プロジェクトパネル内をダブルクリックするか、ファイル/読み込み/ファイルを使用して SVG ファイルを参照して読み込みます。
- After Effects ユーザガイド
- ベータ版のリリース
- はじめに
- Workspaces
- プロジェクトとコンポジション
- フッテージの読み込み
- テキストとグラフィック
- テキスト
- モーショングラフィック
- バリアブルフォント軸
- 描画、ペイント、パス
- レイヤー、マーカー、カメラ
- アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
- アニメーション
- キーフレーム
- モーショントラッキング
- キーイング
- 透明度と合成
- カラーの調整
- エフェクトおよびアニメーションプリセット
- エクスプレッションと自動化
- イマーシブビデオ、VR、3D
- After Effects での VR 環境の作成
- イマーシブビデオエフェクトの適用
- VR/360 度ビデオの合成ツール
- 高度 3D レンダラー
- 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
- Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
- パラメトリックメッシュを作成
- 画像ベースの照明
- アニメーション化された環境光
- ライトによるシャドウのキャストを有効にする
- 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
- 3D カメラの移動のトラッキング
- 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
- シャドウを落とすおよび受ける
- 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
- シャドウキャッチャー
- 3D 深度データ抽出
- 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
- Substance 3D マテリアルを適用
- 3D デザインスペースでの作業
- 3D 変形ギズモ
- 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
- 3D アニメーションによるその他の操作
- Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
- グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
- ビューとプレビュー
- レンダリングと書き出し
- その他のアプリケーションの使用
- 共同作業:Frame.io と Team Projects
- メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
- ナレッジベース
コンバージョン不要で、アニメートする準備が整ったネイティブの編集可能なシェイプレイヤーとして SVG ファイルを読み込む方法について説明します。
-
注意:
After Effects の最新ベータ版では、ファイルをフッテージまたはコンポジションとして読み込みを実行できます。
-
読み込んだ SVG ファイルをタイムラインパネルにドラッグ&ドロップします。
-
レイヤーを選択し、プロパティパネルの「レイヤーコンテンツ」セクションを使用して SVG の構造を表示します。
プロパティパネルを使用して、SVG ファイルのコンテンツを表示し、そのプロパティを調整します。 プロパティパネルを使用して、SVG ファイルのコンテンツを表示し、そのプロパティを調整します。 また、レイヤーの横にある矢印を選択して回転を解除し、「コンテンツ」セクションを展開することもできます。 パス、塗りつぶし、変換など、すべての個別の要素とそのプロパティが表示されます。
SVG レイヤーの「コンテンツ」セクションを展開して、パス、塗りつぶし、変換などのプロパティにアクセスして編集します。 SVG レイヤーの「コンテンツ」セクションを展開して、パス、塗りつぶし、変換などのプロパティにアクセスして編集します。 -
これらのプロパティを使用して、他のシェイプレイヤーと同様にアニメートできます。 例えば、次のようになります。
- モーフィング効果を作成するにはパスをアニメーション化します
- 時間の経過と共に塗りつぶしのカラーを変更して動的なトランジションを実現します
- トランスフォームプロパティを使用して、要素を個別に拡大・縮小、回転、移動します
-
レイヤーにグラデーションの塗りつぶしと線がある場合は、スケールと回転のプロパティを使用してグラデーションをアニメートできます。
グラデーション塗りプロパティを使用してグラデーションを調整するか、アニメーション化します。 グラデーション塗りプロパティを使用してグラデーションを調整するか、アニメーション化します。
新しいベータ版機能の使用
テストとフィードバックで「SVG ファイルをフッテージまたはコンポジションとして読み込み」を使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。
After Effects での SVG の読み込みにより、プロジェクトでの SVG ファイルの読み込み方法を柔軟で適切に制御できます。最新ベータ版では、SVG ファイルを読み込む際に、フッテージとして取り込むか、コンポジションとして取り込むかを選択できます。
|
フッテージとして読み込み |
コンポジションとして読み込み |
|---|---|
|
SVG を単一の連続ラスタライズ可能なベクターレイヤーとして読み込みます。 |
SVG を編集可能なシェイプレイヤーで構成されたコンポジションとして読み込みます。 |
|
外部 SVG ファイルへの接続を維持します。 |
すべての要素が独自の編集可能なシェイプに変換されます。 |
|
アートワークをパーツに分割する必要がない単一レイヤーのベクターグラフィックに適しています。 |
個々の要素をアニメートする必要がある場合に、パス、シェイプ、レイヤーレベルの詳細を編集するのに適しています。 |
読み込み環境設定の「複数のファイルアイテムを次のようにドラッグ」オプションを設定することで、SVG ファイルを読み込む際にデフォルトで使用される読み込みアプローチを制御できます。
- macOS:After Effects (Beta)/設定/読み込み/複数のファイルアイテムを次のようにドラッグ
- Windows:編集/環境設定/読み込み/複数のファイルアイテムを次のようにドラッグ
-
プロジェクトパネル内をダブルクリックするか、ファイル/読み込み/ファイルを使用して SVG ファイルを参照して読み込みます。
-
ファイルを読み込みダイアログボックスの読み込み形式ドロップダウンメニューを使用して、次のいずれかを選択します。
- フッテージ
- コンポジション - レイヤーサイズを維持
「フッテージ」を選択すると、ファイルは個々の要素にアクセスできない単一の平坦化されたレイヤーとして読み込まれるので、静的な使用やアニメーションが不要な場合に適しています。「コンポジション - レイヤーサイズを維持」を選択すると、各ソースレイヤーが個別に読み込まれ、実際のコンテンツに合わせてサイズ調整された新しいコンポジションが作成され、アンカーポイントがより明確になり、アニメーションの変換が簡単になります。
macOS
Windows
-
該当する場合は、次のオプションを選択します。
- コンポジションを作成:デフォルト設定を使用して新しいコンポジションを作成し、読み込んだ SVG をフッテージまたはシェイプレイヤーを含むコンポジションとしてタイムラインに自動的に配置します。これにより、手動でコンポジションを作成し、そこに SVG ファイルをドラッグする必要がなくなります。
- スケーラブルなベクターグラフィックシーケンス:複数の番号付き SVG ファイルを読み込み、フレーム単位のベクター画像シーケンスとして処理します。
-
SVG ファイルをコンポジションとして読み込んだ場合は、プロパティパネルの「レイヤーコンテンツ」セクションまたはタイムラインのレイヤーの「コンテンツ」セクションを使用して、個々の要素とそのプロパティを表示および操作します。
フッテージとして読み込んだ場合、通常のレイヤーのように動作し、標準の変換プロパティを使用して調整できます。
ヒント :Illustrator ファイルと同様に、ベクターファイルをフッテージとして読み込んだ場合は、タイムラインでレイヤーを選択し、右クリックして作成/ベクターレイヤーからシェイプを作成を選択して編集可能なシェイプレイヤーに変換し、個々のパス、ストローク、塗りつぶしをアニメートできます。
-
SVG をフッテージとして読み込むと、After Effects は元のファイルへのライブリンクを維持するので、アプリ外でその SVG に行った変更はプロジェクト内で自動的に更新されます。
既知の制限事項
- SVG をコンポジションとして読み込むと、プロジェクトパネルには元の SVG への参照がなく、「ファイルを収集」には SVG ソースが含まれません。
- SVG テキストは読み込まれません。 つまり、テキストをカーブに変換する必要があります。
- アニメートした SVG やラスター SVG はサポートされていません。
- コンポジションとして読み込んだ SVG は、最後に作成したコンポジションのデュレーションにデフォルト設定されるようになりました。