マニュアル

SVG ファイルを読み込み

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能 
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
    10. 今日のヒント
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
    5. UI 言語のサポートの強化
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. SVG ファイルを読み込み
    7. フッテージアイテムでの作業
    8. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    9. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメート
    3. バリアブルフォント軸
      1. バリアブルフォント軸のサポート
      2. バリアブルフォント軸の操作
      3. バリアブルフォント軸のスクリプトサポート
      4. バリアブルフォント軸に関する FAQ
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し 
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
    21. Cycore プラグイン
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. パラメトリックメッシュを作成
    8. 画像ベースの照明
    9. アニメーション化された環境光
    10. ライトによるシャドウのキャストを有効にする
    11. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    12. 3D カメラの移動のトラッキング
    13. 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
    14. シャドウを落とすおよび受ける
    15. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    16. シャドウキャッチャー
    17. 3D 深度データ抽出
    18. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    19. Substance 3D マテリアルを適用
    20. 3D デザインスペースでの作業
    21. 3D 変形ギズモ
    22. 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
    23. 3D アニメーションによるその他の操作
    24. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    25. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加 
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
    4. ロスレス圧縮再生
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    4. プラグイン
    5. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

コンバージョン不要で、アニメートする準備が整ったネイティブの編集可能なシェイプレイヤーとして SVG ファイルを読み込む方法について説明します。

  1. プロジェクトパネル内をダブルクリックするか、ファイル読み込みファイルを使用して SVG ファイルを参照して読み込みます。

    注意:

    After Effects の最新ベータ版では、ファイルをフッテージまたはコンポジションとして読み込みを実行できます。

  2. 読み込んだ SVG ファイルをタイムラインパネルにドラッグ&ドロップします。

  3. レイヤーを選択し、プロパティパネルの「レイヤーコンテンツ」セクションを使用して SVG の構造を表示します。

    プロパティパネルが開き、レイヤーコンテンツの下に SVG コンテンツが一覧表示されます。
    プロパティパネルを使用して、SVG ファイルのコンテンツを表示し、そのプロパティを調整します。

    また、レイヤーの横にある矢印を選択して回転を解除し、「コンテンツ」セクションを展開することもできます。 パス塗りつぶし変換など、すべての個別の要素とそのプロパティが表示されます。

    SVG ファイルを含むレイヤーが選択され、「コンテンツ」セクションが展開され、パス、塗りつぶし、変換などのプロパティが表示されます。
    SVG レイヤーの「コンテンツ」セクションを展開して、パス、塗りつぶし、変換などのプロパティにアクセスして編集します。

  4. これらのプロパティを使用して、他のシェイプレイヤーと同様にアニメートできます。 例えば、次のようになります。

    • モーフィング効果を作成するにはパスをアニメーション化します
    • 時間の経過と共に塗りつぶしのカラーを変更して動的なトランジションを実現します
    • トランスフォームプロパティを使用して、要素を個別に拡大・縮小、回転、移動します
  5. レイヤーにグラデーションの塗りつぶしと線がある場合は、スケール回転のプロパティを使用してグラデーションをアニメートできます。

    グラデーション要素を持つレイヤーの 1 つが選択され、グラデーション塗り 1 がハイライト表示されます。
    グラデーション塗りプロパティを使用してグラデーションを調整するか、アニメーション化します。

SVG ファイルをフッテージまたはコンポジションとして読み込み

新しいベータ版機能の使用

テストとフィードバックで「SVG ファイルをフッテージまたはコンポジションとして読み込み」を使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

After Effects での SVG の読み込みにより、プロジェクトでの SVG ファイルの読み込み方法を柔軟で適切に制御できます。最新ベータ版では、SVG ファイルを読み込む際に、フッテージとして取り込むか、コンポジションとして取り込むかを選択できます。

フッテージとして読み込み

コンポジションとして読み込み

SVG を単一の連続ラスタライズ可能なベクターレイヤーとして読み込みます。

SVG を編集可能なシェイプレイヤーで構成されたコンポジションとして読み込みます。

外部 SVG ファイルへの接続を維持します。

すべての要素が独自の編集可能なシェイプに変換されます。

アートワークをパーツに分割する必要がない単一レイヤーのベクターグラフィックに適しています。

個々の要素をアニメートする必要がある場合に、パス、シェイプ、レイヤーレベルの詳細を編集するのに適しています。

読み込み環境設定の「複数のファイルアイテムを次のようにドラッグ」オプションを設定することで、SVG ファイルを読み込む際にデフォルトで使用される読み込みアプローチを制御できます。

  • macOS:After Effects (Beta)設定読み込み複数のファイルアイテムを次のようにドラッグ
  • Windows:編集環境設定読み込み複数のファイルアイテムを次のようにドラッグ
環境設定ダイアログボックスが開きます。「読み込み」タブでは、複数のファイルアイテムを次のようにドラッグドロップダウンメニューが開き、読み込み方法を選択するためのオプションが表示されます。
SVG ファイルを読み込むためのデフォルト環境設定を指定し、フッテージとして読み込むか、コンポジションとして読み込むかを選択します。

  1. プロジェクトパネル内をダブルクリックするか、ファイル読み込みファイルを使用して SVG ファイルを参照して読み込みます。

  2. ファイルを読み込みダイアログボックスの読み込み形式ドロップダウンメニューを使用して、次のいずれかを選択します。

    • フッテージ
    • コンポジション - レイヤーサイズを維持

    フッテージ」を選択すると、ファイルは個々の要素にアクセスできない単一の平坦化されたレイヤーとして読み込まれるので、静的な使用やアニメーションが不要な場合に適しています。「コンポジション - レイヤーサイズを維持」を選択すると、各ソースレイヤーが個別に読み込まれ、実際のコンテンツに合わせてサイズ調整された新しいコンポジションが作成され、アンカーポイントがより明確になり、アニメーションの変換が簡単になります。

    macOS

    ファイルを読み込みダイアログボックスが開き、ファイルをフッテージとして読み込むか、コンポジションとして読み込むかのオプションがあります。

    Windows

    ファイルを読み込みダイアログボックスが開き、ファイルをフッテージとして読み込むか、コンポジションとして読み込むかのオプションがあります。

  3. 該当する場合は、次のオプションを選択します。

    • コンポジションを作成デフォルト設定を使用して新しいコンポジションを作成し、読み込んだ SVG をフッテージまたはシェイプレイヤーを含むコンポジションとしてタイムラインに自動的に配置します。これにより、手動でコンポジションを作成し、そこに SVG ファイルをドラッグする必要がなくなります。
    • スケーラブルなベクターグラフィックシーケンス複数の番号付き SVG ファイルを読み込み、フレーム単位のベクター画像シーケンスとして処理します。
  4. SVG ファイルをコンポジションとして読み込んだ場合は、プロパティパネルの「レイヤーコンテンツ」セクションまたはタイムラインのレイヤーの「コンテンツ」セクションを使用して、個々の要素とそのプロパティを表示および操作します。 

    フッテージとして読み込んだ場合、通常のレイヤーのように動作し、標準の変換プロパティを使用して調整できます。

    ヒント :

    Illustrator ファイルと同様に、ベクターファイルをフッテージとして読み込んだ場合は、タイムラインでレイヤーを選択し、右クリックして作成ベクターレイヤーからシェイプを作成を選択して編集可能なシェイプレイヤーに変換し、個々のパス、ストローク、塗りつぶしをアニメートできます。

  5. SVG をフッテージとして読み込むと、After Effects は元のファイルへのライブリンクを維持するので、アプリ外でその SVG に行った変更はプロジェクト内で自動的に更新されます。

既知の制限事項

  • SVG をコンポジションとして読み込むと、プロジェクトパネルには元の SVG への参照がなく、「ファイルを収集」には SVG ソースが含まれません。 
  • SVG テキストは読み込まれません。 つまり、テキストをカーブに変換する必要があります。
  • アニメートした SVG やラスター SVG はサポートされていません。
  • コンポジションとして読み込んだ SVG は、最後に作成したコンポジションのデュレーションにデフォルト設定されるようになりました。

Adobe, Inc.

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