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HDR コンテンツの読み込みと書き出し

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. アニメーション化された環境光
    9. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    10. 3D カメラの移動のトラッキング
    11. シャドウを落とすおよび受ける
    12. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    13. シャドウキャッチャー
    14. 3D 深度データ抽出
    15. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    16. 3D デザインスペースでの作業
    17. 3D 変形ギズモ
    18. 3D アニメーションによるその他の操作
    19. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    20. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

HDR コンテンツを読み込むプロセスと、HDR 画質を維持しながら最終的な構成を書き出す方法について説明します。

新しいベータ版機能の使用

テストとフィードバックで HDR の読み込みと書き出しを使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

このページの内容:

After Effects では、CICP(Coding-Independent Code Points)メタデータのサポートにより、さまざまなデバイスやプラットフォーム間で正確なカラーマネジメントと一貫性を実現する HDR(ハイダイナミックレンジ)コンテンツの読み込み書き出しが可能になりました。

CICP について

CICP メタデータは、カラースペースを指定するための放送業界標準であり、ITU-T H.273 標準に従ってコードポイントを使用して、ビデオカラースペース(プライマリ)、伝達関数、マトリックス係数および画像のスケーリング因子を定義します。

注意:

After Effects では、PNG、MOV、ICC プロファイルに含まれている CICP メタデータがサポートされるようになりました。

HDR コンテンツの読み込み

After Effects では、読み込み時に HDR コンテンツを正確に処理できるようになりました。これにより、ハイダイナミックレンジ(HDR)特性が認識され、読み込まれたコンテンツの完全なダイナミックレンジ、明るさおよびカラーの精度が確保されます。

  1. コンポジションを作成し、プロジェクトパネルメニューから「プロジェクト設定」を選択します。

    プロジェクトメニューが開き、「プロジェクト設定」オプションが選択されます。
    HDR コンテンツを読み込む前に、プロジェクト設定を使用して、プロジェクトの作業用カラースペースを調整します。

  2. カラー」タブで、Rec.2100 PQ などの HDR 互換の作業用カラースペースが選択されていることを確認します。

    プロジェクト設定ダイアログボックスが開き、カラー設定の下にある作業用カラースペースが Rec2100 PQ として選択されます。
    プロジェクトのカラー環境を指定するには、「作業用カラースペース」を選択します。

  3. ICC プロファイルを含む Quicktime、PNG、TIFF ファイルなどの CICP メタデータを含むファイルを読み込みます。

HDR コンテンツの書き出し

コンポジションを HDR で書き出すと、最終出力でコントラスト、カラーの精度、明るさなどのハイダイナミックレンジ(HDR)特性が確保されます。このプロセスには、CICP メタデータの書き出しが含まれます。これにより、HDR コンテンツがデバイスで正しく解釈され、HDR 対応ディスプレイでの再生が意図した HDR コンテンツと一致します

  1. CICP メタデータを使用して書き出すには、コンポジションをレンダーキューに追加します。

  2. 出力モジュールから「PNG シーケンス」を選択します。

    出力モジュール設定ダイアログボックスが開き、メインオプションでは PNG シーケンスの形式が選択されす。
    カラー情報と透明度を保持する高画質の画像シーケンスの形式として PNG シーケンスを使用します。

  3. カラー」タブで、目的の出力カラースペースを選択するか、作業用スペースのままにして「OK」を選択します。

    出力モジュール設定ダイアログボックスが開き、カラーでは、Rec 2100 PQ の出力カラースペースが選択されます。
    プロジェクトのカラーがハイダイナミックレンジ(HDR)カラースペースに正確に変換されるようにするには、出力カラースペースとして Rec 2100 PQ を選択します。

  4. レンダリング」を選択して、レンダリングと書き出しを開始します。選択したカラー スペースが CICP メタデータとして表示域をサポートしている場合は、レンダリングされた出力に自動的に埋め込まれます。

ヒント :

After Effects と Premiere Pro を使用している場合は、Dynamic Link を使用するか、モーショングラフィックステンプレートとして、HDR と CICP が埋め込まれたコンポジションを Premiere Pro に直接送信できます。

After Effects(ベータ版)コミュニティの HDR の読み込みと書き出しに関するディスカッションに参加してください。

その他の関連ヘルプ

その他のリソース

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