Premiere Pro の Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)

最終更新日 : 2025年10月19日

Premiere Pro が Mercury Playback Engine を通じて GPU アクセラレーションを使用し、再生、レンダリング、およびパフォーマンスを向上させる方法について理解します。

Adobe Premiere Pro と Media Encoder は、システムの GPU を使用して CPU と処理負荷を共有し、パフォーマンスを向上させます。CPU がほとんどのタスクを処理する一方で、GPU は特定のエフェクトや機能を担当します。  

Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)は、様々な GPU アクセラレーションエフェクトを強化し、画像処理、カラー変換、スケールなどを処理します。これらのエフェクトは、エフェクトパネルで「高速処理エフェクト」アイコンを探すことで識別できます。Mercury Transmit と組み合わせることで、このエンジンはタイムラインの再生をスムーズにし、スクラビングを高速化し、フルスクリーン出力を改善します。

効果的な GPU アクセラレーションの必要システム構成

信頼性の高いパフォーマンスを得るには、最低 4 GB の VRAM を搭載した GPU を使用します。

解像度 

推奨 VRAM

1080p 

4 GB

4K 

6 GB

6K 以上

6K 以上

VR  

6 GB  
8K x 8K などの高解像度のステレオスコピックフレームには、追加の VRAM が必要な場合があります。  
古いグラフィックスカードを購入する場合、新しいカードよりも早くドライバーのサポートが終了します。 

注意:

8K x 8K などの高解像度 VR フレームには、さらに多くの VRAM が必要な場合があります。GPU を選択する際は、継続的なドライバーサポートを確保するために、より新しいモデルが推奨されます。NVIDIA GPU を使用している場合は、CUDA 9.2 をサポートしており、最新のドライバーがインストールされていることを確認してください。推奨グラフィックスカードについて詳しくは、Windows および macOS を参照してください。

Premiere Pro でのマルチ GPU の使用

Premiere Pro は再生中に 1 つの GPU を使用しますが、レンダリングとエクスポートには複数の GPU を使用できます。CrossFire などのテクノロジーを使用するセットアップでは、GPU が Premiere Pro に単一のユニットとして表示されます。SLI または CrossFire 以外のマルチ GPU 設定の場合、最適な結果を得るには、システムまたはドライバーレベルの自動 GPU 切り替えを無効にします。

統合 GPU のアクティビティ

すべての GPU タスクが専用 GPU で処理されるわけではありません。統合 Intel GPU は、特定のビデオコーデックのデコードやインターフェース関連のタスクの管理など、特定の操作に使用される場合があります。これは、GPU 使用率モニターでアクティブに表示される理由を説明しています。

低 GPU 使用率

低 GPU 使用率は、必ずしもパフォーマンスが低いことを意味するわけではありません。より強力な GPU は、レンダリングタスクを効率的に完了し、使用量が少なくなる可能性があります。GPU使用率は、タイムラインにある高速化されたエフェクトの種類と数、およびGPUの性能に依存します。エフェクトを追加すると、使用量が増える場合があります。

VRエフェクトの警告とVRAM制限

VRAM が不足しているシステムで VR エフェクトを適用すると、このエフェクトが動作するには GPU アクセラレーションが必要ですというメッセージが表示されます。より高性能なGPUにアップグレードするか、プロジェクトの解像度を下げることで、この問題を解決できる場合があります。