コンポジションの背景として機能するビデオまたは画像をタイムラインに追加します。
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3D シャドウキャッチャーにシャドウを投影することで、2D コンテンツ上でよりリアルな合成を作成します。
シャドウキャッチャーは、他のオブジェクトがシャドウを投影する、オブジェクトの背後または下のコンポジション内に配置された専用の独立した平面またはサーフェスです。この 3D レイヤーはシャドウをキャプチャするために特別に設計され、それ以外の場合は透明なので、下の 2D レイヤーにシャドウが投影されているように見えます。
After Effects では、シャドウキャッチャーレイヤーのマテリアルオプションプロパティで「シャドウを受ける」を「単独」に選択すると、レイヤー自体が非表示(透明)になり、その上にあるレイヤー内のオブジェクトによって投影されるシャドウは引き続きキャプチャされます。
「シャドウを受ける」プロパティを「単独」に指定する前後のシャドウキャッチャーレイヤーを示す例。
ビデオクリップまたは画像を追加し、プロジェクトに 3D モデルを読み込みます。
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シャドウを投影する 3D モデルを追加します。
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追加した 3D モデルのシャドウの照明ソースとして使用する環境光を追加します。
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平面レイヤーを追加し、3D レイヤーに変換します。トランスフォームの下にある X 回転プロパティを使用して、シャドウを投影する必要があるサーフェスを回転させて位置合わせします。
注意:平面は最もシンプルなオプションですが、シャドウを受ける 3D レイヤーはシャドウキャッチャーとして機能します。
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平面レイヤーを 3D モデルの下に配置して、シャドウキャッチャーレイヤーのように動作させます。
A. シャドウを投影する 3D モデルを含むレイヤー B. シャドウキャッチャーとして機能する平面 3D レイヤー C. 3D モデルのシャドウが投影されるビデオや画像を含むレイヤー
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3D モデルの「シャドウを落とす」オプションが有効になっていることを確認します。
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3D 平面レイヤーのプロパティを展開し、マテリアルオプションで「シャドウを受ける」オプションを「単独」に切り替えます。
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ライトに反応するシャドウキャッチャーレイヤーをさらに調整する場合は、マテリアルオプションでプロパティの値を変更します。
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シャドウカラーのデフォルトは黒ですが、シャドウカラープロパティを調整して、より自然な、またはクリエイティブな色相をシャドウに与えることができます。
3D モデルにアニメーションが埋め込まれている場合は、アニメーションオプションを使用して、コンポジションのアニメーションを選択できます。アニメーションを再生すると、シャドウキャッチャーレイヤー上のシャドウが調整され、それに応じて投影されます。
結果
3D モデルのシャドウがシャドウキャッチャーレイヤーに投影され始めます。シャドウキャッチャーレイヤーはシャドウだけが透明なので、3Dレイヤーが背景レイヤーにシャドウを投影しているように見えます。