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サポートされているファイル形式 | After Effects

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

ここでは、After Effects でサポートされているメディアファイル形式の包括的なリストを記載します。

このドキュメントでは、Adobe After Effects で読み込みおよび書き出し可能なファイル形式を示します。サードパーティのプラグインをインストールすると、さらに多くのファイル形式のサポートが追加されます。

エラーメッセージが表示されたり、ビデオが正しく表示されなかったりする場合は、ファイルが使用するコーデックをインストールする必要があります。使用中のコーデックの詳細については、ファイルの作成に使用されるソフトウェアまたはハードウェアの製造元にお問い合わせください。

ほとんどのファイル形式は、コンポジションをレンダーキューに追加することによって After Effects からレンダリングされます。詳しくは、レンダーキューを使用したムービーのレンダリングと書き出しを参照してください。

一部の形式は、ファイル書き出しメニューを通じてのみ使用できます。詳しくは、QuickTime コンポーネントを使用したムービーのレンダリングと書き出しを参照してください。

オーディオファイル形式

形式

読み込み/書き出しのサポート

形式の詳細

MPEG-1 Audio Layer II

読み込みのみ

WAV コンテナファイルのオーディオ形式

Advanced Audio Coding(.aac、.m4a)

読み込みと書き出し

Audio Interchange File Format(.aif、.aif)

読み込みと書き出し

MP3(.mp3、.mpeg、.mpg、.mpa、.mpe)

読み込みと書き出し

Waveform(.wav、.bwf)

読み込みと書き出し

静止画像のファイル形式

注意:

どの形式の静止画ファイルでも、シーケンスとして読み込めます。詳しくは、After Effects の静止画の準備と読み込みを参照してください。

形式

読み込み/書き出しのサポート

形式の詳細

Adobe Illustrator(.ai、.eps、.ps)

読み込みのみ

連続ラスタライズ

Adobe PDF(.pdf)

読み込みのみ

最初のページにのみ、連続ラスタライズ

Adobe Photoshop(.psd)

読み込みと書き出し

8-、16-、および 32-bpc

Bitmap(.bmp、.rle、.dib)

インポートのみ

Camera Raw(.tif、.crw、.nef、.raf、.orf、.mrw、.dcr、.mos、.raw、.pef、.srf、.dng、.x3f、.cr2、.erf、.sr2、.mfw、.mef、.arw)

読み込みのみ

Cineon(.cin、.dpx)

読み込みと書き出し

プロジェクトのカラービット深度に変換します。8-、16-、または 32-bpc

CompuServe GIF(.gif)

読み込みのみ

Discreet RLA/RPF(.rla、.rpf)

読み込みのみ

16-bpc、カメラデータを読み込む

ElectricImage IMAGE(.img、.ei)

読み込みのみ

Encapsulated PostScript(.eps)

読み込みのみ

IFF(.iff、.tdi)

読み込みと書き出し

JPEG(.jpg、.jpe)

読み込みと書き出し

HEIF(.heif)

読み込みのみ

サポートされているオペレーティングシステムで、HEIF ファイル(高効率画像フォーマット:.HEIF および .HEIC)(例:Apple iOS 11 以降でカメラアプリを使用して作成)を After Effects でインポートできます。

HEIF ファイルのインポートに最低限サポートされるオペレーティングシステム:

メモ:Windows 10 には HEIF 画像拡張機能および HEVC 画像拡張機能は搭載されていないので、別途インストールする必要があります。

Maya camera data(.ma)

読み込みのみ

OpenEXR(.exr、.sxr、.mxr)

読み込みと書き出し

After Effects には、fnord ソフトウェアの 32-bpc の 3D Channel エフェクトプラグインが含まれ、OpenEXR ファイルのマルチレイヤーおよびチャネルにアクセスできます。詳しくは、After Effects ヘルプの OpenEXR ファイルでのチャンネルの使用を参照してください。

PCX(.pcx)

読み込みのみ

Windows のみ

ポータブルネットワークグラフィックス(.png)

読み込みと書き出し

16-bpc

Radiance(.hdr、rgbe、.xyze)

読み込みと書き出し

32-bpc

SGI(.sgi、.bw、.rgb)

読み込みと書き出し

16-bpc

Softimage(.pic)

読み込みのみ

Targa(.tga、.vda、.icb、.vst)

読み込みと書き出し

TIFF(.tif)

読み込みと書き出し

8- および 16-bpc

ビデオおよびアニメーションのファイル形式

形式

読み込み/書き出しのサポート

形式の詳細

Panasonic

読み込みのみ

メタデータパネルのダイナミックメディアパネルにカメラ取得メタデータが表示されます。

RED(.r3d)

読み込みのみ

Sony X-OCN

読み込みのみ

Canon EOS C200 Cinema RAW Light(.crm)

読み込みのみ

RED Image Processing

読み込みのみ

Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 アナモルフィックおよび 6K 3:2(.mxf)

読み込みのみ

MXF/ARRIRAW

読み込みのみ

MXF コンテナファイルの ARRIRAW コーデック

H.265(.hevc)

読み込みのみ

QuickTime(.mov)コンテナの HEVC(別称 H.265)コーデックフッテージ

3GPP(.3gp、.3g2、.amc)

読み込みのみ

Adobe Flash Player(.swf)

読み込みのみ

メモ:SWF ファイルはアルファチャンネルでインポートされます。インタラクティブなコンテンツは保持されません。SWF ファイルのエクスポート機能は、After Effects CC 2014 以前のバージョンでサポートされます。

Adobe Flash Video(.flv、.f4v)

読み込みのみ

アニメーション GIF(.gif)

読み込みのみ

Apple ProRes codec

読み込みと書き出し

Windows では、After Effects は、Rec 向けにタグ付けされた Apple ProRes コーデックを使用して、インポートされた QuickTime ファイルの HDR カラーをレンダリングできます。2020 カラー(PQ プロファイル、HLG プロファイルなど)(例:Atomos モニターレコーダーで作成されたもの)。

AVCHD(.m2ts)

読み込みのみ

DV

読み込みと書き出し

MOV または AVI コンテナ、またはコンテナのない DV ストリームとして、Windows で QuickTime が必要です

H.264(.m4v)

読み込みのみ

Media eXchange Format(.mxf)

読み込みのみ

MPEG-1(.mpg、.mpe、.mpa、.mpv、.mod)

読み込みのみ

MPEG-2(.mpg、.m2p、.m2v、.m2a、.m2t)

読み込みのみ

一部の MPEG データ形式は、After Effects が認識しないファイル拡張子(.vob や .mod など)の付いたコンテナ形式内に格納されています。場合によっては、これらのファイルのファイル拡張子を認識できるいずれかのファイル拡張子に変更して、After Effects に読み込むことができます。これらのコンテナ形式の実装はバリエーションがあるため、互換性は保証されません。

MPEG-4(.mp4、.m4v)

読み込みのみ

Open Media Framework(.omf)

読み込みと書き出し

ローメディア [またはエッセンス] のみ;Windows のみ

QuickTime(.mov)

読み込みと書き出し

Video for Windows(.avi)

読み込みと書き出し

書き出しは Windows のみ。

Windows Media(.wmv、.wma、.asf、.asx)

読み込みのみ

Windows のみ

XDCAM HD および XDCAM EX(.mxf、.mp4)

読み込みのみ

プロジェクトファイル形式

形式

読み込み/書き出しのサポート

形式の詳細

Advanced Authoring Format(.aaf)

読み込みのみ

Windows のみ

Adobe After Effects XML プロジェクト(.aepx、.aep、.aet)

読み込みと書き出し

Adobe Premiere Pro(.prproj)

読み込みと書き出し

データファイル形式

形式

読み込み/書き出しのサポート

形式の詳細

JSON(.json)

読み込みのみ

mgJSON(.mgjson)

読み込みのみ

JSX(.jsx)

読み込みのみ

After Effects 15.1 以降では別の厳しい JSON パーサーを使用しているため、不正な構文の JSON ファイルは読み込まれません。JavaScript 構文拡張子ファイル(.jsx)を After Effects 15.1 に読み込めます。JSX ファイルの内容は After Effects 15.0 に読み込まれた JSON ファイルと同じにできますが、ファイル拡張子を .jsx に変更する必要があります。機能しない JSON ファイルを含む既存のプロジェクトを開く場合は、ファイル フッテージの置き換えを使用して、JSON ファイルを JSX ファイルに置き換えます。

CSV(.csv)

読み込みのみ

TSV(.tsv、.txt)

読み込みのみ

他のファイル形式

形式

読み込み/書き出しのサポート

形式の詳細

Cinema 4D Importer(.c4d)

読み込みと書き出し

インポートは Cineware エフェクトを使用

Maya Scene camera data(.ma)

読み込みのみ

XML(.xml)

読み込みと書き出し

CMYK ファイル形式

After Effects は、CMYK カラースペースを使用する Adobe Photoshop(.psd)、Adobe Illustrator(.ai)および Encapsulated PostScript(.eps)ファイルを読み込むことができます。After Effects は、CMYK のカラー値を RGB に変換します。

注意:

After Effects は、例えば CMYK のような RGB 色空間を使用しないファイルには入力カラープロファイルを割り当てられません。したがって、CMYK ファイルのカラーマネジメントには制限があります。効果的に CMYK ファイルのカラー管理を行うには、それらのファイルを After Effects に読み込む前に RGB に変換する必要があります。詳しくは、入力カラープロファイルの割り当てによるフッテージアイテムの変換を参照してください。

16-bpc および 32-bpc ファイル形式

After Effects は、チャネルあたり 16 ビットおよび 32 ビットで動作できますが、ほとんどのビデオおよびアニメーションのファイル形式とコーデックは 8-bpc のみサポートします。より高いビット深度のカラーに関する典型的なクロスアプリケーションワークフローでは、ビデオやアニメーションファイルではなく静止画シーケンスにレンダリングします。After Effects がレンダリングできる 16-bpc をサポートする静止画像には、.psd、.png、.tiff、.iff、.sgi が含まれます。32-bpc をサポートする形式には、.psd、.exr、.hdr、.tiff が含まれます。

10-bpc をサポートするビデオコーデックは、キャプチャカードなどのハードウェアまたは Adobe Premiere Pro などのソフトウェアに付属します。Adobe Premiere Pro で作成された 10-bpc 非圧縮 YUV AVI ファイルを 16-bpc RGB After Effects プロジェクトにインポートできます。また、10-bpc YUV 圧縮を使用する After Effects からもレンダリングできます

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新規ユーザーの場合

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クリエイターの祭典

2025 年 2 月 13 日
東京ビッグサイト