ソースモニターまたはプログラムモニターで、設定 アイコンを選択します。
- 新機能
-
はじめに
- 技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
-
メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
-
プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
-
テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
- キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
- 色補正
-
レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
- 他のユーザーとコラボレーションする
- Premiere Pro を他のアプリと併用する
-
トラブルシューティング
- 制限事項と既知の問題
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
表示モードの選択
最終更新日 :
2025年10月19日
様々な表示モードを使用して、ニーズに合わせてカスタマイズされた特殊なビューで編集を行う方法について説明します。
標準ビデオ、アルファチャネル、または各種測定ツールを表示するオプションがあります。編集プロセスの異なるステージに合わせて、様々なモードを切り替えることができます。例えば、デュアルモニターセットアップを使用して、タイムラインとプレビューウィンドウを分けて表示できます。
以下の表示モードから選択してください:
- 合成ビデオ:通常のビデオを表示します。 これがビデオクリップまたはシーケンスのデフォルトビューです。
- RGBA チャンネル:透明度をグレースケールの画像として表示します。フッテージにアルファチャンネルが含まれている場合、この設定では、画像がグレースケールのアルファマットとして表示され、暗い部分が透明になります。
- マルチカメラ:すべてのカメラのフッテージを同時に表示します。カメラを切り替えて、最終的にシーケンスで使用するフッテージを選択できます。
- VR ビデオ:ビデオクリップに VR プロパティが関連付けられている場合、このオプションが有効になります。 VR ビデオ表示を使用すると、正距円筒図法形式のビデオで様々な視聴体験(例えば、Oculus Rift などの VR ヘッドセットの使用、デスクトップでの YouTube や Facebook の使用)をシミュレートできます。 VR ビデオについて詳しくは、VR ワークフローのサポートを参照してください。
- 比較ビュー:プログラムモニター画面の分割は、2 つのショット間のカラーのマッチングや適用したエフェクトの強度の調整などのタスクに役立ちます。
注意:
波形モニターとベクトルスコープ表示を使用するには、Lumetri スコープウィンドウを右クリックし、波形またはベクトルスコープのいずれかのオプションを選択します。