする必要なしに、デザイン作業をガイドする適切な UX により、2D と 3D の両方でシームレスに作業を行うことができます。

詳しくは、3D デザイン向けに改善されたコンポジションツールバーを参照してください。

キーボードショートカットの編集

キーボードショートカット
キーボードショートカットの編集

キーボードショートカットをカスタマイズして、様々なカメラナビゲーションや変形ギズモで動作させます。 フレームの中心から、またはオブジェクトを中心にして、カメラを回転させたい場合など。

ビジュアルキーボードショートカットエディターを使用して、キーボードショートカットを編集する方法を学習します。

3D レイヤーのビニングインジケーターの使用

3D レイヤーのビニングインジケーターは、同じ 3D スペースで一緒にレンダリングされる 3D レイヤーを表示します。これにより、レイヤー同士を交差させたり、シャドウを投影したりできるようになります。 3D レイヤーのグループは「ビン」と呼ばれます。

3D アイコンを囲むアウトラインは、どのレイヤーが同じ 3D ビンにあり、一緒にレンダリングされるかを示しています。

タイムラインパネルには、3D レイヤーを含む様々なレイヤーがグループ化されて表示されます。 3D アイコンを囲むアウトラインは、どのレイヤーが同じ 3D ビンにあり、一緒にレンダリングされるかを示しています。
タイムラインパネルには、3D レイヤーを含む様々なレイヤーが表示され、同じ 3D ビンでレンダリングするためにグループ化されます。

これらの 3D ビニングインジケーターにより、After Effects での 2D レイヤーと 3D レイヤーの合成方法を視覚的に確認できます。 コンポジションに 2D レイヤーと 3D レイヤーの両方が含まれている場合、レイヤースタックでの順序が重要になります。 

  • 連続する 3D レイヤーは、2D レイヤーと合成される前に、同じ 3D スペースで一緒にレンダリングされます。

ビンブレーカー

ビンを分割するタイプのレイヤーにはいくつかの種類があり、これらはビンブレーカーと呼ばれます。

  • 2D レイヤー(ヌルレイヤーを除く) 
  • 3D 調整レイヤー 
  • レイヤースタイル付きの 3D レイヤー 
  • 次の条件を持つネスト化したコンポジションレイヤー。 
    • 3D レイヤースイッチが有効になっている
    • 折りたたみ変換スイッチが有効になっている
    •  レイヤーにレイヤーマスクまたはトラックマットが含まれている

ビンブレーカー以外

他の 3D レイヤーの間に配置されているヌルレイヤー、カメラライトなど、一部のレイヤーには、3D アイコンの周囲に点線が表示されます。 この点線は、このレイヤーがビンには関与しないがビンを分割しないことを示します。 例えば、カメラやライトは元々 3D であり、コンポジション内の 3D レイヤーに影響を与えるので、ビンには直接関与しません。

タイムラインパネルには、3D レイヤーを含む様々なレイヤーがグループ化されて表示されます。 3D アイコンを囲むアウトラインは、どのレイヤーが同じ 3D ビンにあり、一緒にレンダリングされるかを示しています。

A. ダブル 3D 立方体アイコン B. 3D 軸アイコン C. 3D 立方体アイコン D. アイコンなし 

ダブル 3D 立方体アイコン

文字単位の 3D 化が有効になっているテキストレイヤー。

3D 軸アイコン

レイヤーは 3D ですが、ピクセルはレンダリングされません。

3D 立方体アイコン

レイヤーは 3D で、ピクセルを 3D でレンダリングします。

アイコンなし

レイヤーは 2D であり、ほとんどの場合にビンを分割します。特定の場合(2D ヌル、ネスト化したコンポジション)でも、3D ビンに関与できます。

ヒント :
  • レイヤーの表示/非表示を切り替える眼球 スイッチをオフにして、3D レイヤーの表示を無効にします。 上下の内容によって、ビンからレイヤーを削除し、ビンを分割することになる場合もあれば、ビンに関与しない場合もあります。
  • 2D レイヤーを 3D レイヤー間で積み重ねると、複数の 3D ビンが作成できます。 異なるビン内のレイヤー同士の交差やシャドウの投影は行われません。 この経験を踏まえて、3D ビンを作成してください。

3D レイヤーインスタンスの作成

3D レイヤーを操作する際は、2D エフェクトを直接適用することはできません。 一般的な回避策として、CC 合成エフェクトを使用すると、3D レイヤーの 2D コピーが作成されます。 これにより、元の 3D レイヤーを保持しながら、2D エフェクトをコピーに適用し、シームレスなエフェクトを実現できます。

最新の After Effects で、レイヤー作成3D レイヤーインスタンスを作成を選択すると、コンポジションの上部に平面が生成されます。この平面には、選択した 3D レイヤーを参照する CC 合成エフェクトが自動的に割り当てられます。 この設定では、意図した元の 3D の外観を保持したまま、コンポジション内の 3D モデルに 2D エフェクトを適用できます。

レイヤーメニューが開き、作成の下で「3D レイヤーのインスタンスを作成」オプションが選択されて、コンポジションの上部に平面を生成します。
「3D レイヤーのインスタンスを作成」オプションは、選択した 3D レイヤーを参照して、CC 合成エフェクトを使用して平面レイヤーを生成します。

注意:

参照する 3D レイヤーはオフになりますが、レイヤーのシャドウを保持する場合は、再度オンにします。

ライトにリンクされたカメラの作成

3D コンポジションのリアルさと影響を強化する視覚的に魅力的な照明エフェクトを作成するには、カメラの動きに基づいて、ライトがシーンとどのように作用するかを調べることが重要です。 これを実現するには、カメラをライトにリンクして、カメラを「透けて見える」ようにし、カメラツールを使用して、カメラのように光を配置してアニメートします。

最新の After Effects で、レイヤー作成カメラでライトを制御を選択すると、カメラの視点とライトの位置の関係が固定され、ライトがカメラの動きに従う光にリンクされたカメラが作成されます。例えば、スポットライトをカメラにリンクする際に、ライトの円錐角度を調整すると、リンクされたカメラのズームに影響します。 

  1. 3D レイヤーを使用してコンポジションを作成します。

  2. ライトレイヤーを追加し、スポットライトまたは平行ライトを選択します。 

    ライト設定ダイアログボックスが開き、ライトの種類は、リストからスポットが選択されています。
    スポットライトまたは平行ライトを追加して、3D シーンの照明を照らして定義します。

  3. 3D シーンのコンポジションの要件に合わせて、照明を調整します。

  4. レイヤーライトカメラでライトを制御を選択します。 これにより、選択したライトレイヤーとの接続を反映するように名前が付けられた新しいレイヤーが作成されます。

    レイヤーメニューが開き、リストからライトサブメニューが選択されています。 ライトメニューから、「カメラでライトを制御」が選択されています。
    「カメラでライトを制御」を使用すると、ライトのプロパティがカメラの調整の影響を受けます。

  5. 完了したら、円錐角度などのライトのプロパティを調整すると、リンクされたカメラのズームに影響します。

    ヒント :

    コンポジションパネルの「ビューのレイアウトを選択」を使用して、2 つのビューに切り替えて、ライトを制御しながらそのエフェクトを観察します。

    2 つのビューがアクティブになり、ライトを調整すると、2 つのビューでエフェクトが観察できます。
    調整がシーンに与える影響を観察しながら、同時にシーン内のライトを制御します。

注意:
  • タイムラインでカメラレイヤーを無効にすると、シーンはプライマリビューに戻ります。 「カメラでライトを制御」は、スポットライトと平行ライトでのみ機能します。
  • カメラレイヤーを表示しない場合は、タイムラインをオフにして、削除せずにタイムラインの下部に配置できます。 削除すると、リンクされたカメラがエクスプレッションエラーを生成します。 

詳しくは、After Effects でのカメラ、ライト、目標点の操作を参照してください。

3D 環境背景レイヤーの作成

3D シーンのリアルな照明を強化する効果的な方法の 1 つは、環境光と補完エフェクトを組み合わせて使用することです。 このアプローチは、正確な反射、アンビエントライト、自然な背景を持つ視覚的に魅力的なシーンの作成に役立ちます。

最新のアップデートでは、レイヤーライト環境ライトの背景レイヤーを作成を使用して、環境ライトを視覚化できるようになりました。 これにより、コンポジションの下部に平面が作成され、CC 環境が選択した光源マップにリンクされ、5 ピクセルの高速ボックスブラーが適用されて背景がソフトになります。

environment-light-before
environment-light-after

環境光レイヤーの「3D 環境レイヤーを作成」コマンドを使用する前後のコンポジションプレビューを示す例。 使用アセット - 3D モデルと環境光のビデオ

  1. 3D レイヤーを使用してコンポジションを作成し、環境ライトを追加します。

  2. ライトレイヤーを選択してから、レイヤーライト環境光背景レイヤーを作成を選択します。

    レイヤーメニューが開き、リストからライトサブメニューが選択されています。 ライトメニューから、「環境光背景レイヤーを作成」が選択されています。
    コンポジションの下部にある環境光源を使用してレイヤーを作成します。

  3. 新しいレイヤーがタイムラインに追加され、CC 環境高速ボックスブラーエフェクトが利用可能になります。

    新しいライトレイヤーのプロパティが表示され、環境光が表示されています。 この操作により、コンポジションの下部に平面レイヤーが作成され、選択した光源マップに CC 環境がリンクされ、5 ピクセルの高速ボックスブラーが適用され、背景がソフトになります。
    作成されたレイヤーには、CC 環境エフェクトと高速ボックスブラーエフェクトが自動的に適用され、視覚的に魅力的なシーンが作成されます。

注意:

環境光背景レイヤーを作成は、デフォルトのソースではなく、タイムラインからのカスタムソースを使用している環境光でのみ機能します。 

その他の関連ヘルプ

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