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合成の概要
Premiere Pro での合成とその仕組みについて説明します。
合成では、複数のビデオクリップや画像をレイヤー化して、1 つの統合されたビジュアルを作成します。この技術を使用すると、要素を積み重ねて複雑なシーンを作成できます。1 つのレイヤーの一部を透明にして、その下のコンテンツを表示できます。
すべての画像やビデオには、様々な領域の透明度に関する情報を保持するアルファチャンネルを含めることができます。
After Effects のコンポジションパネルまたは Premiere Pro のプログラムモニターパネルでアルファチャンネルを表示した場合、白は完全な不透明、黒は完全な透明、グレーは半透明を表します。
アルファチャンネルは、ストレートまたは合成のいずれかの方法で透明度に関する情報をファイルに保存します。
ストレート(またはマットなし)チャンネルでは、透明情報はアルファチャンネルにのみ保存され、表示されるカラーチャンネルには保存されません。ストレートチャンネルを使うと、ストレートチャンネルをサポートするアプリケーションで画像を表示するまで、透明に関するエフェクトは表示されません。
合成(またはマットあり)チャンネルでは、透明情報はアルファチャンネルと共に、表示されるカラーチャンネルにも保存され、背景色と合成されます。ぼかしたエッジなどの半透明部分のカラーは、透明度により背景色に近づくように変更されます。
ストレートチャンネルは、合成チャンネルよりも正確なカラー情報を保持します。 合成チャンネルは、様々なプログラムと互換性があります。通常、画像でストレートチャンネルと合成チャンネルのどちらを使用するかは、編集および合成するアセットを読み込む前に選択されます。
Premiere Pro と After Effects はストレートチャンネルも合成チャンネルも認識しますが、複数のアルファチャンネルを含むファイルでは、最初のアルファチャンネルのみを認識します。
これらのファイル形式にはアルファチャネルが含まれています:
- Adobe Photoshop(.psd)
- ElectricImage
- TGA
- TIFF
- EPS
- Adobe Illustrator(.ai)
AVI や QuickTime 形式(数百万色以上のビット深度で保存されたもの)には、これらのファイルタイプを生成するために使用するコーデックに応じて、アルファチャンネルを含むことができます。
最も効率良く透明度を定義する方法は、透明にする領域を定義するアルファチャンネルが既に含まれているソースファイルを読み込むことです。 透明度情報はファイルに格納されているので、このファイルをクリップとして使用するすべてのシーケンスでは、ファイルに格納された透明度が維持された状態でクリップが表示されます。
クリップのソースファイルにアルファチャンネルが含まれていない場合は、透明にする個々のクリップインスタンスに対して透明度を手動で適用する必要があります。 シーケンスに含まれているビデオクリップに透明度を適用するには、クリップの不透明度を調整するか、エフェクトを適用します。
Premiere Pro では、複数の方法でコンポジットを作成できます:
- トラックマット、ガベージマット、または一部のチャネルエフェクトなどのエフェクトを使用して、画像の一部を透明にすることができます。
- 描画モードを使用することもできます
- 特定のカラー値(カラーキーやクロマキーの場合)または明度(ルミナンスキーの場合)によって透明度を定義できます。これはキーイングとして知られています。
Premiere Pro での合成の仕組み
アルファチャンネルで透明度が指定されている部分を除き、下位トラックのクリップは上位トラックのクリップによって隠されます。 Premiere Pro は、下位トラックから上位に向かってクリップを合成し、表示されるすべてのトラック上に合成クリップを作成します。全トラックが空または透明な領域は黒になります。
不透明度と視覚的なエフェクトが相互に作用して得られる結果は、レンダリングの順序によって変化します。 まずビデオエフェクトにリストされているエフェクトがレンダリングされます。次にモーションなどのジオメトリックエフェクトがレンダリングされ、最後にアルファチャンネルが調整されます。各エフェクトグループ内では、エフェクトはリストの上位から下位の順番でレンダリングされます。 不透明度は基本エフェクトリストに属しているので、ビデオエフェクトリストの後にレンダリングされます。不透明度を特定のエフェクトの前または後にレンダリングしたい場合、または別の不透明度オプションを制御する場合は、アルファチャンネルキービデオエフェクトを使用します。