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はじめに
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技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere Pro でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere Pro 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
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- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
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- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
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- ソースモニターでのクリップの表示または消去
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技術要件
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インターレース方式のビデオの概要
最終更新日 :
2025年10月19日
インターレ-ス方式のビデオとは、限られた帯域幅を使用してテレビ信号を送信するために開発された技法です。
インターレースシステムでは、一度に送信される各ビデオフレームの水平走査線の数は半分です。 これにより、1 つのビデオフレームを構成する 2 つのフィールドが作成されます。
- 上位フィールド(奇数番号の走査線)が最初に上から下へ画面に描画されます
- 下位フィールド(偶数番号の走査線)が次に上から下に描画されます
送信速度と視覚の持続性により、一度に表示される走査線が半分だけであっても、視聴者は各フレームをフル解像度で認識します。
インターレース方式のビデオが使用されるタイミングと場所
インターレース方式のビデオは一般的に以下の用途で使用されていました。
- アナログテレビの規格
- 一部のデジタルテレビの規格
- 古いビデオカメラや録画形式
初期の放送システムの限られた帯域幅の制約内で、より高いフレームレートと解像度を知覚できるようにしました。
インターレース方式のビデオの利点
- プログレッシブ方式のビデオと比較して帯域幅の要求が少ない
- 低いフレームレートでも動きの解像度が高く感じられる
- レガシーの放送システムやディスプレイシステムとの互換性
インターレース方式のビデオの課題
- 細い水平線でのちらつきなどの目に見える不具合
- フィールド間で動きがある場合のコーミング(くし歯状)の不具合
- フレームのフリーズやスローモーションの作成が困難
- ビデオ編集や後処理のワークフローが複雑
インターレース方式のビデオとプログレッシブビデオの比較
現代のデジタルビデオシステムは通常、プログレッシブスキャンを使用しており、各フレームのすべての走査線が順次キャプチャおよび表示されます。これにより、インターレース方式の不具合は回避されますが、より多くの帯域幅が必要になります。
Premiere Pro でインターレース方式のフッテージを扱う際には、以下のことが必要になる場合があります:
- クリップの正しいフィールド順序を設定します
- 特定の編集タスクに対してディインターレース効果を適用します
- インターレースまたはプログレッシブ出力に適したエクスポート設定を選択します
インターレースビデオを理解することで、レガシー形式の適切な処理と、Premiere Pro でインターレースコンテンツを扱う際や変換する際の最適な品質を確保できます。