形式
Adobe Premiere Pro でサポートされているビデオ、オーディオおよび静止画像の最新の形式について説明します。
次世代の Adobe Premiere モバイルアプリの導入に伴い、Adobe Premiere Rush を廃止します。Adobe Premiere Rush は、2025年9月30日(PT)以降、Adobe.com では入手できなくなります。 代わりに、Premiere iPhone 版をお勧めします。Android 版も現在開発中です。詳しくは、Premiere Rush の廃止に関する FAQ を参照してください。
MOV、AVI、MXF などの一部のファイル拡張子は、特定のオーディオ、ビデオ、画像データ形式ではなく、コンテナファイル形式を示しています。コンテナファイルは、様々な圧縮設定およびエンコード設定でエンコードしたデータを含むことができます。 Premiere Pro はこれらのコンテナファイルを読み込むことができますが、それらに含まれているデータを読み込むことができるかどうかは、インストールされているコーデック(特にデコーダー)によって決まります。
サポートされているシーケンス、静止画およびムービーサイズ
- シーケンスサイズ:読み込むビデオファイルおよび静止画ファイルは、許容される最大寸法以下である必要があります。最大シーケンスフレームサイズ(ピクセル)は、10,240×8,192(幅 x 高さ)です。 シーケンス設定ダイアログボックスでこの最大値を超えるフレームサイズ寸法を設定しようとすると、Premiere Pro は値を最大値にリセットします。
- 静止画およびムービーサイズ:読み込む静止画およびムービーの最大フレームサイズは 256 メガピクセルで、いずれの方向も最大サイズは 32,768 ピクセルです。16,000×16,000 ピクセルの画像および 32,000×8,000 ピクセルの画像は使用できますが、35,000×10,000 ピクセルの画像は使用できません。
読み込みでサポートされるネイティブビデオ形式およびオーディオ形式
Adobe Premiere Pro では、いくつかのオーディオ形式およびビデオ形式がサポートされ、ポストプロダクションワークフローに最新のブロードキャスト形式との互換性がもたらされます。
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詳細 |
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3GP、3G2(.3gp) |
マルチメディアコンテナ形式 |
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AAC |
Advanced Audio Coding |
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AIFF、AIF |
Audio Interchange File Format |
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Apple ProRes、ProRes HDR、ProRes RAW、ProRes Log ビデオ |
Apple ビデオ圧縮形式。 Apple ProRes は高画質のコーデックで、入力、制作、配信の形式として幅広く使用されています。 アドビは Apple と共同で、編集者、アーティスト、ポストプロダクションの専門家に対し、Premiere Pro および After Effects 向けの包括的な ProRes ワークフローを提供しています。 Windows と macOS で ProRes がサポートされることで、ビデオ制作が合理化され、最終的な出力がシンプルになります。例えば、Adobe Media Encoder でサーバーベースのリモートレンダリングが可能になります。 |
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ASF |
NetShow(Windows のみ) |
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ASND |
Adobe サウンドドキュメント |
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AVC-Intra |
Panasonic コーデック |
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AVI(.avi) |
DV-AVI、Microsoft AVI Type 1 および Type 2 |
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BWF |
Broadcast WAVE 形式 |
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CHPROJ |
Character Animator プロジェクトファイル |
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CRM |
Canon EOS C200 などのカメラで作成された Canon Cinema RAW Light(.crm)ファイル |
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DNxHD |
ネイティブ形式の MXF and QuickTime ラッパーでサポートされる |
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DNxHR |
DNxHR LB、DNxHR SQ、DNxHR TR、DNxHR HQ および DNxHR HQX |
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DV |
RAW DV Stream、QuickTime 形式 |
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GIF |
アニメーション GIF |
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H.264 AVC |
H.264 エンコーディングを使用する各種メディア |
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HEIF |
Windows 10 日本語版(バージョン 1809 以上)および macOS 日本語版 10.13 以上の両方でサポートされている High Efficiency Image Format(HEIF)キャプチャ形式。 Windows では、HEIF 画像拡張機能と HEVC ビデオ拡張機能の両方をインストールする必要があります。 HEIF 画像拡張機能および HEVC ビデオ拡張機能について詳しくは、HEIF 画像拡張機能および HEVC ビデオ拡張機能を参照してください。 |
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HEVC(H.265) |
解像度最大 8,192 x 4,320 の H.265 メディア |
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M1V |
MPEG-1 ビデオファイル |
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M2T |
Sony HDV |
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M2TS |
Blu-ray BDAV MPEG-2 Transport Stream、AVCHD |
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M2V |
DVD 準拠 MPEG-2 |
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M4A |
MPEG-4 オーディオ |
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M4V |
MPEG-4 ビデオファイル |
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MOV |
QuickTime 形式 |
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MP3 |
MP3 オーディオ |
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MP4 |
QuickTime ムービー、XDCAM EX |
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MPEG、MPE、MPG |
MPEG-1、MPEG-2 |
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MTS |
AVCHD |
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MXF |
Media eXchange Format。 MXF は次のファイルをサポートするコンテナ形式です。
HEVC Intra |
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ネイティブ MJPEG |
1DC |
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OpenEXR |
.EXR、.MXR および .SXR 形式のファイル |
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R3D |
RED R3D RAW ファイル |
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Rush |
Premiere Rush で作成された既存プロジェクト |
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VOB |
DVD メディアのコンテナ形式 |
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WAV |
Windows Waveform |
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WMV |
Windows Media、Windows のみ |
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形式 |
詳細 |
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3GP、3G2(.3gp) |
マルチメディアコンテナ形式 |
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AAC |
Advanced Audio Coding |
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AIFF、AIF |
Audio Interchange File Format |
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Apple ProRes、ProRes HDR、ProRes RAW、ProRes Log ビデオ |
Apple ビデオ圧縮形式。 Apple ProRes は高画質のコーデックで、入力、制作、配信の形式として幅広く使用されています。 アドビは Apple と共同で、編集者、アーティスト、ポストプロダクションの専門家に対し、Premiere Pro および After Effects 向けの包括的な ProRes ワークフローを提供しています。 Windows と macOS で ProRes がサポートされることで、ビデオ制作が合理化され、最終的な出力がシンプルになります。例えば、Adobe Media Encoder でサーバーベースのリモートレンダリングが可能になります。 |
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ASF |
NetShow(Windows のみ) |
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ASND |
Adobe サウンドドキュメント |
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AVC-Intra |
Panasonic コーデック |
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AVI(.avi) |
DV-AVI、Microsoft AVI Type 1 および Type 2 |
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BWF |
Broadcast WAVE 形式 |
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CHPROJ |
Character Animator プロジェクトファイル |
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CRM |
Canon EOS C200 などのカメラで作成された Canon Cinema RAW Light(.crm)ファイル |
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DNxHD |
ネイティブ形式の MXF and QuickTime ラッパーでサポートされる |
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DNxHR |
DNxHR LB、DNxHR SQ、DNxHR TR、DNxHR HQ および DNxHR HQX |
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DV |
RAW DV Stream、QuickTime 形式 |
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GIF |
アニメーション GIF |
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H.264 AVC |
H.264 エンコーディングを使用する各種メディア |
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HEIF |
Windows 10 日本語版(バージョン 1809 以上)および macOS 日本語版 10.13 以上の両方でサポートされている High Efficiency Image Format(HEIF)キャプチャ形式。 Windows では、HEIF 画像拡張機能と HEVC ビデオ拡張機能の両方をインストールする必要があります。 |
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HEVC(H.265) |
解像度最大 8,192 x 4,320 の H.265 メディア |
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M1V |
MPEG-1 ビデオファイル |
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M2T |
Sony HDV |
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M2TS |
Blu-ray BDAV MPEG-2 Transport Stream、AVCHD |
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M2V |
DVD 準拠 MPEG-2 |
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M4A |
MPEG-4 オーディオ |
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M4V |
MPEG-4 ビデオファイル |
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MOV |
QuickTime 形式 |
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MP3 |
MP3 オーディオ |
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MP4 |
QuickTime ムービー、XDCAM EX |
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MPEG、MPE、MPG |
MPEG-1、MPEG-2 |
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MTS |
AVCHD |
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MXF |
Media eXchange Format。 MXF は次のファイルをサポートするコンテナ形式です。
HEVC Intra |
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ネイティブ MJPEG |
1DC |
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OpenEXR |
.EXR、.MXR および .SXR 形式のファイル |
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R3D |
RED R3D RAW ファイル |
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Rush |
Premiere Rush で作成された既存プロジェクト |
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VOB |
DVD メディアのコンテナ形式 |
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WAV |
Windows Waveform |
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WMV |
Windows Media、Windows のみ |
サポートされるネイティブカメラ形式
Premiere Pro では、トランスコードやファイルのフォーマット変換をおこなわずに、最新の DSLR カメラから幅広いネイティブメディア形式を処理できます。
ここに示すメディア形式は、Premiere Pro に直接読み込んで編集することができます。 必要なコーデックは Premiere Pro に組み込まれており、特に記述がない限り、Mac OS と Windows の両方のシステムでサポートされます。
ARRI AMIRA カメラ
Premiere Pro では、読み込み時にマスタークリップとして適用される適切なカラー LUT による ARRI AMIRA カメラのサポートが組み込まれています。
ARRI Alexa 35
Premiere Pro では、ARRI Alexa 35 カメラの ARRIRAW ファイルと ProRes ファイルをサポートしています。
ARRI Alexa LF フッテージ
Premiere Pro では、ALEXA LF(ラージフッテージ)ファイル形式を読み込むことができます。
Canon XF、Canon RAW
Canon XF および Canon RAW フッテージ(Canon Cinema EOS C300、C400、C500、EOS R5、EOS-1D X Mark III、EOS R5 Mark II、EOS R1 カメラのフッテージを含む)を使用してネイティブに作業することができます。
Premiere Pro では、Canon 5D および 7D カメラでキャプチャした Apple ProRes ファイルおよび MOV ファイルを含めて、QuickTime 形式をネイティブに読み込んで編集することができます。 トランスコード、リラップまたはログ作成や転送を行わなくても、メタデータをクリップできます。
CinemaDNG
Premiere Pro では、次のカメラから圧縮されていない CinemaDNG メディアを読み込んで編集できます。
- Blackmagic Cinema カメラ
- Blackmagic Pocket Cinema カメラ
- Convergent Design Odyssey7Q
CinemaDNG メディアを処理する場合、「ソース設定」にアクセスして、メタデータパラメーターを編集できます。 最大の再生パフォーマンスを引き出すために、サポートされる GPU 上で CinemaDNG のデベイヤー高速処理が可能となります。
Panasonic AVC、P2 カメラ
次のカメラ/カメラコーデック形式からメディアをネイティブ形式で読み込んで編集できます。
- Panasonic AVC Ultra
- Panasonic AVC-Intra 200
- Panasonic AVC Ultra Long GOP(画像のグループ)
- Panasonic P2 カメラと複数の P2 カード
また、Premiere Pro のメタデータパネルで、Panasonic 製カメラの取得メタデータを表示できます。 この情報により、グレーディングをより簡単に開始できます。
サポート対象の Panasonic 製カメラで今回利用可能になったメタデータフィールドは、以下のとおりです。
- カメラの製造元
- カメラの機種
- ビデオコーデック
- ビデオビットレート
- ISO 感度
- ホワイトバランス色温度
- キャプチャ時ガンマ
- キャプチャ時色域
Phantom Cine メディア
Vision Research Phantom カメラで撮影された Phantom Cine メディアをネイティブ形式で読み込んで編集できます。
RED のサポート
Premiere Pro では、次のカメラおよびコーデックからの RED Digital Cinema(R3D)フッテージのネイティブ形式での処理がサポートされます。
- REDcolor2、REDgamma2、REDlogFilm などのカラーサイエンス
- RED ONE
- RED EPIC
- RED Rocket がサポートされる RED Scarlet-X カメラ
- Red Dragon(RED Dragon 6K を含む)
- RED Komodo
- RED V-Raptor XL カメラ
- RED V-RAPTOR [X]
RED 形式のクリップでは、再生ヘッドのパフォーマンス向上および高速化のために、デベイヤー処理に GPU(OpenCL および CUDA)を使用します。
Sony カメラ
リラップやトランスコードなしで下記のカメラから直接メディアを読み込んで編集できます。
- Sony XDCAM
- Sony XDCAM 50
- Sony XAVC
- Sony XAVC LongGOP(画像のグループ)
- Sony XAVC-S
- Sony A7S Mark III
- Sony SStP
- Sony RAW(F65、F55、F5、FS700 カメラ)
- Sony VENICE V3
- Sony VENICE V4
- Sony VENICE 2 バージョン 2
- Sony BURANO
- X-OCN(LT)
- XAVC H Intra HQ
- XAVC H Intra SQ
- XAVC H Long
- XAVC Intra
- XAVC Long
メディアブラウザーを使用して読み込んだクリップを参照し、カメラメタデータを使用して整理することができます。
サポートされている静止画および静止画シーケンスファイル形式
形式 | 詳細 |
AI、EPS | Adobe Illustrator |
BMP、DIB、RLE | BMP |
DPX | Cineon/DPX |
EPS | Adobe Illustrator |
GIF | Graphics Interchange Format |
ICO | アイコンファイル(Windows のみ) |
JPEG | JPE、JPG、JFIF |
PNG | Portable Network Graphics |
PSD | Photoshop |
PTL、PRTL | Adobe Premiere タイトル |
TGA、ICB、VDA、VST | Targa |
TIFF | Tagged Interchange Format |
サポートされているクローズドキャプションおよび字幕ファイル形式
形式 | 詳細 |
DFXP | 配信形式交換プロファイル |
MCC | MacCaption VANC |
SCC | Scenarist Closed Caption File |
SRT | SubRip 字幕形式 |
STL | EBU N19 字幕ファイル |
XML[XML] | W3C/SMPTE/EBU タイム付きテキストファイル |
サポートされているビデオプロジェクトファイル形式
形式 | 詳細 |
AAF[AAF] | Advanced Authoring Format |
AEP、AEPX | After Effects プロジェクト |
CHPROJ | Character Animator プロジェクト |
CSV、PBL、TXT、TAB | バッチリスト |
EDL[EDL] | CMX3600 EDL |
PREL | Adobe Premiere Elements プロジェクト(Windows のみ) |
PRPROJ | Premiere Pro プロジェクト |
XML[XML] | FCP XML |
収録中ファイルのサポート
Premiere Pro は、このワークフローを必要とするユーザー向けに収録中ファイルをサポートしています。 収録中ファイルとは、ディスクへの書き込みを継続的に実行し、インジェスト後にデュレーションが増大するファイルです。このファイルは、Premiere Pro で設定される環境設定に基づいて、自身のデュレーションを自動的に更新します。
MXF ラッパー内の収録中ファイルに対応するコーデック
- AVC-Intra Class 50/100
- IMX 30/40/50
- XDCAM HD 50/35/25/18 RDD9(XDCAM HD の低レイテンシーのバージョンはサポートされていません)
- OP1B ファイル
収録中ファイルを自動更新するかどうかと更新の頻度は「メディア環境設定」で指定できます。 更新されたデュレーションはプロジェクトパネルとソースモニターで確認できます。更新されたデュレーションはタイムラインで編集することもできます。
収録中ファイルを読み込めるのは、Premiere Pro がそのファイルの格納先ボリュームを読み取れる場合に限られます。 Premiere Pro は UNC パス("//somewhere/something")からフッテージを読み取ることができますが、そのドライブがマッピングされている("H:\somewhere\something")必要があります。 次に、ファイル/読み込みコマンドを使用してこのファイルを読み込むことができます。その後は、他のクリップを編集する場合と同様の方法で、読み込んだクリップを編集できます。