- 新機能
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はじめに
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技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
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ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版にメディアを読み込む
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
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キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
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オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
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- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
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色補正
- カラー補正の基本
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レンダリングと書き出し
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他のユーザーとコラボレーションする
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Team Projects を使用した共同作業
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- チームプロジェクトを使用した共同作業
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Team Projects を使用した共同作業
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リデザインされた長方形、楕円形、ペンツール
更新された長方形、楕円形、ペンツールを使用して Adobe Premiere のマスク作成ワークフローを効率化する方法について説明します。
Premiere のマスクツールは、編集ワークフローの精度と効率性を向上させます。 リデザインされた長方形、楕円形、ペンのマスクツールにより、Premiere でのマスクの作成および操作方法が根本的に変わります。 これらのツールは、形状パラメーターのより強化された制御、より直感的な描画動作、そしてエフェクトコントロールパネルとのより良い統合を提供するようになりました。 カラー補正のための被写体の分離、選択的なぼかし効果の作成、または複雑なアニメーションリビールの構築など、これらの改善によってマスク作成がより予測可能で正確になります。
すべてのマスクツールがツールバーからアクセスできるようになりました。ツールグループを長押しすると、他のオプションが表示されます。
楕円形マスクツール
楕円形マスクツールで楕円や円を作成します。 Shift キーを押しながらドラッグすると、完全な円が作成されます。 デフォルトで、楕円形マスクツールにはバウンディングボックスがあり、マスクを拡大・縮小、伸縮、圧縮、回転することができます。楕円形は主に顔のカラーグレーディングに使用されるため、楕円形が最適な選択となります。 楕円形マスクツールをダブルクリックしてバウンディングボックスモードを終了し、個々のコントロールポイントに移動します。
長方形マスクツール
ドラッグして自由な長方形を作成します。 Shift キーを押したままにすると、正方形が作成されます。デフォルトでは、長方形はバウンディングボックスモードではない状態で作成されます。 すぐに個々のポイントの編集を開始できます。ビデオ内の長方形のオブジェクトは、遠近法により、完全に正方形になることは稀です。そのため、コントロールポイントへの即時アクセスが、多くの場合、最適な選択となります。ダブルクリックしてバウンディングボックスモードを有効にします。
ペンマスクツール
ペンマスクツールを使用すると、必要な数のコントロールポイントを使用して不規則なシェイプを作成できます。クリックしてコントロールポイントを作成します。クリックしてドラッグし、ベジェカーブを作成します。開始コントロールポイントを再度クリックして、シェイプを閉じます。完全なマスクには、3 つ以上のコントロールポイントが必要です。また、ペンマスクツールを使用して、他のベクトルマスクツールで作成したマスクからリニアコントロールポイントとベジェコントロールポイントを追加、削除、変換することもできます。
グラフィック用のペンツールを使用して、マスクコントロールポイントを編集することもできます。
バウンディングボックスモード
新しいバウンディングボックスは、ベクトルマスクの拡大・縮小や回転に便利です。マスク内をダブルクリックして、バウンディングボックスモードを開始または終了します。側面や角をドラッグできます。比率を固定するには、Shift キーを押し続けます。マスクを回転するには、コントロールポイントのすぐ外側にカーソルを置きます。カーソルが曲線の両矢印になったら、希望の角度までドラッグします。Shift キーを押すと、回転角度が 45 度に固定されます。
水平および垂直の制約
Shift キーを押しながらマスクまたは選択したコントロールポイントをドラッグすると、移動が水平または垂直方向に制限されます。