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プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. アニメーション化された環境光
    9. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    10. 3D カメラの移動のトラッキング
    11. シャドウを落とすおよび受ける
    12. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    13. シャドウキャッチャー
    14. 3D 深度データ抽出
    15. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    16. 3D デザインスペースでの作業
    17. 3D 変形ギズモ
    18. 3D アニメーションによるその他の操作
    19. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    20. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

プリコンポーズとネスト化について

コンポジションに既に含まれている複数のレイヤーをグループ化する場合は、それらのレイヤーをプリコンポーズできます。プリコンポーズしたレイヤーは、新しいコンポジションに配置され、元のコンポジションのレイヤーと置き換わります。このネスト化した新しいコンポジションは、元のコンポジションの単一レイヤーのソースになります。新しいコンポジションは、プロジェクトパネルに表示され、レンダリングしたり、他のコンポジションで使用できるようになります。ネスト化は、フッテージアイテムをコンポジションに追加する場合と同じように、コンポジションに既存のコンポジションを追加して行うことができます。単一レイヤーのプリコンポーズは、レイヤーにトランスフォームプロパティを追加したり、コンポジション内の要素をレンダリングする順序を調整したりする場合に便利です。

ネスト化とは、コンポジションを別のコンポジションの中に含めることです。ネスト化されたコンポジションは、追加先のコンポジション内でレイヤーとして表示されます。

このコンポジションはプリコンポジションとも呼ばれ、プリコンポと省略形で呼ばれることもあります。ソースフッテージアイテムとしてプリコンポジションを使用するレイヤーは、プリコンポジションレイヤーとも呼ばれます。

レンダリングの実行中、イメージデータおよびその他の情報は、ネスト化したコンポジションからネスト元のコンポジションへのフローとも呼ばれます。このため、ネスト化したコンポジションはネスト元のコンポジションのアップストリームと呼ばれ、ネスト元のコンポジションはネスト化したコンポジションのダウンストリームと呼ばれます。ネスト化によって接続されたコンポジションの集合を、コンポジションネットワークといいます。 コンポジションネットワーク内は、コンポジションナビゲーターミニフローチャートを使用して移動できます。詳しくは、ネストしたコンポジションを開く、またはナビゲートするを参照してください。

ヒント :

After Effects のプリコンポジションは、Adobe Photoshop のスマートオブジェクトに似ています。

プリコンポーズとネストの用途

プリコンポーズとネストは、複雑なコンポジションの管理と整理に役立ちます。プリコンポーズとネストでは、以下の処理を実行できます。

  • コンポジション全体に複雑な変化を適用:複数のレイヤーが含まれるコンポジションを作成し、そのコンポジションを親となるコンポジションの中にネストして、ネストしたコンポジションでアニメーション化したりエフェクトを適用したりできます。これにより、すべてのレイヤーが同じ時間、同じ方法で変化するようになります。
  • 作成したものを再利用:アニメーションを専用のコンポジションに作成して、何度でも他のコンポジションにドラッグして再利用することができます。
  • 1 つのステップで更新:ネストされたコンポジションのいずれか 1 つを変更すると、そのコンポジションが使われているすべてのコンポジションにその変更が反映されます。これは、ソースフッテージアイテムに変更を加えると、そのフッテージアイテムを含むすべてのコンポジションに影響するのと同じです。
  • レイヤーの初期設定のレンダリング順序を変更:エフェクトをレンダリングする前に、トランスフォーム(回転など)をレンダリングするよう指定できます。その結果、回転されたフッテージにエフェクトが適用されます。
  • トランスフォームプロパティの別のセットをレイヤーに追加:コンポジションを表すレイヤーには、そのレイヤーに含まれるレイヤーのプロパティに加えて、独自のプロパティがあります。これを使用すると、1 つまたは複数のレイヤーにトランスフォームプロパティのセットを適用できます。

ネストしたコンポジションに適用される環境設定とコンポジション設定

プリコンポジション自体はレイヤーなので、タイムラインパネルのレイヤースイッチやコンポジションスイッチを使用して設定を制御することができます。その場合は、プリコンポジションを含むコンポジション内でスイッチを使って加えた変更をネストしたコンポジションにも反映させるかを選択できます。ネストしたコンポジションにレイヤースイッチを使った変更が反映されないようにするには、編集環境設定一般設定(Windows)または After Effects設定一般設定(macOS)を選択して、「ネストしたコンポジションにスイッチを適用」オプションの選択を解除します。

コンポジション設定ダイアログボックスの「高度」タブ(コンポジションコンポジション設定)で、「ネスト時に解像度を保持」または「ネスト時またはレンダーキューでフレームレートを保持」を選択すると、追加するコンポジション独自の解像度またはフレームレートが保持され、追加先のコンポジションの設定は継承されません。例えば、物体を手で動かして作ったアニメーションのような、ぎくしゃくした動きを出すために、1 つのコンポジションで低いフレームレートを選択した場合は、ネストする際にそのコンポジションのフレームレートを維持する必要があります。同様に、ロトスコーピングを使用した場合なども、別のフレームレートや解像度に変換すると、意図した結果が得られなくなります。この設定は、「ポスタリゼーション時間」エフェクトを使うよりも効果的なので、この設定を使用することをお勧めします。

1 つのパネルで現在の時間を変更すると、そのコンポジションに関連付けられている他のパネルでも現在の時間が更新されます。初期設定では、ネスト化すると、現在のコンポジションに関連付けられたすべてのコンポジションで現在の時間が変わります。ネストにより、1 つのコンポジションで現在の時間を変更したときに関連付けられたコンポジションで現在の時間が更新されないようにするには、編集環境設定一般設定(Windows)または After Effects設定一般設定(macOS)を選択して、「すべての関連アイテムの時間を同期」オプションの選択を解除します。

レイヤーのプリコンポーズ

プリコンポーズしたレイヤーは、プリコンポジションと呼ばれる新しいコンポジションと置き換わります。このアクションでは、元のコンポジションの選択したレイヤーが、新しいプリコンポジションを表す 1 つのレイヤーに置き換えられます。単一レイヤーのプリコンポーズは、レイヤーにトランスフォームプロパティを追加したり、コンポジション内の要素をレンダリングする順序を調整したりする場合に便利です。

  1. タイムラインパネルでレイヤーを選択して、レイヤープリコンポーズを選択するか、Ctrl + Shift + C キー(Windows)または Command + Shift + C キー(macOS)を押します。

  2. 以下のいずれかを選択します。

    すべての属性を残す

    プリコンポーズするレイヤーのプロパティとキーフレームを元のコンポジションに残し、プリコンポジションを構成する新しいレイヤーにそれらを適用します。新規コンポジションのフレームサイズは、選択したレイヤーのフレームサイズと同じになります。このオプションは、複数のレイヤー、テキストレイヤー、またはシェイプレイヤーを選択した場合には使用できません。

    すべての属性を新規コンポジションに移動

    プリコンポーズするレイヤーのプロパティとキーフレームを、現在のコンポジションに作成されたプリコンポジション内に移動します。このオプションを選択すると、レイヤーのプロパティで適用した変更が、プリコンポジションの各レイヤーでも保持されます。新規コンポジションのフレームサイズは、元のコンポジションのフレームサイズと同じになります。

他のレイヤーのマスクとエフェクトを含むエフェクト

マット設定ディスプレイスメントマップなど、レイヤーを入力として使用するエフェクトは、入力レイヤーのマスクおよびエフェクトを対象にします。こうしたレイヤーは、プリコンポーズせずに、エフェクトの参照先として使用することができます。

コントロールは、レイヤービューアパネル下部の表示メニューの機能に似ています。ソース、マスク、個々のエフェクトといった、レンダリング順序の様々な位置からレイヤーをレンダリングすることができます。

レイヤープロパティを使用するエフェクトの場合は、レイヤーの選択部分の右にある入力パラメーターメニューを開き、次のようなターゲット入力レイヤーを選択します。

  • ソースレイヤーのソースのみを対象にします。マスクとエフェクトは無視されます。
  • マスクマスクが適用された後のレイヤーを対象とします。エフェクトは無視されます。
  • エフェクトとマスク:マスクとエフェクトが適用された後のレイヤーを対象とします。

ネスト化したコンポジションを開いたり移動したりする

ネスト化したコンポジションはネスト元のコンポジションのアップストリームと呼ばれ、ネスト元のコンポジションはネスト化したコンポジションのダウンストリームと呼ばれます。ルートコンポジションが最もダウンストリームにあります。最も深くネストされたコンポジションが最もアップストリームになります。コンポジションのフローパスは、別のコンポジションを含む、または別のコンポジションにネストされていることで相互に関連する一連のコンポジションです。コンポジションネットワークは、ネストによって相互に関連するコンポジションの集合です。

After Effects では、次のいずれかの方法でネストされたコンポジション(プリコンポジション)を開くことができます。

  • プロジェクトパネルで、コンポジションのエントリをダブルクリックします。
  • タイムラインパネルでプリコンポジションレイヤーをダブルクリックします。Alt キー(Windows)または Option キー(macOS)を押しながらプリコンポジションレイヤーをダブルクリックすると、プリコンポジションがレイヤーとしてレイヤーパネルで開きます。
注意:

ペイントツールまたはロトブラシツールがアクティブになっているときにプリコンポジションレイヤーをダブルクリックすると、レイヤーがレイヤーパネルで開きます。

  • 現在アクティブなコンポジションと同じコンポジションネットワーク内で最近アクティブだったコンポジションを開くには、Shift + Esc キーを押します。

  • コンポジションナビゲーターを使用します。

  • コンポジションミニフローチャートを使用します。

コンポジションナビゲーター

コンポジションナビゲーターは、コンポジションパネルの上辺に沿って表示されるバーで、ビューアでアクティブになっているコンポジションと、同じコンポジションネットワーク内の他のコンポジションの関係を示します。表示されるコンポジションは、現在アクティブなコンポジションのフローパスで最近アクティブだったコンポジションです。

コンポジションナビゲーター

A. コンポジションミニフローチャートを開く矢印  B. パネルメニューボタン C. アクティブな(現在の)コンポジション 

コンポジション名の間の矢印は、このフローパスでのピクセル情報のフロー方向を示します。初期設定では、コンポジションナビゲーターバーの左側にダウンストリームコンポジション、右側にアップストリームコンポジションが表示されます。この初期設定は、コンポジションパネルメニューの「右から左にフロー」オプションです。逆方向にコンポジションを表示するには、「左から右にフロー」を選択します。この設定はグローバル環境設定であり、すべてのコンポジションと、コンポジションミニフローチャートビューに適用されます。

ダウンストリームコンポジションは、その内容がアクティブなコンポジションで使用または表示されていないことを示すため名前がグレー表示されます。

  • コンポジションナビゲーターバーの表示と非表示を切り替えるには、コンポジションパネルメニューから「コンポジションナビゲーターを表示」を選択します。

  • コンポジションナビゲーターバーに表示されているコンポジションをアクティブにするには、そのコンポジションの名前をクリックします。

  • コンポジションパネルで表示するにはフローパスが長すぎる場合は、すべてのフローパスを表示 ボタンがコンポジションナビゲーターバーの左端または右端に表示されます。フローパス全体を一時的に表示するには、すべてのフローパスを表示ボタンを選択します。

注意:

長いフローパスをスクロールするには、コンポジションナビゲーターのコンポジションボタンにポインターを合わせて、マウスのスクロールホイールを回します。

コンポジションミニフローチャート

コンポジションミニフローチャートは、コンポジションネットワーク内をすばやく移動するのに使用できる、一時的なコントロールです。コンポジションミニフローチャートを開くと、選択したコンポジションのすぐアップストリームまたはダウンストリームにあるコンポジションが表示されます。

コンポジションミニフローチャート内の色は、プロジェクトパネルでコンポジションに割り当てられているラベルの色に基づきます。1 つのコンポジション内でコンポジションが複数回使用されている場合、ネストされたコンポジションの複数のインスタンスが 1 つのエントリとして表示され、インスタンス数がかっこで囲んで表示されます。

コンポジションミニフローチャートを開くには、次のいずれかの操作を行います。

コンポジションミニフローチャートが開くと、選択したコンポジションのすぐアップストリームまたはダウンストリームにあるコンポジションが表示されます。

A. コンポジションが他のコンポジションにフローしないことを示すインジケーター B. フローの方向 C. アクティブな(現在の)コンポジション 

  • コンポジションレイヤーまたはタイムラインパネルがアクティブ状態のときに Tab キーを使用します。
  • コンポジションナビゲーターバー内でコンポジション名の右側の矢印を選択します。

  • コンポジションメニュー、コンポジションパネルメニューまたはタイムラインパネルメニューから「コンポジションミニフローチャート」を選択します。

  • タイムラインパネルの上部にあるコンポジションミニフローチャート ボタンを選択します。

コンポジションナビゲーターと同様に、フローの方向を左から右に表示するか、右から左に表示するかを選択できます。矢印がフローの方向を示します。コンポジションの横に矢印ではなく がある場合は、そのコンポジションをフロー先またはフロー元とするコンポジションがありません。

コンポジションミニフローチャート内のアップストリームコンポジションは、アルファベット順またはレイヤー順で上から下にソートされます。ソート順を切り替えるには、コンポジションミニフローチャートが開いているときに S キーを押します。レイヤー順でソートする場合、複数回使用されているコンポジションは重なり順での一番上のインスタンスでソートされます。ダウンストリームコンポジションは常にアルファベット順でソートされます。

コンポジションミニフローチャート内でコンポジション間を移動したり、コンポジションを選択したりするには、矢印キーを使用するか、コンポジションの横にある矢印または ボタンを選択します。選択したコンポジションをアクティブにするには、スペースバー、Enter キー(Windows)または Return キー(macOS)を使用します。何も行わずにコンポジションミニフローチャートを閉じるには、Esc キーか、Shift キーを使用するか、コンポジションミニフローチャートの外を選択します。

ネスト化されたコンポジションをプリレンダリングする

複雑にネスト化されたコンポジションは、プレビューや最終出力のレンダリングに時間がかかる場合があります。これ以上作業をする予定がないネストされたコンポジションがある場合は、そのネストされたコンポジションを動画にプリレンダリングして、そのコンポジションをレンダリングした動画と置き換えると、レンダリング操作のたびにかかる時間を節約できます。元のネストされたコンポジションはプロジェクトパネルに残っているため、まだ変更することができます。大きな変更を加えた場合は、レンダリングし直してください。

ネストされたコンポジションをプロジェクト内で何度も使用する場合は、プリレンダリングしておくと大変便利です。

注意:

ネストされたコンポジションを プリレンダリングする際に、最終出力設定を適用します。

  1. プロジェクトパネルまたはコンポジションパネルでコンポジションを選択します。

  2. コンポジションプリレンダリングを選択します。

    プリレンダリング」コマンドにより、コンポジションがレンダーキューに追加され、レンダリング後の処理に「読み込みと使用の置き換え」が設定されると、コンポジションがレンダリングされた動画に置き換わります。

    「出力モジュール」オプションが開き、レンダリング後の処理が「読み込みと使用の置き換え」に設定されています。
    レンダリングされたファイルをプロジェクトに自動的に読み込み、元のコンポジションまたはフッテージを置き換えます。

  3. レンダーキューパネルで、必要に応じて設定を変更して「レンダリング」ボタンを選択し、コンポジションをレンダリングします。

注意:

コンポジションをムービーで置き換える 代わりに、レンダリングされたムービーをネスト化されたコンポジションの プロキシとして使用することもできます。

レンダリングの順序とコラップストランスフォーム

コンポジションは、タイムラインパネルでレイヤーを重ねることにより構成されています。プレビューでも最終出力でも、コンポジションのレンダリング時には、下のレイヤーから先に処理されます。ラスターレイヤー(ベクトルレイヤーではないもの)では、マスク、エフェクト、トランスフォーム、レイヤースタイルの順で要素がレイヤー内に適用されます。ベクトルレイヤーを連続ラスタライズするため、初期設定のレンダリング順序は、マスク、トランスフォーム、エフェクトの順になっています。

トランスフォームにより、タイムラインパネルの「トランスフォーム」カテゴリに含まれる、アンカーポイント位置スケール回転不透明度などのプロパティが変更されます。レイヤーパネルには、トランスフォームが実行される前にレンダリングした結果が表示されます。

注意:

トランスフォームの実行時期を調整するため、「トランスフォーム」エフェクトを適用して、エフェクトを並べ替えることができます。

エフェクトまたはマスクのグループのアイテムは、上から順に処理されます。例えば、「」エフェクトを適用した後に「ズーム」エフェクトを適用すると、円が拡大されます。エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで「」エフェクトの上(前)に「ズーム」エフェクトを移動すると、拡大後に円が描画されるため、円は拡大されません。

1 つのレイヤーのレンダリングが終了すると、次のレイヤーのレンダリングが開始します。下のレイヤーがレンダリングされると、それが上のレイヤーをレンダリングするための入力レイヤーとして使われることがあります。例えば、描画モードの結果は下のレイヤーによって決まります。

コンポジションに他のコンポジションがネスト化されて含まれている場合、ネスト化したコンポジションは、追加先のコンポジションの他のレイヤーの前にレンダリングされます。

注意:

一部のエフェクトでは、適用対象のレイヤーでマスクが無視されます。マスクレイヤーでそのようなエフェクトを機能させるには、マスクが適用された状態でレイヤーをプリコンポーズして、プリコンポーズしたレイヤーにエフェクトを適用します。

コラップストランスフォーム

ネストされたコンポジションでコラップストランスフォームスイッチ を選択すると、追加先のコンポジションでマスクとエフェクトがレンダリングされるまで、ネストされたコンポジションのトランスフォームは実行されません。このレンダリング順序では、ネスト化されたコンポジションと追加先コンポジションのトランスフォームが合成(コラップス)され、同時に実行されます。連続ラスタライズされていないベクトルレイヤーについても同様です。

注意:

ベクトルレイヤーでは、コラップストランスフォームスイッチではなく、連続ラスタライズスイッチを使います。ベクトルレイヤーとは、シェイプレイヤー、テキストレイヤー、またはベクトルグラフィックファイルをソースフッテージとするレイヤーのことで、シェイプレイヤーとテキストレイヤーは常に連続ラスタライズされます。

コラップストランスフォームを使用すると、例えば、ネストされたコンポジションでレイヤーを 1/2 に縮小し、追加先のコンポジションで再び 2 倍に拡大した場合でも、解像度を維持することができます。この場合、トランスフォームを 2 回実行して画像データが失わう代わりに、1 回だけトランスフォームを実行します。ただし、トランスフォーム同操作が相殺されるため、実際には処理は行われません。

トランスフォームをコラップスしないと、ネストされたコンポジションに 3D レイヤーが含まれている場合は、初期設定のコンポジションカメラを使用して、3D 構成の 2D イメージとしてレンダリングされます。このレンダリングにより、ネスト化されたコンポジションが、3D レイヤーと交差したり、3D レイヤーにシャドウを落としたり、追加先のコンポジションの 3D レイヤーのシャドウを受けたりできなくなります。また、追加先のコンポジションのカメラとライトによって制御することもできません。

トランスフォームをコラップスすると、ネスト化されたコンポジションのレイヤーの 3D プロパティを追加先のコンポジションで柔軟に操作できるようになります。つまり、ネスト化されたコンポジションが 3D レイヤーと交差したり、3D レイヤーにシャドウを落としたり、追加先のコンポジションの 3D レイヤーのシャドウを受けたりできるようになります。また、カメラとライトによってコンポジションのネストされたコンポジションを制御することもできます。

基本的に、ネストされたコンポジションのコラップストランスフォームは、After Effects に対して、プリコンポジションのレイヤーを統合したり切り抜いたりしないよう指示します。調整レイヤーは、同じコンポジション内でその下位にあるすべてのレイヤーのコンポジションに対して機能します。このため、コラップストランスフォームを使用するネストされたコンポジション内の調整レイヤーは、普通ならコラップストランスフォームによって回避される統合や切り抜きを強制します。

コラップストランスフォームがオンになっている場合、ネストされたコンポジションにクローズパスのマスク(「なし」以外のマスクモード)、レイヤースタイル、またはエフェクトを適用すると、ネストされたコンポジション内のレイヤー自体がまずレンダリングされ、次にマスクとエフェクトが適用され、最後にメインコンポジションに結果が合成されます。つまり、このレンダリング順序では、ネストされたレイヤーの描画モードは、メインコンポジションで下になっているレイヤーには適用されません。また、コラップスレイヤーの上または下の 3D レイヤーを交差させたり、レイヤー間でシャドウを投影したりすることはできません。

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