表示モードの選択

最終更新日 : 2025年10月19日

様々な表示モードを使用して、ニーズに合わせてカスタマイズされた特殊なビューで編集を行う方法について説明します。

標準ビデオ、アルファチャネル、または各種測定ツールを表示するオプションがあります。編集プロセスの異なるステージに合わせて、様々なモードを切り替えることができます。例えば、デュアルモニターセットアップを使用して、タイムラインとプレビューウィンドウを分けて表示できます。

ソースモニターまたはプログラムモニターで、設定 アイコンを選択します。

プログラムモニターの設定メニューには、選択可能な様々なモードが表示されます。現在、RGBA チャンネルサブメニューが展開され、アルファ、赤、緑、青のオプションが表示されています。
カラー補正や合成などのタスクのために、アルファ、赤、緑、青などの特定のチャンネルを分離して作業します。

以下の表示モードから選択してください:

  • 合成ビデオ:通常のビデオを表示します。 これがビデオクリップまたはシーケンスのデフォルトビューです。
  • RGBA チャンネル:透明度をグレースケールの画像として表示します。フッテージにアルファチャンネルが含まれている場合、この設定では、画像がグレースケールのアルファマットとして表示され、暗い部分が透明になります。
  • マルチカメラ:すべてのカメラのフッテージを同時に表示します。カメラを切り替えて、最終的にシーケンスで使用するフッテージを選択できます。
  • VR ビデオ:ビデオクリップに VR プロパティが関連付けられている場合、このオプションが有効になります。 VR ビデオ表示を使用すると、正距円筒図法形式のビデオで様々な視聴体験(例えば、Oculus Rift などの VR ヘッドセットの使用、デスクトップでの YouTube や Facebook の使用)をシミュレートできます。 VR ビデオについて詳しくは、VR ワークフローのサポートを参照してください。
  • 比較ビュープログラムモニター画面の分割は、2 つのショット間のカラーのマッチングや適用したエフェクトの強度の調整などのタスクに役立ちます。
比較ビューが開き、参照と現在の 2 つのパネルが表示されるので、作業中に編集を比較できます。
元のバージョンと編集済みバージョンを並べて比較することで、編集のエフェクトをリアルタイムで確認できます。

注意:

波形モニターとベクトルスコープ表示を使用するには、Lumetri スコープウィンドウを右クリックし、波形またはベクトルスコープのいずれかのオプションを選択します。