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After Effects の Creative Cloud ライブラリ

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    9. 3D カメラの移動のトラッキング
    10. シャドウを落とすおよび受ける
    11. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    12. シャドウキャッチャー
    13. 3D 深度データ抽出
    14. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    15. 3D デザインスペースでの作業
    16. 3D 変形ギズモ
    17. 3D アニメーションによるその他の操作
    18. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    19. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理
注意:

2023 年 12 月 11 日以降、新しい組織は Creative Cloud 同期済みファイルを利用できなくなります。2024 年 2 月 1 日以降、2023 年 12 月 11 日より前に登録された個人アカウントへの Creative Cloud 同期済みファイルの提供は終了します(詳細はこちら)。2024 年 10 月 1 日以降、2023 年 12 月 11 日より前に登録された、組織に紐づくビジネスアカウントへの Creative Cloud 同期済みファイルの提供は終了します(詳細はこちら)。

Creative Cloud ライブラリを使用すると、アセットをどこからでも使用できます。Photoshop、Illustrator、Adobe Shape などのモバイルアプリケーションで、画像、色、テキストスタイル、カラー Look などを作成した後、他のデスクトップアプリケーションおよびモバイルアプリケーションから簡単にアクセスして、シームレスなクリエイティブワークフローを実現できます。

詳しくは、Creative Cloud ライブラリを参照してください。

Creative Cloud ライブラリの使用

After Effects では、ライブラリパネルと起動画面で Creative Cloud ライブラリを使用できます。ライブラリパネルは、「初期設定」ワークスペース、「標準」ワークスペースおよび「すべてのパネル」ワークスペースで表示されます。ライブラリパネルは、ワークスペースの右側にドッキングされます。

ライブラリパネルを開くには、次のいずれかを選択します。

  • ウィンドウ/Workspace/ライブラリ
  • ファイル/読み込みまたは
  • ウィンドウ/ライブラリ

After Effects で Creative Assets を使用する方法は多数あります:

  • ライブラリパネルからグラフィックアセットをプロジェクトパネルにドラッグして、プロジェクトに読み込むことができます。
  • Capture などのモバイルアプリケーションで作成したライブラリのベクトルアセットを After Effects に読み込んで、高品質のベクトルアニメーション用のシェイプレイヤーに変換できます。
  • Photoshop からライブラリに追加したテキストレイヤーグラフィックは After Effects に読み込んで、実際のレイヤースタイルで編集可能なテキストレイヤーに変換することができます。
注意:

ライブラリ内のグラフィック以外のアセットタイプを直接適用することはできませんが、ライブラリパネルで表示や管理を行うことはできます。また、After Effects のスポイトツールを使用して、Adobe Color テーマパネルと同様にライブラリから色を選択できます。

ライブラリアセットの場所

After Effects に読み込まれたライブラリアセットは、次の場所のフォルダーにコピーされます:

  • macOSUsers/<user_name>/Documents/Adobe/After Effects CC 2015/User Libraries/
  • WindowsC:\Users\<user_name>\Documents\Adobe\After Effects CC 2015\User Libraries\

Creative Cloud ライブラリへのアクセス

プロジェクト間

ライブラリパネルに保存した内容は、作業している After Effects プロジェクト全体で使用できます。

コンピューター間

ライブラリは Creative Cloud と同期されます。ライブラリは、Adobe ID で Creative Cloud を使用してサインインしたコンピューターで使用できます。

アプリケーション間

ライブラリパネルで保存した内容は、Creative Cloud ライブラリをサポートするデスクトップアプリケーションおよびモバイルアプリケーション全体で自動的に使用できるようになります。

例えば、Adobe Premiere Pro や Photoshop などのデスクトップアプリケーション、および Adobe Capture などのモバイルアプリケーションからライブラリにアクセスできます。

Creative Cloud ライブラリへのアクセス方法について詳しくは、「どこにいてもアセットへのアクセスが可能に」を参照してください。

Creative Cloud ライブラリの追加

ライブラリはいくつでも作成でき、アセットを整理できます。作成したライブラリは、After Effects のライブラリパネルに表示されます。

  1. ライブラリパネルのドロップダウンを選択して、「新しいライブラリを作成」を選択します。

  2. ライブラリの名前を入力して「作成」を選択します。

詳しくは、「Creative Cloud ライブラリへのアセットの追加」を参照してください。

Creative Cloud ライブラリへのアセットの追加

Creative Cloud ライブラリにアセットを追加するには、次のいずれかのオプションに従います。

オプション 1:

  1. アセットをライブラリパネルにドラッグします。

  2. アセットが選択したライブラリに追加されます。これらのライブラリは、Creative Cloud アカウントと同期され、どこからでもアクセスできます。

オプション 2:

After Effects で、ファイル別名で保存またはファイル保存を選択して、Creative Cloud Files ディレクトリにファイルを保存します。

Creative Cloud アカウントと同期される Create Cloud ライブラリディレクトリにすべてのアセットを保存できます。Creative Cloud デスクトップアプリケーションは、初期設定でこのディレクトリを作成します。

オプション 3:

Creative Cloud デスクトップアプリから Creative Cloud ファイルディレクトリを開くには、アプリのバージョンに応じて、次のいずれかの操作を行います。

a) Creative Cloud デスクトップアプリケーションを起動します。

b) 「作業」タブを選択します。次に、左側のパネルにある「作業リンク」アイコン を選択し、「同期フォルダーを開く」を選択します。

a) Creative Cloud デスクトップアプリケーションを起動します。

b) ファイルを選択します。

c) 「フォルダーを開く」を選択します。

詳しくは、「Creative Cloud ライブラリへのアセットの追加」を参照してください。

アセットを「Creative Cloud アセット」ページに直接追加することもできます。アセットを追加するには:

  1. https://assets.adobe.com/ja/files にアクセスします。

  2. 「ファイルをアップロード」アイコン を選択し、ファイルをアップロードします。

ファイルをアップロード

アップロードすると、ファイルは Creative Cloud アカウントと同期され、どこからでもアクセスできるようになります。

ライブラリ内のアセットの使用

グラフィックアセット

グラフィックアセットはローカルディスクから読み込む他のアセットと同様に、After Effects プロジェクトに読み込むことができます。グラフィックアセットをプロジェクトに読み込むには、次のいずれかの操作を行います。

  • グラフィックアセットを右クリックし、「読み込み」を選択します。

または

  • ライブラリパネルでグラフィックアセットを選択し、プロジェクトパネルにドラッグします。

Illustrator または Shape で作成されたライブラリ内のベクトルグラフィックは、After Effects に読み込むことができます。コンポジションに追加した後で、高品質のベクトルアニメーションのために、これらのグラフィックをシェイプレイヤーに変換できます。

ライブラリに追加した Photoshop テキストレイヤーグラフィックは After Effects に読み込んで、実際のレイヤースタイルで編集可能なテキストレイヤーに変換することができます。

複数アイテムのドラッグ読み込みの初期設定環境設定読み込み)はライブラリからの PSD および AI アセットの読み込み方法に影響します。

詳しくは、「Photoshop および Illustrator からのアクセス」を参照してください。

Look

Look は Adobe Premiere Pro(CC 2015 以降のバージョン)を使用して作成され、Creative Cloud ライブラリに追加されたカラープリセットです。Look は、使用しているモバイルデバイスのカメラで撮影されたライブ画像やデバイス上の写真から、カラーと光の情報を組み合わせます。

Look は、.look ファイルに保存され、After Effects のレイヤーに適用できます。Look を使用すると、通常は SpeedGrade や Premiere Pro のカラーパネルなどの別のアプリケーションを使用する、画像のカラーの変更によるプロジェクトの強化やカラーグレーディングの適用を簡単に行うことができます。

ライブラリパネルの Look は、他のソースからの LUT ファイルと同様に、カラー LUT を適用エフェクトを使用して読み取ります。

ライブラリパネルから Look を適用するには、次のいずれかの操作を行います。

  • コンポジション内のレイヤーを選択し、ライブラリパネルで Look を右クリックし、「Look を適用」を選択します。
  • ライブラリパネルから Look をコンポジションレイヤーエフェクトコントロールまたはタイムラインパネルのレイヤーにドラッグします。
  • ライブラリパネルから Look をタイムラインまたはエフェクトコントロールパネルのレイヤーにある既存のカラー LUT を適用エフェクトのタイトル行にドラッグします。

    After Effects で カラー LUT を適用エフェクトがターゲットレイヤーに追加され、Look が適用されます。

    カラー LUT を適用エフェクトがレイヤーに既に存在している場合、ライブラリパネルからの Look の適用には、エフェクトの既存のインスタンスを再利用します。このアプローチを使用して、同じレイヤーで様々な Look を試すことができます。

Adobe Stock からのアセットの追加

Adobe Stock は、何百万もの高品質でロイヤリティフリーの写真、イラストおよびビデオ(HD および 4K ビデオを含む)を販売するサービスです。

After Effects から Adobe Stock アセットの検索を開始できます:

  1. After Effects のライブラリパネルを開くには、ウィンドウライブラリを選択します。

  2. ライブラリパネルの下部にある「Adobe Stock を検索」ボタンを選択します。

  3. 表示されたページで、使用したいアセットを Stock ライブラリで検索します。

ビデオアセットの検索結果には、ライセンス状況、デュレーションおよび形式情報が表示されます。検索結果をフィルターして、アセットをプレビューできます。写真、イラスト、ベクトルまたはビデオの検索結果を限定するには、「Adobe Stock からの結果」を選択します。ライブラリパネルから 4K ビデオを購入またはプレビューする場合、4K または HD バージョンを選択できます。

使用したいアセットが見つかったら、すぐにライセンスを購入するとライブラリにアセットを追加でき、After Effects のライブラリパネルに表示されます。また、アセットのライセンスのないプレビュー(透かし入り)バージョンをライブラリに追加することもできます。Stock アセットをプロジェクトパネルからライセンス登録するには、プロジェクトパネルで透かし入りのプレビューアセットを選択し、ファイルライセンスを選択するか、ライセンスのないフッテージアイテムの左にある買い物かごボタンをクリックします。

ライブラリパネルでの Adobe Stock のアセットの追加
ライブラリパネルでの Adobe Stock のアセットの追加

アセットのプレビューバージョンをライブラリに追加した場合は、後でライセンスを取得できます。アセットのライセンスを取得するには、クリックまたは右クリックして、コンテキストメニューから「この画像のライセンスを取得」を選択します。

Adobe Stock 静止画プレビューアセットは、ライセンスを購入すると、フル画質のすかしのないバージョンに自動的に置き換えられます。

ヒント :

また、Creative Cloud ライブラリに 3D モデルを追加し、プロジェクトに読み込むこともできます。 Creative Cloud ライブラリに 3D モデルを追加する方法について説明します。

エッセンシャルグラフィックスパネルからのアセットの追加

Creative Cloud ライブラリを通じてモーショングラフィックステンプレートを共有できます。必ず、Creative Cloud デスクトップアプリケーションの最新バージョンをコンピューターにインストールしてください。

Creative Cloud デスクトップアプリケーションでアプリのアップデートを確認することができます。すべてのモーショングラフィックステンプレートは、デスクトップアプリケーションにアップデートとして表示されます。 

次の手順に従うことで、アップデートを手動で確認できます。

  1. タスクバー(Windows)、または Apple メニューバー(macOS)で Creative Cloud デスクトップアイコン を選択し、Creative Cloud デスクトップアプリケーションを開きます。

  2. プロファイルメニューで、「ログアウト」を選択します。

  3. Adobe アカウントにログインします。

  4. Creative Cloud デスクトップアプリケーションの最新バージョンを使用していない場合は、アップデートを求めるプロンプトが表示されます。「アップデート」を選択します。

Creative Cloud ユーザーとのライブラリの共有

ライブラリを他の Creative Cloud ユーザーと共有して、共有ライブラリのコンテンツを表示、編集、または使用できます。ライブラリアセットのユーザーは、読み取り専用アセットがライブラリで更新されると通知されます。 

注意:

Creative Cloud の登録者とライブラリを共有している場合、さらに他の Creative Cloud ユーザーと共有できます。

ライブラリを共有:ライブラリを他のユーザーと共有するには、2 つの方法があります。

オプション 1:

ライブラリパネルで、パネルタブのポップアップメニューを選択し、「共同作業」を選択します。

オプション 2:

  1. Creative Cloud web サイトを使用してライブラリを共有するには、 Creative Cloud web サイトYour Work セクションにアクセスします。

  2. サイドナビゲーションで、「ライブラリ」を選択します。所有するライブラリは、「所有」タブの下にあります。

  3. 共有するライブラリを選択し、「共有」を選択します。画面に表示される指示に従って、ライブラリに共有者を招待します。

共有ライブラリに参加:

共有ライブラリに参加するには、次の手順を実行します。

  1. Adobe Creative Cloud デスクトップアプリケーションを起動して、Adobe ID 資格情報でログインします。

  2. ライブラリがユーザーによって共有されると、通知が表示されます。ベルアイコンを選択し、通知にアクセスします。

  3. ライブラリ共同作業の招待ごとに、「承認」を選択します。

詳しくは、「Creative Cloud ライブラリの共有と共同作業」を参照してください。

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2025 年 2 月 13 日
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