- 新機能
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はじめに
- 技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
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ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
- キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
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オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
- 色補正
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
- 他のユーザーとコラボレーションする
- Premiere Pro を他のアプリと併用する
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トラブルシューティング
- 制限事項と既知の問題
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
オーディオトラックミキサーの概要
Premiere Pro のオーディオトラックミキサーを使用して、オーディオを編集し、プロフェッショナルなプロジェクトを作成します。
オーディオトラックミキサーは、ビデオプロジェクト内で包括的なオーディオコントロールを行うための強力なツールです。エディターがボリューム調整、パン、エフェクトの適用、オーディオトラック全体の変更の自動化を行えるインターフェースを提供し、オーディオポストプロダクションワークフローの効率性とプロフェッショナリズムを向上させます。
オーディオトラックは、オーディオトラックミキサーまたはオーディオクリップミキサーを使用して編集できます。相違点は、次のとおりです。
- オーディオトラックミキサーは、トラックを制御します。
- オーディオクリップミキサーは、各トラック内の個々のオーディオクリップを制御します。
オーディオトラックミキサー
オーディオトラックミキサーの各トラックはタイムラインに表示されているアクティブシーケンスのトラックに対応しており、タイムラインのオーディオトラックをオーディオコンソール形式のレイアウトで表示します。
オーディオトラックミキサーには、タイムラインで使用可能なオーディオトラック数に一致する、特定の数のオーディオトラックスライダーが含まれています。タイムラインにオーディオトラックを新規追加すると、オーディオトラックミキサーにトラックが新規作成されます。トラックの名前をクリックするとトラック名を変更できます。 また、オーディオトラックミキサーを使用すると、オーディオをシーケンスのトラックに直接録音することもできます。
ミキサーで行った調整(ボリュームフェーダーの動きやパンニングなど)は、個々のクリップではなくトラック全体に影響を与えるため、シーケンス全体の背景音楽、ダイアログ、環境音などの要素を管理するのに最適です。
オートメーションモード
ミキサーは、再生中に動的なオーディオ調整を可能にする5つのオートメーションモードをサポートしています:
- オフ:既存のキーフレームを無視し、新しいキーフレームを記録しません。
- 読み取り:既存のキーフレームを再生しますが、変更は許可しません。
- ラッチ:コントロールが調整されると、キーフレームの記録を開始し、再生が停止するまで新しい値を維持します。
- タッチ:コントロールが積極的に調整されている間のみキーフレームを記録し、解放されると以前の値に戻ります。
- 書き込み:再生中に継続的にキーフレームを記録し、既存のキーフレームを上書きします。
これらのモードにより、ボリューム、パン、エフェクトパラメーターの正確な自動化が可能になり、ミキシングプロセスが効率化されます。
トラックエフェクト
オーディオトラックミキサーにトラックエフェクトが表示されていない場合は、オーディオトラックミキサーの左上隅にある矢印 アイコンを選択します。リバーブ、振幅、圧縮のようなオーディオエフェクトをトラック全体に適用したり、組み合わせたりできます。
トラックエフェクトパネルには、様々なエフェクトを配置したり、割り当てを送信したりできる一連のスロットが表示されます。使用可能なスロットを選択して、トラックに適用可能なエフェクトのリストを表示します。 エフェクトを適用すると、このエフェクトのパラメーターを制御できます。 同時に発生する複数のエフェクトを追加することができます。
「Fx」 ボタンはオーディオエフェクトを保持しますが、ミュートにします。エフェクトを削除するには、エフェクトを選択し、ドロップダウンメニューからなしを選択します。
サブミキシングとルーティング
サブミックスとは、特定のオーディオトラックからルーティングされたオーディオ信号を組み合わせたトラックです。 複数のトラックに適用できるサブミックスを調整できます。 サブミックスは、オーディオトラックとマスタートラックとの間にある中間的なステップです。 これは、調整レイヤーのオーディオバージョンとほぼ同じです。