「VR 環境を作成」を起動するには、コンポジション/VR/VR 環境を作成を選択します。
- After Effects ユーザガイド
- ベータ版のリリース
- はじめに
- Workspaces
- プロジェクトとコンポジション
- フッテージの読み込み
- テキストとグラフィック
- テキスト
- モーショングラフィック
- バリアブルフォント軸
- 描画、ペイント、パス
- レイヤー、マーカー、カメラ
- アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
- アニメーション
- キーフレーム
- モーショントラッキング
- キーイング
- 透明度と合成
- カラーの調整
- エフェクトおよびアニメーションプリセット
- エクスプレッションと自動化
- イマーシブビデオ、VR、3D
- After Effects での VR 環境の作成
- イマーシブビデオエフェクトの適用
- VR/360 度ビデオの合成ツール
- 高度 3D レンダラー
- 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
- Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
- パラメトリックメッシュを作成
- 画像ベースの照明
- アニメーション化された環境光
- ライトによるシャドウのキャストを有効にする
- 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
- 3D カメラの移動のトラッキング
- 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
- シャドウを落とすおよび受ける
- 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
- シャドウキャッチャー
- 3D 深度データ抽出
- 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
- Substance 3D マテリアルを適用
- 3D デザインスペースでの作業
- 3D 変形ギズモ
- 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
- 3D アニメーションによるその他の操作
- Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
- グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
- ビューとプレビュー
- レンダリングと書き出し
- その他のアプリケーションの使用
- 共同作業:Frame.io と Team Projects
- メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
- ナレッジベース
After Effects が VR 360 と VR 180 のビデオ編集をネイティブでサポートする仕組みについて説明します。
After Effects は、VR 360 と VR 180 のビデオ編集をネイティブでサポートしています。 様々なダイナミックトランジション、エフェクトおよびタイトルを使用して、イマーシブビデオエクスペリエンスを編集および強化できます。 After Effects の様々な VR 360 と VR 180 のツールを試して、シームレスなポストプロダクションワークフローを実現できます。
After Effects での VR ツールの操作
VR を操作していると、メモリの制限に達して、GPU アクセラレーションが必要ですというバナーが示されることがあります。 デフォルトでは、アドビビデオアプリケーションは、VR で作業する場合、水平解像度 1K あたり約 1 GB のメモリが必要です。 After Effects 2018 では、アグレッシブメモリ管理と呼ばれる機能により、要件を減らすことができます。 設定を有効にするには、環境設定/プレビュー/GPU 情報/GPU メモリをアグレッシブに使用 (VR 用) を選択します。
VR 環境の作成に使用できるツール
After Effects でVR 360 と VR 180 のビデオ編集に使用できるツールは次のとおりです。
After Effects のVR 360 と VR 180 のツールは、複雑なコンポジションおよびワークフローを自動化して、360 度のシームレスな制作を実現します。 これらのツールを使用すると正確な結果が得られ、編集時間を短縮できます。
VR 環境を作成
「VR 環境を作成」は、コンポジション作成とカメラ関係付け設定のプロセスを自動化します。 このツールを使用すると、VR オーサリング環境の機能を After Effects で自動化できます。
-
-
VR マスターを最初から作成する場合は、VR 環境を作成ダイアログボックスでマスターのサイズを選択します(1024x1024 でほとんどの VR コンポジションに対応できます)。 VR マスターのフレームレートとデュレーションを設定し、「VR マスターを作成」を選択します。
「VR 環境を作成」を使用すると、VR オーサリング環境の機能を After Effects で自動的に実行できます。 「VR 環境を作成」を使用すると、VR オーサリング環境の機能を After Effects で自動的に実行できます。 -
コンポジションウィンドウでビューをカスタムビュー 1 に変更して没入型ビデオを作成します。 様々な没入型ビデオとエフェクトをエフェクト&プリセットパネルで選択できます。
-
コンポジションが完成したら、VR 環境を作成ダイアログボックスを開き、「VR 出力を生成」を選択します。After Effects ですべてのコンポジションとエクスプレッションが作成され、立方体マップの作成に必要なゆがみとカメラが追加されます。
-
VR マスターを変更して VR コンポジションに変更を適用するには、VR 環境を作成ダイアログボックスで「VR 出力を更新」を選択します。すべてのコンポジションが削除された後、VR マスターに加えた変更に基づいてコンポジションが再作成されます。
「VR 出力設定」の「カメラ設定」と「詳細設定」を使用して、カメラの動作を制御し、最終的な VR レンダリングを微調整します。 「VR 出力設定」の「カメラ設定」と「詳細設定」を使用して、カメラの動作を制御し、最終的な VR レンダリングを微調整します。 カメラ設定:- 2 ノードカメラを使用:2 ノードカメラを使用する場合は、このオプションを選択します。
- 3D ヌルカメラコントロールを使用:3D ヌルレイヤーを使用してスカイボックスカメラを制御する場合は、このオプションを選択します。
- カメラの中心:カメラを中央に配置する場合は、このオプションを選択します。
- 3D プラグインを使用:3D プラグインを使用する場合は、このオプションを選択します。
- エッジブレンディングを使用:3D プラグイン以外のプラグインを使用する場合は、このオプションを選択します。
キューブマップを抽出
「キューブマップを抽出」を使用すると、360 度フッテージから正距円筒のゆがみが除去され、6 個の独立したカメラビューが抽出されます。これら 6 個のカメラビューは立方体構造に配置されています。モーショントラッキングやオブジェクトの削除を行えるほか、コンポジションにモーショングラフィックスや VFX を追加できます。
-
「VR キューブマップを抽出」を起動するには、コンポジション/VR/キューブマップを抽出を選択します。
-
VR キューブマップを抽出ダイアログボックスで、ドロップダウンリストからコンポジションを選択し、「変換の解像度」、「キューブマップを抽出」の順に選択します。
「キューブマップを抽出」を使用すると、360 度フッテージから正距円筒のゆがみが除去され、6 個の独立したカメラビューが抽出されます。 「キューブマップを抽出」を使用すると、360 度フッテージから正距円筒のゆがみが除去され、6 個の独立したカメラビューが抽出されます。 -
VR コンポジションのキューブマップ出力が生成されます。「キューブマップを抽出」を実行すると、VR マスターカメラと共にマスターカメラに接続された 6 個のカメラビューが追加されます。 また、最適な効果が得られるように立方体構造に配置された 6 個のカメラフェイスも生成されます。
立方体構造に配置された 6 個のフェイスの例。 立方体構造に配置された 6 個のフェイスの例。 抽出された 6 個のフェイスはタイムラインパネルに追加されます。 抽出された 6 個のフェイスはタイムラインパネルに追加されます。