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Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

Creative Cloud ライブラリに 3D モデルを追加し、プロジェクトに使用する方法を説明します。

Adobe Stock からの 3D モデルの追加

いくつかのシンプルな手順で、Adobe Stockローカルシステムまたは After Effects プロジェクトから Creative Cloud ライブラリに 3D モデルを簡単に追加できます。

  1. Adobe Stock に移動して、無料の 3D モデルまたは 3D モデルのコレクション全体を参照します。

  2. モデルを選択し、「ライブラリに保存」オプションを選択してライブラリに保存します。

    Adobe Stock で 3D モデルを選択し、「ライブラリに保存」オプションを使用してライブラリに追加します。
    Adobe Stock で 3D モデルを選択し、「ライブラリに保存」オプションを使用してライブラリに追加します。

  3. ライブラリパネルを開いて、保存した 3D モデルを表示します。表示されていない場合は、ライブラリパネルの左下隅にある「クラウド」アイコンを使用して、ライブラリを同期して更新します。

    Adobe Stock に保存した 3D モデルのライブラリへの反映が開始されます。
    ライブラリパネルを開いて、Adobe Stock web サイトに保存した 3D モデルを表示します。

  4. ドラッグ&ドロップして、3D モデルプロジェクトパネルまたはコンポジションパネルに読み込みます。

注意:

アドビの標準マテリアルプロパティを使用する Adobe Stock 3D モデルは、現在サポートされていません。

システムからの 3D モデルの追加

Adobe Stock で使用可能な 3D モデルを追加するだけでなく、システムから Creative Cloud ライブラリにモデルを追加することもできます。

プロジェクトからの 3D モデルの追加

  1. After Effects およびプロジェクトパネルから 3D モデルを読み込みます。

  2. ライブラリパネルにモデルをドラッグ&ドロップします。

システムから Creative Cloud ライブラリへの 3D モデルの追加

  1. Creative Cloud デスクトップアプリで、ファイルライブラリに移動します。

    Creative Cloud デスクトップアプリを使用して 3D モデルを追加します。
    Creative Cloud デスクトップアプリでライブラリに移動し、3D モデルをドラッグ&ドロップします。

  2. モデルファイルを追加するライブラリに移動します。

  3. システムからファイルをドラッグし、そのライブラリ内のファイルのリストにドロップします。

注意:
  • 独自の 3D モデルをライブラリに追加する場合は、GLB 形式を使用することをお勧めします。GLTF または OBJ 形式のモデルもサポートされていますが、依存するマテリアルおよびテクスチャファイルへのリンクに依存しているので、ライブラリ内で壊れます。GLB ではすべての依存関係を 1 つのファイルにパッケージ化するので、この問題は発生しません。
    Substance Stager などの Adobe Substance アプリによってライブラリに追加された 3D モデルは、USDZ ファイルとしてアップロードされますが、After Effects ベータ版では現在サポートされていません。Substance アプリのライブラリパネルを使用してライブラリにモデルを追加する代わりに、GLB ファイルとして書き出して After Effects に読み込むか、ライブラリに追加します。

Creative Cloud ライブラリからプロジェクトへの 3D モデルの読み込み

Creative Cloud ライブラリから、GLB、GLTF、OBJ 3D モデルをプロジェクトまたはコンポジションに直接追加できます。

  1. ライブラリパネルを開きます。パネルを有効にするには、ウィンドウライブラリを選択します。

  2. 3D モデルをライブラリパネルからプロジェクトパネルにドラッグするか、3D モデルを右クリックして「プロジェクトに追加」を選択します。

    「プロジェクトに追加」オプションを使用して、ライブラリからプロジェクトに 3D モデルを追加します。
    「プロジェクトに追加」オプションを使用して、ライブラリからプロジェクトに 3D モデルを追加します。

  3. また、ライブラリから 3D モデルをコンポジションパネルまたはタイムラインパネルにドラッグ&ドロップすることもできます。

ヒント :

Creative Cloud デスクトップアプリまたは web アプリを使用して、ライブラリ内のファイルを管理できます。

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2025 年 2 月 13 日
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