UI オプション
- 新機能
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はじめに
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技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere Pro でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere Pro 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
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ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
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キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
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オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
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色補正
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
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他のユーザーとコラボレーションする
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Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
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- チームプロジェクトの作成
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- Premiere Pro プロジェクトから Team Projects への変換
- メディアの追加
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Team Projects を使用した共同作業
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トラブルシューティング
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- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
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オーディオハードウェア環境設定
Premiere Pro のオーディオハードウェア設定について詳しく学びましょう。
{{}}環境設定{{}}ダイアログボックスの{1}オーディオハードウェア{2}パネル(編集/環境設定/オーディオハードウェア)で、コンピュータのオーディオデバイスを選択して設定を指定できます。Windows では ASIO と MME オプションを指定でき、macOS では再生と録音用に CoreAudio 設定をサポートしています。オーディオデバイスが接続されると、デフォルトの入出力、クロック、レイテンシー、サンプルレートなどのハードウェア設定が自動的に読み込まれます。
オーディオ入力および出力の設定
録音や再生のために入力と出力を設定するとき、Adobe Premiere Pro では、次の種類のサウンドカードドライバーを使用できます。
- Windows では、ASIO ドライバーがプロ向けカードをサポートし、MME ドライバーが通常は標準カードをサポートします。
- macOS では、CoreAudio ドライバーがプロ向けカードと標準カードの両方をサポートします。
ASIO ドライバーと CoreAudio ドライバーの方がパフォーマンスが高く、レイテンシーが小さいので、なるべくこれらのカードを使用するようお勧めします。 また、ASIO を使用した録音では、再生時のボリューム、パンおよびエフェクトの変化をその場で確認しながら録音できます。
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機能 |
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デバイスクラス |
サウンドカードのドライバーを選択します。 |
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デフォルト入力 |
Premiere Pro 内で録音するためのデフォルトのオーディオ入力デバイスを設定します。ナレーション、ボイスオーバー、またはその他のオーディオをアプリケーションに直接録音する際に Premiere Pro が使用するマイクまたはオーディオソースを決定します。 |
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デフォルト出力 |
Premiere Pro 内でオーディオをモニタリングするためのデフォルトのオーディオ出力デバイスを設定します。プログラムが再生用にオーディオを送信する場所を制御するので、編集中の内容を選択したスピーカーまたはヘッドフォンで聞くことができます。 |
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クロック |
他のデジタルオーディオハードウェアを同期させたいクロックデバイスを設定します(サンプルの正確な整列を確保します)。 |
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レイテンシー(Windows のみ) |
オーディオのドロップアウトが発生しないように、可能な限り低く設定します。理想的な設定はシステムの速度によって異なります。 |
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サンプルレート |
サンプルレートを理解し、オーディオハードウェアに適したものを選択します。 |
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設定 |
外部ハードウェアダイアログを開いて、ASIO および CoreAudio カードのパフォーマンスを最適化します。 |
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マッピング出力対象 |
サポートされている各オーディオチャンネルの出力先となるお使いのコンピュータのサウンドシステム内のスピーカーを設定します。 |
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クロックソース(macOS のみ) |
Premiere Pro が再生と録音のタイミングを同期するために使用するクロックソースを確認します。 |
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I/O バッファーサイズ(macOS のみ) |
低いレイテンシーに設定する場合は低い値を使用し、再生または録音中にドロップアウトが発生する場合は高い値を使用します。デフォルト値は 512 です。 |
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ハードウェアをドキュメントのサンプルレートに合わせる(macOS のみ) |
ドキュメントのサンプルレートと一致するサウンドカードのサンプルレートを設定します。選択したビデオでこれがサポートされていない場合、使用可能な最も近いサンプルレートが使用されます。 |