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CINEMA 4D コンポジションレンダラー

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

このドキュメントでは、CINEMA 4D コンポジションレンダラーについて説明します。

注意:

Cinema 4D をインストールしていない場合は、Creative Cloud アプリ/インストール済みアプリ/After Effects/アドオン/Cinema 4D/インストールに移動します。

Cinema 4D コンポジションレンダラーは、After Effects の新しい 3D レンダラーです。これはテキストやシェイプに押し出しを適用するツールで、押し出し型の 3D オブジェクトを作成するのに適しています。このレンダラーを使用すると、3D アニメーションをすばやくゼロから作成できます。Cinema 4D コンポジションレンダラーには、以下の機能があります。

  • インタラクティブな 3D テキストやロゴ、カーブした 2D 平面などを、特別なハードウェアを使わずに After Effects 内で生成できます。
  • カメラ、照明、テキストアニメーションはそのままで、1 つのスライダーを操作するだけで、画質やレンダラー設定を制御できます。

コンポジション設定の基礎

以下のいずれかのオプションで、「3D レンダラー」タブにアクセスできます。

  • コンポジション設定3D レンダラーレンダラーCinema 4D に移動します。
  • コンポジションパネルで「レンダラー」アイコンを選択します。

Cinema 4D コンポジションレンダラーでサポートされている機能

Cinema 4D コンポジションレンダラーでは、高品質な 3D テキストやロゴの作成に役立つ以下の機能をサポートしています。

  • テキストおよびシェイプレイヤーへの押し出しとベベルの適用:テキストおよびシェイプレイヤーを押し出して、カメラやライトが周囲をめぐっても平らに見えない、奥行きのある 3D オブジェクトを作成できます。ベベルは、押し出しを適用したオブジェクトのエッジの外観を制御します。詳しくは、ベベルおよび押し出しを適用したテキストレイヤーとシェイプレイヤーの作成を参照してください。
  • 反射:コンポジション内の 3D オブジェクトの反射および反射率を操作します。詳しくは、反射を参照してください。
  • 曲線フッテージレイヤー:形状オプションの曲率および線分数を使用して、3D フッテージレイヤーおよびネスト化したコンポジションレイヤーの垂直軸の周りの曲がり具合を調整します。詳しくは、フッテージレイヤーを曲げるを参照してください。
  • テキスト/シェイプのベベルおよび側面へのマテリアルの上書き:既存のテキストアニメーターおよびシェイプ演算子のサポートを使用して、マテリアルのプロパティを上書きします。塗りのカラー、線のカラーおよび線幅のオプションは、ポップアップメニューの前面、ベベル、側面、背面のオプションに置き換えられました。詳しくは、マテリアルのプロパティの上書きを参照してください。
  • 環境レイヤー(反射のみ):シーンでの環境マップの使用を制御します。詳しくは、環境レイヤーを参照してください。

「画質」スライダーの使用

「画質」スライダー
「画質」スライダー設定

画質」スライダーを使用して、コンポジションのレンダリング画質を調整します。高画質な出力をおこなうと、レンダリング時間が長くなります。画質設定により、CINEMA 4D レンダラーでの 3D レイヤーの描画方法が決定されます。

スライダーにアクセスするには:

  1. コンポジション設定ウィンドウで「オプション」を選択します。コンポジションパネルの「レンチ」アイコン(オプション)を選択することもできます。

  2. Cinema 4D レンダラーオプションダイアログの「画質」スライダーには、ドラフト標準最大の範囲があります。

    • ドラフト:ドラフト」の範囲の設定は、プレビュー画質のレンダリングで使用されます。最短時間で 3D レイヤーを描画できます。
    • 標準:標準」の範囲の設定は、ほとんどの最終レンダリングで使用されます。
    • 最大:最大」の範囲の設定は、複雑な不透明度や反射度の高い要素を持つシーンで使用されます。
  3. 画質」スライダーの範囲を変更すると、コンポジションの「レイのしきい値」、「レイ深度」、「反射深度」、「シャドウ深度」、「アンチエイリアス」および「反射率」の設定が指定されます。詳しくは、Cinema 4D レンダリングオプションを参照してください。

Cinema 4D インストールの選択

CINEMA 4D インストールを選択ダイアログボックス
Cinema 4D インストールの選択

レンダラー設定

Cinema 4D の製品版をインストールしている場合は、レンダラーをデフォルトのレンダラーから Cinema 4D に変更できます。デフォルトのレンダラーにリセットするには、「デフォルト」を選択します。

Cinema 4D インストールの選択:

  1. コンポジション設定ウィンドウで、「レンダリングオプション」を選択します。

  2. Cinema 4D レンダリングオプションダイアログが表示されます。「インストールを選択」を選択します。

  3. Cinema 4D インストールを選択ダイアログで、インストールへのパスを参照して選択します。

エディター設定

編集設定は Cineware ワークフローに適用され、どのバージョンの C4D を開くかを決定します。デフォルトのエディターは、インストールされている最新バージョンの Cinema 4D または Cinema 4D Lite です。

以下のいずれかのオプションで、選択したエディターを開きます。

  1. ファイル/新規/MAXON CINEMA 4D ファイルを選択します。

    選択したエディターを開く
    選択したエディターを開く

  2. または、Cinema 4D ソースまたはレイヤーを選択して、編集/オリジナルを編集を選択します。

    選択したエディターを開く
    選択したエディターを開く

共有の Cinema 4D インストール

Cineware 設定
Cineware 設定

Cinema 4D インストールを選択ダイアログは、Cineware エフェクトと共有されています。Cineware エフェクトからエフェクトコントロールパネルで「オプション」をクリックしてアクセスすることもできます。

After Effects をさらに活用する

Adobe After Effects では、驚異的なモーショングラフィック、 テキストアニメーション、視覚的な効果を作成できます。フィルム、TV、ビデオおよび web をデザインすることができます。

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2025 年 2 月 13 日
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