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After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

GoPro CineForm コーデックについて

GoPro CineForm コーデックはクロスプラットフォームの中間コーデックで、HD または高解像度のメディアを使用するフィルムやテレビのワークフローで一般的に使用されています。

最新バージョンの After Effects および Adobe Media Encoder では、GoPro CineForm コーデックを使用して、QuickTime ファイル(.mov)をネイティブにデコードおよびエンコードすることができます。そのため、QuickTime ファイルを作成したり使用したりするために、追加のコーデックをインストールする必要がありません。

GoPro CineForm コーデックの設定

GoPro CineForm コーデックを使用する場合に出力の調整に使用できる、5 つの圧縮品質設定と 2 つのピクセル形式設定があります。After Effects プロジェクトを GoPro CineForm コーデックで書き出すには、次の操作を行います。

  1. レンダーキューでプロジェクトを選択し、「出力モジュール」設定を選択します。

  2. 出力モジュール設定ダイアログボックスで、形式ドロップダウンリストから出力形式として「QuickTime」を選択し、「形式オプション」を選択します。

    出力モジュール設定ダイアログボックスが開き、「形式オプション」が選択されています。このオプションを使用すると、圧縮やその他の基本的なビデオ設定を調整できます。
    「形式設定」オプションを使用して、ビデオコーデックやビットレート設定などの QuickTime 設定を調整します。

  3. QuickTime オプションダイアログボックスで、ビデオコーデックとして「GoPro CineForm」を選択します。「基本ビデオ設定」の下の画質スライダーを使用して、圧縮設定を調整します。スライダーは 1~5 の範囲内で移動でき、1 は「」設定用、5 は「フィルムスキャン 2」設定用です。デフォルト値は 4(フィルムスキャン)です。

    • フィルムスキャン
    • フィルムスキャン 2

    詳しくは、GoPro CineForm の web サイトを参照してください。

  4. GoPro CineForm コーデックでは、チャンネルあたり 10 ビットでの YUV 4:2:2、またはチャンネルあたり 12 ビットでの RGBA 4:4:4:4 でピクセルをエンコードできます。

    エンコードされるピクセル形式は、出力モジュール設定ダイアログボックスで選択する色深度とアルファチャンネルの設定に基づきます。設定できるチャンネル設定は RGB、アルファ、および RGB + アルファの 3 つです。

    • 10bpc YUV にエンコードするには、「チャンネル」を「RGB」または「アルファ」に設定します。この場合、「深度」は「数百万色」のみに設定できます。
    • 12bpc RGBA にエンコードするには、「チャンネル」を「RGB + アルファ」に設定します。この場合、「深度」は「数百万色+」または「数兆色+」に設定できます。
    注意:

    After Effects では「プロジェクト」および「レンダリング設定」で指定した色深度でコンポジションをレンダリングし、GoPro CineForm エンコーダーでは必要に応じて、フレームを 10 ビット YUV または 12 bpc RGBA に再サンプリングします。

  5. レンダリングパネルで「レンダリング」を選択すると、GoPro CineForm 設定でプロジェクトのレンダリングが開始されます。

Adobe Media Encoder の GoPro CineForm 設定

Adobe Media Encoder で GoPro CineForm エンコーダーを使用して QuickTime 形式に出力する場合、書き出し設定ダイアログボックスで使用できるプリセットが 3 つあります。

  1. 最大深度でのアルファ付き GoPro CineForm RGB 12 ビット
  2. アルファ付き GoPro CineForm RGB 12 ビット
  3. GoPro CineForm YUV 10 ビット
Adobe Media Encoder で書き出し設定ダイアログボックスが開き、形式オプションが QuickTime として選択されます。プリセットは、最大ビット深度でのアルファ付き GoPro CineForm RGB 12 ビットとして選択されます。
QuickTime 形式で使用可能な GoPro CineForm エンコーダープリセットから選択します。

注意:

使用されているシーン、「最大ビット深度」オプションが有効になっているかどうかに応じて、フレームが Adobe Media Encoder より高い、または低い画質でレンダリングされる可能性があります。GoPro CineForm エンコーダーでは、必要に応じてフレームが 10 bpc YUV または 12 bpc RGBA に再サンプリングされます。

その他の検討事項

  • フレームレート縦横比などの基本的な各ビデオ設定の横にあるチェックボックスをオフにすると、これらの設定を編集できます。GoPro 2.7K のようにサポートされていないサイズの場合は、解像度の設定を変更して 1080、2K または 4K にダウンスケールするか、あるいは 6K にアップスケールします。
  • フレームサイズの制限により、ビット深度に関係なく、フレームの幅のサイズは 16 の倍数、フレームの高さは 8 の倍数にする必要があります。例えば、GoPro 2.7 のフレームサイズが 2704x1524 の場合は、幅が 1524 であるために部分的なフレームサイズが 95.25 になるので、現在はサポートされていません。

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2025 年 2 月 13 日
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